Прохождение игр путешествие к центру. Прохождение Journey to the Center of the Earth

Прохождение игр путешествие к центру. Прохождение Journey to the Center of the Earth

На вопрос Кто играл в Путешествие к центру земли помогите??? заданный автором Невропатолог лучший ответ это Здесь справа около входа на стене прикреплен некий агрегат с мехами и зажимом-держателем. Похоже, это устройство для обработки кристаллов. Пригодится, только сначала неплохо бы разжиться самим кристаллом.
Идете вглубь пещеры, здесь кто-то предусмотрительно, прямо для Вас, припас лестницу, установленную под гроздью кристаллов. Залезаете, пытаетесь оторвать. Как бы ни так! Нужно что-то поострее и тверже. Надо пойти поискать вокруг. Возвращаетесь на пляж. Здесь находите кусок кости (tip of bone), в дальнейшем, может, и пригодится, но кристалл ею не отколоть. Будем искать. В пустую бутылку, которая хранилась в Вашем кармане, наливаете воду - пригодится. Идете дальше по пляжу направо.
Выходите к входу в заброшенный рудник. У входа находите большую раковину (giant shell) и приобщаете к остальным Вашим находкам. Входите внутрь.
Перед Вами - огромная пещера, оснащенная различными механизмами и заваленная всяким барахлом. Проводите беглый осмотр, в ящике у входа находите какие-то печати (seals) - все в карман, а рядом на ящике старое долото (old chisel) - то, что доктор прописал. Теперь можно возвращаться в пещеру с кристаллами.
Надеваете перчатки - правило номер один местной техники безопасности - маникюр дольше сохраните. Насаживаете на палку найденное долото. Получили полезный инструмент: помесь кирки и ледоруба. Чтобы отбить кристалл - вполне сойдет! Дальше - дело техники. Все получилось, и было совсем не больно. Теперь надо привести кристалл (crystal) к каноническому виду, то есть ошлифовать.
Для шлифовки в полевых условиях, а иначе ситуацию, в которой Вы находитесь, и не определишь, вполне подойдет песок (sand). Тем более за ним далеко ходить не надо. Выходите из пещеры и набираете песок. Засыпаем его в колбу устройства для обработки кристаллов, висящую на стене. Закрепляете в штативе-держателе отколотый кристалл и начинаете нагнетать воздух мехами. Песок, подхватываемый воздушной струей, добросовестно справляется со своей работой, в результате чего Вы получаете ошлифованный камень (piece of polished crystal), вполне приличный кабошончик. Дело сделано, остается встретить Адама и отдать ему камень. А в предвкушении новой встречи неплохо заняться и своими делами.
Возвращаетесь в старый рудник. Темновато тут. Надо дать свет, без этого вокруг ничего не видно. Идете к динамо-машине слева и исследуете древний распределительный щиток на предмет неполадок. Все ясно. Надо восстановить электрическую цепь. Вот и пригодились провода, взятые из вертолета. Скручиваете обрывки проводов, предварительно вспомнив правило номер один техники безопастности - работать нужно только в перчатках, и изолируете проводку. Для этой цели подойдет лейкопластырь из аптечки. Машина заработала, колесо закрутилось. Да будет свет! Идете дальше в проход в глубине пещере. Попадаете в зал с изображениями людей и гигантов на стенах и закрытой дверью между ними.
Чтобы открыть дверь, надо решить шараду и установить печати на двери в определенном порядке. Над дверью начертано заклинание, в котором зашифрован порядок расстановки печатей.
Алёна, если тебе игра понравилась-поиграла бы в чтот другое. Просто игра сложная. Очень сложная. Если что- в личку пиши помогу

Вы находитесь на странице игры Journey to the Center of the Earth, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Frogwares. Найденное у нас прохождение игры Journey to the Center of the Earth поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Journey to the Center of the Earth коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Journey to the Center of the Earth в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2003-10-23, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС

Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. В вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку. Распакуйте сумку и у вас покажутся отвертка, перчатки,пустая фляга и зажигалка. В вертолета заберите аптечку применяя отвертку, распакуйте аптечку и у вас показались: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие пилюли.

Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу.

Мышкой кликните на компьютер дабы отправить мейл. Чёрный проход: От вертолета идите назад и вправо, заметите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера, Ариана говорит что в том месте мрачно и старшно – мало огня от зажигалки и вперед, Ага! Провалилась! Вам очень рады в сказку.

ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ

Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему весьма нужен какой-то кристал для его посоха что находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Определите что в город возможно пройти через ветхую шахту, но перед этим вы должны отполировать кристал. Тут же под ногами у Арианы отыщете острую кость. Заберите пустую флягу и наполните ее водой в том месте где появляется рука у мостика – у вас сейчас полная фляга. Ветхая шахта: идите к шахте (низ экрана), слева у входа отыщете громадную раковину, внури шахты отыщете старое долото на коробке справа и неясно что из малоизвестного материала. Вылазьте из шахты на свежий воздушное пространство.

Вторая сторона пляжа: Переходите на другую строну по мостику. Отыщите гнилое дерево и тряпку около какой-то груды чего-то слева. Подойдите к могилам и взглянуть на них: Ариана говорит об энциклопедии в компьютере, наведите копьютер на могилу Ивана Платонова, прочтите о нем: ммм-да, даты несходятся. Надпись на другой могиле тяжело прочесть: тогда нужно ее почистить! Смешивайте чистящую тряпку и жидкость: приобретайте мокрую тряпку, которой возможно до блеска натереть могилу Арманда Латифера: снова взглянуть в энциклопедию и — , само собой разумеется, даты несходятся.

Пещера: левый зад экрана приведет вас к пещере, подходите к лестнице, залазьте на нее. Оденьте перчатки (одна остается), соедините старое гнилое дерево и долото и выцарайте ими кристал. Подойдите к устройству справа, посмотрите и положите кристал на выделку справа, жмите на мехи, Ариана догадывается что ей необходимо чем-то полировать кристал. Выходите из пещеры, заберите песочка около зеленых кустов. Насыпайте песок в колбу и нажимайте на мехи пара раз.

Приобретайте полированный кристал. Ветхая шахта: идем в ветхую шахту. Идите в финиш что-бы пройти дальше, но Ариане весьма страшно – осознаёте, темноты опасается.

Видите громадное колесо, идите к нему, отыщете порванные провода, вооружившись перчатками возможно присобачить ко мне элекрические провода и изолировать их пластырем. Да будет свет! Здравствуйте те кто начал просматривать из этого. Идем в том направлении где сейчас светло. Ариана говорит, что печати необходимо расположить в определенном порядке. взглянуть на круглую дверь, взглянуть на надпись над дверью, прочтите ключ к двери: The Occident is the opposite of the Orient.

Our story begins as the sun rises. Nature and technology go their separate ways. First the ones whence we come. Then the one that feeds us.

Followed by the one we mine. Comes the time of transformation And of famed energy. Finally those who guide us. Вобщем разработка наоборот природы, отечественный рассказ начинается с восходом и тп… не желаю вдаваться в подробности и сходу даю ответ: переставляйте печати на места около двери: Природа (слева) Разработка (справа) Мать с ребенком Мельница Колос Птица в полете Гора Химия- завод Ткань и…

Валы Молния серп и Пшеница Маски Море Вам очень рады в сказку!

Наблюдательный пост: Идите в следующую картину. Наведите компьютер на громадный гриб – малоизвестный сорт? Неудивительно – я таких не видал. Ножом поковыряйтесь в почве и вы отыщете мелкие грибы со необычным запахом. Сейчас вперед до гриба с домом на крыше. Поднимайтесь наверх.

Продолжительно надоедает лейтенант Ленков. Его приятель сломал ногу и его необходимо удовлетворить; спускайтесь с гриба и идите дальше по дороге пока не подойдете к висячему мосту. Перед мостом стоит пенек от гриба, ножом отрежте от пенька ровные куски гриба. Идите обратно к лейтенанту и поучите его мало медицине.

Сейчас, в то время, когда нога перебинтована, лейтенант будет находиться и замечать как вы станете чинить Рог. Здравствуйте, те кто начал просматривать из этого. Рог для зова птеродактиля сломан, исходя из этого сломанную ногу некому отвезти.

Зажигалкой сделайте жёсткий краний из острой кости. Жёсткий краний сделает готовую раковину из громадной раковины. Сейчас прогуляемся к пещере в первом лагере что-бы забрать мехи (2 клика). Их нельзя взять до тех пор пока лейтенант не попросит вас починить Рог. Идем к Рогу и приобретаем майл. взглянуть на рог поставьте мехи и готовую раковину.

Поболтаем с лейтенантом. Ай! я видел птеродактиля! Лейтенант улетает и вы сейчас имеете возможность поживится тем что у него на столе: карта (прочтите ее), порох, мачет и какие-то проволки на стуле. Ну что, отправимся к мосту?

Хижина Адама: перейдя мост и прочтя майл удостоверьтесь в надежности компьютером черепа животных, прекратите удивляться. Поговорите с Адамом обо всем; нас пригласили к себе. В том месте где книги в дверном проеме висит талисман; дальшю в увидьте яйца под лампой, со стола берем кусочки дерева и книгу, которую читаем с громадным интересом. На столе стоит ваза в нее весьма интересно было бы что-то кинуть, кинем в том направлении мелкие грибы со необычным запахом. Ой! Чудесная лампа! На полу стоит закрытый сундук в который само собой разумеется нужно залезть.

Соединяем амулет и кусочки дерева. У нас в руках ключ к сундуку. Надавите на ключ и перед вами тайная которую вы отгадаете и без меня. Откройте сундук: компьютер на бюст, берете два письма, просматривайте с наслаждением. Выходя не забудьте прихватить краску с другого стола. Саванна: идем дальше влево, снова мост.

Приобретаем сообщение. В конце моста слезаем по веревочной лестнице. Идем до тех пор пока дорогу не преградят папоротники. Дело за мачетом, прорубаемся в этот самый момент же берем громадной лист. Что мы видим? Болшого динозавра.

Бороться будем с ним не неотёсанной силой, а головой. Идем вправо, видим сломанное дерево безлюдное в. Будем делать фейерверк с целью напугать глупого динозавра.

Положите громадной лист на пенек, позже краску, порох и замотайте все проволкой. Поджигайте зажигалкой. Глупый динозавр вас испугался. Идем дальше. Стоит тачка к колесом для белки. Бедненький мелкий динозаврик пробует дотянуться фрукт с дерева.

Используем динозаврика в качестве белки, сорвем с дерева фрукт, динозаврик будет бегать за вами как собачка (возможно побегать в том направлении ко мне). Слева колеса нажимаем и открываем колесо (как я рад что пилот спасся), ложим в том направлении фрукт, едем в малоизвестные края.

ГОРОД АСКИАМ

Ворота: читаем новости, говорим с Осином. Он дает вам пропуск в город и не забывает попросить починить ему фотоаппарат в башне рядом от двери к которой ключ прилагается, для чинки необходимы смазка и какая-то железка. Война? Идем в башню влево, открываем ее ключом. Наблюдаем на стол, читаем инструкцию на стене. Заберите фотобумагу, тумблер даст вам красный свет, положите фотобумагу под проявитель, переключите проявитель, фотографии начинают проявляться.

Переключите проявитель еще раз, заберите и поместите фотографии в жидкость слева, позже наверх и вправо. Смотрите на фотографии каковые сушаться: за вами слежка. Будем разбираться.

Выходим и идем в город. Болтаем продолжительно с Волласом, в инвентаре появляются билеты на алтимонорайл и пропуск к архивам. Прочтите компьютером постеры. Идите в город, не ругайте собственную мышку (до тех пор пока я игрался, Адриана раз 5-6 входила в такие места из которых выбраться не имела возможности не обращая внимания на все мои упрочнения).

Коммуникационный центр: идите влево к коммуникационному центру. Заходите и увидьте что часы стоят. Сейчас возможно поболтать с Фигаро по микрофону, он пригласит вас к себе.

Входим в двери, позже двери налево, каковые открытые. Осмотрите постеры, отправьтесь налево и поговорите с Энрико, он даст вам ключ от прожекционной и ленту #218. Отправимся посмотрим фильм. Идите обратно в коридор,прямо наоборот в помещение которая закрыта и раскрывается ключом Энрико. На полках прочтите записку, на стене постер. Берите ленту #218 и кликните ее на прожектор.

Смотрите сцены 2-ой всемирный. Идем обратно в помещение где Энрике. Посередине ее находится лифт что отвезет вас к Фигаро. Ему также чего-то нехватает – энергии, координаты поменяны, исходя из этого энергия не поступает.

Спускаемся обратно вниз. Слева у окна лежат формулы каковые примет решение компьютер. Сейчас у вас имеется верные координаты: 6283, 1667, 5483, 2092. Встанем наверх и введем координаты на панель, если вы ввели их верно то вы автоматиче ски виходите из панели. Увидьте плоскогубцы на полу справа. Сообщите Фигаро,что работа сделана, кроме того что ему подсчеты делали он еще и телеграму послать желает.

За это он разрешает перезарядить компьютер. Идидте к Энрико и сообщите ему о весточке. Тут поработали, идем дальше. Выходим из строения и идем направо по дороге,снова направо к перекрестку.

Перекресток: вы у фонтана, отправьтесь к трисератопу, погладьте его. На улице стоит мужик, кличут его Геракл, познакомьтесь. Конечно же ему чего-то не достаточно: яиц. Следующий караван к шахте через три месяца. Он разрешает вам полазить у него в магазине. Заходим в этот самый момент же лезем к кассе, берем коды рецептов и безлюдные карты рецептов.

Читаем книгу рецептов, нажимаем кнопку под кассой, иден к аквариуму. Стенки около аквариума имеет тайную дверь которую мы открыли кнопкой под кассой. Идем вовнутрь. Ба! Глядь кто тут!

Адам! Перед Адамом на столе имеется записка, прочтите ее – говорится о биокардамоне. Поболтаем со ветхим привычным, ему нужна Ханагра Сил. Поиграйте с голограммой трисератопа. На столе рядом отыщете иголку. Поболтаем с Адамом о голограмме и тетелограме.

Пошли из этого в том направлении где касса, часы на стене 0.75 секунд стремительнее. Выходим из магазина. Дорога влево идет к аптеке. Поговорите с Армандой Грунфильд, да уж, неразговорчивая крыса. В инвентаре кликните иголку на карты, взглянуть в книгу рецептов и сделайте рецепт для Адама (Ханагра Сил).

Постарайтесь всунуть рецепт Арманде, ветхого воробья на мякине не совершишь. Рассказываете о биокардамоме, она отправится в университет за ним. До тех пор пока ее нет мало поворуем.

Вобще то карда рецепта которая у вас имеется,суется в том направлении где на данный момент стоит Ариана, исходя из этого отодвиньте ее мало влево и вы заметите слот. Суйте карту, дергайте рычаг слева от колеса и, вуаля, берите Ханагра Сил. Отнесем это Адаму, за это он даст вам аэродинамическую карту.

Просматривайте ее и пошли вниз экрана на рынок искать подробности починить фотоаппарат Осина. Рынок: как войдете идите прямо к лавке с часами, в том месте отыщете старую кожу и смазку динозавра. Идите влево и познакомьтесь с местным Чкаловым. Ему также нужна починка – нужно ехать в Академию. Для этого идем влево в ту часть рынка которую не видно при входе.

Идите к башне, едем в Академию. Академия: идите к лестнице, поднимайтесь, заходите. Сходу сообщу что тут всего 3 двери: выход, вход в вход и лабораторию в архив.

Идите влево в лабораторию, поговорите с Армандой, пока она тут тут ничего не своруешь. Идем в архив вправо – у вас имеется пропуск в том направлении. Поболтаем с Волласом и красивым Александром – ректором университета. Они уходят а мы идем к столу и читаем две книги о Гигантах! И каком-то свете. Берем ленту #254 и идем к машинке справа, дергай за рычаг, копай яму под Волласа.

Арманда уже ушла, так что возможно идти в лабораторию. Тут на столе находим напильник и лист железа которым тут же возможно выточить данный лист железа. Влево по экрану идем к какому-то генератору, где на полу отыщем бутылку гелия.

Чтож, тут нам больше делать нечего, отправились в Коммуникационный Центр взглянуть фильм. Закругляемся: посмотрим фильм в уже знакомй прожекционной: кто-то нас не обожает, таких красивых. Отправимся сейчас чинить фотаппарат Осина. Входим в башню, суем выточенный лист железа, позже смазываем фотоаппарат и он готов.

Само собой разумеется нужно поведать Осину о отечественных подвигах для того что-бы он отпустил нас за пределы города. А за пределы города мы отправимся за яйцами для Геракла, а заберём мы эти яйца – да у Адама в хижине. Путь в том направлении знаком – по морям да по волнам по тропам и ухабам. Заберите яйца и идите к Гераклу. Он поведает вам о летчике Густаве и о гигантах. Пошли чинить балон.

Поболтаем с Густавом еще раз, ему нужна аэродинамическая карта. Надавите на машину Густава, видите дыру на трубе? Ее необходимо закыть ветхой кожей динозавра, поставьте бутылку гелия на мелкую трубку сверху, засуньте карту аэродинамики на панель что повыше рычажков. Отправились?ДЕРЕВНЯ ГИГАНТОВ

Ворота: Поговорите с Густавом. Посмотрите сводку новостей. Идите влево к Каноул Пайл – хранителю Мастодонов. Определите у него, что ехать к шахте нужно будет на подводной лодке.

Тут вы сможите найти шерсть Мастодона на земле. Идите влево к воротам в деревню. Тут осознаёте что зайти не имеете возможность, исходя из этого давайте обратно к Каноул Пайл- котрый даст вам солому, и поведает о том что вы должны покинуть острые предметы перед входом.

Оставляйте все острые предметы около ворот и входите в деревню. Деревня: Поговорите с Матриархом – Аира Мунд в беседке у входа, она дает вам разрешение на вход в Равнину Духов. Сейчас идете вправо к цветам, поговорите с Тоху Малла – садовником, он защищает вход в Арену. Ему нужен прогноз погоды для цветов. Пошли обратно к беседке позже влево и снова влево от основной тропы. Видите рыбака – Пайан Оува, поговорите с ним; ему даете табак, и вдобавок ему нужен светлячок что-бы поймать хорошую рыбу.

Сообщите до свиданья в этот самый момент же поговорите с ним еще раз о погоде для садовника. Отправимся к садовнику, скажем что будет туман, он попросит защиты у целителя для собственных цветов. Для этого идите по основной тропе дальше к Джахин Дубра – целителю.

Ей необходимы неприятные ягоды находящиеся на улице Начал под арками и брать каковые нужно чистыми и прекрасно защищеными руками. Целитель дает вам чудесную палочку и волшебством защищает цветы садовника. Рядом с ней на полках заберите пустую раковину. Идите назад к садовнику и сообщите о защите для цветов, он даст вам светлячка в благ одарность, что нужен был…, да рыбаку.

Рыбак даст вам живую раковину. Наконец-то идем к арене, ворота закрыты, но их возможно открыть чудесной палочкой. В послушайте Барес Мохул – мастера рекомпозиции – Шар Памяти возможно прочтён лишь Матриархом, мастер исчезает. Подойдите к вазе слева, поместите в том направлении пустую раковину, позже живую раковину и, наконец, шерсть мамонта. Надавите на живую раковину и берите чистую линзу. Равнина Духов: отправимся к рыбаку и спросим его об Аллее начал.

Сейчас настало время целителя: идем к аллее начал, подальше целителя, заметите висящий в воздухе островок. Надавите на 2-ую слева арку, надевайте перчатки и берите неприятные агоды. Снова к целителю, он поведает как попасть на островок – вы должны произвести 6 звуков в верном порядке. Сейчас настает время тайной которую тяжело будет отгадать и самым заядлым игрокам. На столбах арок в Аллее Начал увидьте линии обозначающие звуки каковые вы должны возпроивести. Идите дальше к яме, обойдите ее, увидьте рожу с языком за что возможно потянуть и 6 столбов с страницами.

Звук производится так: закрывайте страницей дыры на любых двух столбах и тяните рожу за язык. Вы должны совершенно верно произвести верные звуки в верном порядке, наберитесь терпения. Что-бы растолковать как разгадать эту тайную сперва договоримся как мы вычисляем столбы: вычисляем от основной тропы по часовой стрелки, т.е. 1-ый столб будет слева и 6-ой справа. Делайт е в правильной последовательности: 1. звук – 1-ый столб, позже 4-ый, позже дергайте за язык 2. звук — 3,5, дергайте за язык 3. звук – 4,6, 4. – 1,5 5. — 2,3 6. – 1,6 и островок спустился. Ба!

Кто тут! Снова Адам! Поболтаем, на подлодку нужно пробираться, код к лодке прилагается. Если вы сошли с острова, дергайте рожу за язык и вы на острове снова.

Обойдите остров и отыщите черную дыру в почве, засунем в нее чистую линзу. Поболтаем с Адамом снова и возможно убираться восвояси. Отправимся к хранителю Мастодонов и дальше к подводной лодке, зайдем в шар-дверь, попадаем вовнутрь лодки – капитан вас выгоняет. Идем к двери-шару и у входа подмечаем счетчик, он вычисляет входящих по шагам, мы 17-ые, нам нужно одурачить как-то капитана. Пошли в деревню, не забывайте мальчика рядом с рыбаком, продемонстрируем ему подлодку. Так как вы прошли совместно через дверь счетчик сосчитал лишь одного человека, пошлём мальчика к себе.

Заходим на подводку, набираем код что дал Адам на панель: 5731X.

Шахта: Поговорите с капитаном Ангусом, он даст вам пропуск на шахту если вы отнесете зерна Маоро Фи. Идите влево, заметите авто, взглянуть на простая комбинация и нея передвижки. Приехали в шахту, подойдите к гиганту и поговорите с ним, он даст вам записку к Ангусу, не забудьте ее прочесть, и пропуск. Отправимся обратно к Ангусу, дадим записку.

Зайдем в шахту, поболтаем с Фирмином, мотору нужен давление и фильтр воды мало, дает вам записку для запчасти. Пройдите дальше и идите к лифту, он поднимет вас наверх если не забудете надавить на кнопку. Платформа: идите вправо, поговорите с Хута Мео –он не допускает вас к гейзеровому лифту. В случае если отправитесь назад от него то заметите всю платформу, идите ко входу в долгое строение.

Тут сидит Амалиа, она даст вам взять фильтр, на полу тут вы сможите найти записку. Пройдите дальше, тут отыщете фильтр, а мало подальше карандаш и бумагу, каковые направляться соединить в инвентаре что-бы взять диаграмму. Идите взад строения, где поговорите с Киа Тран – несущий ответственность за сортировку. Спустимся обратно в шахту.

Шахта: поговорите с Фирмином, он попросит вас рекаллибировать насос и дает вам формулы, каковые вычисляет компьютер: 1. – 15, 2 – 37, 3 – 8. подойдите к автомобилям и взглянуть на каллибраторы, надавите на левую кнопку и перенесите слайдер на 15, позже на кнопку посередине и на 37, и правая кнопка и 8; в случае если все сделано верно все кнопки будут зелеными. Нужно поведать о отечественных достижениях Фирмину, он даст вам карту шахты. Идем к лифту и на платформу. Платфома: идем вправо к долгому строению и в то время, когда будет картина всей платформы, идем нижнему правому углу; тут находится помещение главы платформы. Поговорите с Таал Нади – главой другом Адама и платформы. Гейзеровый лифт – допуск к лаборатории, но имеется совокупность защиты блокирующий механизм.

Показывается Барес Мохул, Таал уходит, поднимите лист железа около Арианы, а сейчас очередь тайной. взглянуть на пульт управления, номера должны поменяться местами: Двиньте один тёмный номер направо, два белых налево, три тёмных направо, 4 белых налево, 5 тёмных направо, 5 белых налево, 5 тёмных направо, 4 белых налево, 3 тёмных направо, 2 белых налево, 1 тёмный направо, загорелась зеленая лампочка. Сейчас нужно отвлечь охранника лифта.

Не забывайте водозадвижку около входа на платформу, перекройте воду страницей железа и спускайтесь вниз в бассейн. Тут мачетом перерубите ремень мотора. Отправимся к охраннику и скажем ему, что кто-то чего-то наделал, он уйдет а мы ныряем в лифт. Тут на панели вводим диаграмму которую мы нашли на складе.

Лаборатория: зайдите в дверь, вы скрываетесь от Арманды, она уходит. Идите вниз экрана и у раковины заберите красную кислоту. Около входа имеется стол. Под столешницей лежит подсказка к тайной с шарами: 12 шаров, взвесить имеете возможность лишь 3 раза, нужно отыскать шар что либо легче либо тяжелее остальных. Шар непохожий на вторых отправится в трубу лифта.

Если вы начнете игру сперва то шар изменяется. Разгадайте тайную сами, она легка. Удостоверьтесь в надежности сейф – Ариане необходимо больше информации.

Подойдите к шкафу с книгами – прочтите книгу. Идите к выходу – мы закрыты, откройте дверь красной кислотой. Идите к лифту.

В лифте справа от арианы имеется трубка, положите в том направлении шар. Тайный офис: обойдите офис, на столе отыщете ленту, фотографии, диск и записку. Пора сохраниться: выход наружу и движение обратно, взглянуть на мир а позже мы отправимся обличать виновных.

Не обращая внимания на то что я назвал финишем, он вовсе не маленький. Идите через мелкую дверь к лифту, дерните за рычаг и мы на платформе. Поговорите с Таалом, вам необходимы доказательства. Идите к помещению главы, в том месте встретите Адама, он уже начал надоедать, в сейфе находятся доказательства о конспирации. Колбы на сейфе содержат однообразное количество жидкости.

Записка на полу – ключ к сейфу, заберите тут еще один лист железа. Отправимся сейчас на склад, в сортировочную. В том месте, где раньше стоял сортировальщик, отыщем белую и тёмную алмазную пудру.

Пошли обратно в лабораторию к сейфу. Тут направляемся прямо к раковине и находим полосы для химического анализа. Применяйте их на колбы сейфа и определите составы.

В записке было написано как открыть сейф, сделайте все напротив: в синию колбу – тёмную пудру, в красную – белую. Прочтите все что находится в сейфе. Спускайтесь на платформу и поговорите с Таал Нади. Заберите лесницу около лифта в шахту. Спускайтесь в шахту.

Идидте к автомобилям, вид ите привязанный динамит, поставьте ко мне лесницу, залезьте и отрежте динамит ножом. Сейчас в самое лево, где заметите авто, подойдите и заметите динамит в нем, что Адриана желает скинуть в море. Выйдете из шахты к подводной лодке, поговорите с капитаном. Он вам не верит.

Подойдите к рельсам, в том направлении где раньше стояла тачка; тут ближе к морю поставьте лист железа, так что-бы оказалась рампа. Отправимся обратно в шахту к тачке с динамитом и сместим стрелки что-бы тачка отправилась в нужном направлении и кликните на тачку, она вылетит в море и взорвется. Поболтаем с капитаном, он отвезет вас в деревню. Поговорите с летчиком, выберите гигантов. Отыщите Джахину – целителя, поскольку больше никого в округе нет, она попросит вас дотянуться Шар Памяти для подтверждения ваших слов. Она даст вам бабочку, а на полках вы отыщете громадной цветок.

Идем к саду с цветами ко входу в Арену. Полейте цветы водой из фляги и разрешите войти бабочку, цветы проснутся и двери в Арену откроются. В Арене поместите цветок на квадратную площадку посередине, он захватит цветок. Идите обратно к целителю, разрешите ему прочитать шар памяти — Матриарх находится в Равнине Духов, она даст вам дудочку что-бы нейтрализовать защитное поле. Идите к Равнине Духов, дудочкой проложите себе дорогу в том направлении, и прямо к роже с языком за что нужно дергать.

Что мы видим? Языка нет, но имеется записка от Александра к Барес Мохулу. Что ж, делать нечего отправимся к летчику, он доставит вас в город.

Вы приземляетесь на рынке. В той же лавке где раньше крали шкуру динозавра заберите синию телефонный жетон и тряпку. Отправимся к перекрестку, поболтаем с Енрике, Адам попросил его отыскать вас. Воллес в университете.

Вам необходимо в университет, но около атоморайла на рынке вы видели Арманду – в том направлении запрещено. Отправимся к коммуникационному центру, в том месте заметите Барес Мохула. Как бы нам его оттуда отвлечь? У Арианны имеется идея – позвонить ему. Какой же номер телефона рядом с Баресом?

Отправимся спросим Енрике. Он даст вам все номера в городе, сейчас вам вужно определить какой номер нужен вам – нужно проверить номера всех остальных телефонов в городе. Первый находится около Енрике, в том месте где был раньше динозавр, второй – около входа на рынок с левой стороны, третий на рынке по правую руку от входа, четвертый около основных ворот города. Единственный номер что вы не видели – 123-09, тогда набираем его в любом телефоне, не забудьте приложить синию тряпку на трубку что-бы вас не определили и кинуть жето н и одурачьте Бареса. Сейчас возможно сесть на алтиморайл и отправиться в Академию.

Посмотрим сперва в лабораторию, отыщите в том месте записи и записку для конференции. Пройдите дальше к генератору и взглянуть на машину справа, прочтите записку на столе. Вам нужно перестроить башенку на правый стержень, удачи.

Заберите колбу и записку плимантара из коробки стола. Пошли в Архив. Посмотрим о чем просматривает ректор – удостоверьтесь в надежности нашину в конце помещения, вы это уже делали – вас ловит ректор и Барес – вы в колонии. В комнате вы отыщете записку Питеру на комоде, заметите висящую посередине помещения корзину и заложенную керпичами арку – правильнее дверь которую вы сможете открыть в случае если кликните около молодого дерева. Зайдем в помещение Питера, тут же на столе у входа отыщем шнур, и карту перископа, прочтя которую вы определите что у перескопа недостает зеркала и линзы. Пройдите дальше и поговорите с Питером, позже возможно поиграть с перископом.

Идите в прошлую помещение, в инвентаре соедините шмур с динамитом положите их в висящую корзину и подожгите зажигалкой. Все взривается а вы подбирайте на полу металлическую палку, отойдите в картину рядом так, что-бы заметить дырку в потолке, соединяйте металлическую палку с веревкой и кидайте их в пролом. Итак мы выбрались наружу и появились в ветхой шахте. Пойем в лес, встречаем Адама – ему нужна еда, папоротник, дерево, уголь еще матрас. Идите назад в шахту и наоборот крутящегося колеса отыщете уголь и пустую древесную коробку.

В лесу, в экране по окончании Адама поднимите папоротник; на наблюдательной башне отыщете матрас и еду в постели. Дайте Адаму все эти предметы и идите к его хижине, на следующем экране по окончании хижины отыщете небольшие кости. Идите дальше по мосту и заметите Густава летающего, кликните на него, он доставит вас к гигантам. На площадке мамонтов поднимите сухой кокосы и навоз мамонта. Идите к деревне, поговорите с Таал Нади в беседке.

Позже отправимся поболтаем с рыбаком – он задаст вам тайную, она легка – решите ее и вы получите весьма броского светлячка. Отправимся к целителю, ей необходимы кокосы, кости и ягоды. Ягоды берем в том месте же где брали до этого, лишь не под средней аркой а под последней слева.

Около целителя имеется камень, положите на него навоз, подожгите зажигалкой, положите кокосы на пламя, позже положите сверху кости. Сообщите целителю зто все готово, она даст вам губку. Отправимся поболтаем с Таал Нади снова, он посоветует куда нужно выжать губку – на три дырки сзади него – выжимайте. Он ожидает вас в Равнине Духов. В том месте вы отыщете Матриарха, поговорите с ней.

Время возвращатся в город. На рынке услышите звонок телефона – Енрико желает поболтать с вами,он находится в коммуникационном центре, Арианна желает сломать балон – подойдите и заберите бутылку с гелием. Отправимся к Енрико, он даст вам основной ключ которым вы блокируйте путь в Академию в контрольном центре – встаньте в том направлении на лифте и взглянуть на контрольную панель.

Перед уходом не забудьте поднять плоскогубцы с пола. Около аптеки вы отыщете Волласа, поговорите с ним и убедите. Сейчас в то время, когда все приглашения роззданы возможно идти ремонтировать перископ.

В магазине у Геракла около чучела мелкого динозавра вы отыщете лупу – применяйте плоскогубцы что-бы извлечь линзу. Нам нужно зеркало, его возможно забрать из фотоаппарата Осина – поговорите с ним, он вам разрешит. Кликните на фотоаппарат и выходите из башни – вы у Питера, стоит с ним поболтать.

Кликните на перископ, поместите вовнутрь светлячка поместите зеркало вниз и линзу наверх, заберите светлячка обратно. Поговорите с Питером, он сообщит вам что координаты на столе, но вы заберите их на столе около двери в соседнюю помещение, определив координаты кликните на перископ. Смотрите…

До свиданья.

Путешествие к центру Почвы

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева…

Прохождение Longest Journey (Нескончаемое путешествие): Параллельно существуют два мира: Старк и Аркадия. мир науки и Мир магии. И их спокойное сосуществование зависит от великого Равновесия….

Жили-были… Продолжительно ли, кратко ли… Хорошо уж, чего тащить - спустя многие годы показалось продолжение «Проклятых земель». Тяжело заявить, что пять лет назад двигало авторами, в то время, когда по окончании весьма…

Для начала хочу оговориться, что игру местами я проходила сама, что-то смотрела на форуме, что-то в английском солюшене. Так, что смело можно сказать, что прохождение игры "Путешествие к центру Земли"- это общенародная заслуга!
И, еще, хочу сказать, что игра очень объемная, так, что заранее хочу извиниться за неточности и некорректности, которые вы возможно обнаружите. Ваша questoманька.
В меню вы быстро можете разобраться сами. Хотелось бы отметить, что в процессе игры надо не забывать активизировать компьютер, когда он начинает мигать в левом углу экрана голубым светом (например, когда нужно прочитать e-mail, проанализировать какие-то данные, просмотреть документы и т.д.). И еще не забывайте, пожалуйста, просматривать комп, когда на некоторых предметах курсор задействован в виде ноутбука.
Итак, начинаем!

ПОСЛЕ ОБВАЛА.
Ариан, обнаруживает, что находится около разбитого вертолета одна. Подбираете лопасть от винта вертолета и ей же открываете заблокированную дверь геликоптера.
В вертолете берем все, что можно взять, а именно: ноутбук, сумку, трос, нож. Тут же распаковываете сумку, отверткой открываете аптечку, а ножом отрезаете провода от желтого прибора. Выходим из вертолета, проходим влево, здесь около дерева, Ариан может послать сообщение о случившемся. Далее направо от вертолета, обнаруживаем вход в пещеру, закрытый камнем. На него тоже воздействуем лопастью. Чтобы войти вовнутрь, надо использовать зажигалку
Приятного падения!

КРИСТАЛЛ.
Разговариваем с Адамом. Обязательно задействуйте все диалоговые строчки (иначе просто невозможно продвигаться дальше). Вообще на будущее: в игре не получается хаотично выполнять задачи - пока вы не выполните все задуманное или не соберете все необходимые предметы, вы не сможете уйти в другое место или закончить с данной ситуацией.
Из разговора с Адамом, выясняем, что нам нужен отполированный кристалл. Тут же на песке подбираем кость, наполняем водой пустую флягу из тулбара. Проходим правее, берем на песке ракушку и заходим в шахту. В шахте, рядом с ящиками берем резец и клише с символами. Левее, кликаем на колесо, используем на разрыв провода, обклеиваем их скотчем, все это при задействованных перчатках (вам будет гораздо удобнее играть, если у вас постоянно будут активны перчатки и включена зажигалка). Загорится свет. Теперь можно зайти вглубь шахты. Здесь обнаруживается дверь с символами. Сверху двери дана надпись - под-сказка.
Печати расставляются в следующем порядке:
Слева вниз:
1 Мать с ребенком
2 Колосок
3 Гора
4 Прялка
5 Молния
6 Маски
Справа вниз:
1 Маяк (мельница)
2 Птица в небе
3 Химические колбы
4 Механические колесики
5 Серп и пшеница
6 Море.
Можете зайти и осмотреться, но не забывайте, что нам нужен кристалл. Поэтому, возвращаемся назад на то место, где впервые встретили Адама. Оттуда по мостику, переходим на другой берег.
Здесь, смотрите на могилу и обращаете внимание на расхождение в информации. Соседнюю могилу можно протереть тканью, смоченной в дезинфицирующем растворе. Подбираем неподалеку кусочек ткани и окаменевшее палено.
Далее проходите назад за могилу (курсор там не активизируется). Заходим вовнутрь, поднимаемся по лестнице. Чтобы взять кристалл, надо в инвентаре объединить палку и резец, им и снимаем кристалл (не забудьте про перчатки). Теперь обратите внимание на полирующее устройство справа. Здесь нужно установить кристалл. Песок можно будет взять у входа в пещеру. Насыпаете его в сосуд. Нажимаете на меха, до тех пор пока кристалл не изменит свою форму. Можете взять.

ЦАРСТВО ГРИБОВ.
Проходите левее, не забудьте по дороге ножом срезать грибочки. Идем дальше, видим странное сооружение - сторожевую заставу морского залива, поднимаемся наверх. Разговариваем с Ленкоффом (человеком с оригинальной прической). Можете дать аспирин, заболевшему солдату.
Выходим из грибного поста" и идем дальше. Около висячего моста не забудьте срезать кусочки от пня. Проходим дальше и подходим к хижине, отдаем кристалл Адаму. Получаем разрешение похозяйничать в хижине.
В хижине направо берем, висящий на столбе амулет. Проходим вперед, на столе берете кусочки древесины, зеленую книгу, кладете грибы в чашу, и узнаем, что пилот жив. Отлично! Проходим в другую часть комнаты. Берем на столе цветные пигменты. Для того, чтобы открыть сундук надо решить задачу с амулетом. Все очень просто и интересно, надо всего лишь разложить древесину во вдавленный орнамент. Открываем сундук, прочитываем документацию.
Теперь можно вернуться к военному посту. Здесь вы отдаете лейтенанту бандаж с грибами. Солдат здоров. Но ему нужна эвакуация, для этого необходимо починить горн. Прикрепляете к горну ракушку, предварительно продырявленную опаленной костью. Чего-то не хватает? Меха! (в пещере с кристаллами). Благодарный Ленкофф дает вам пароль доступа в город. Не спешите уходить, на столе надо взять карту, мачете, порох, лозу.
Теперь идем к мостам, проходим хижину, идем к другому мосту. Здесь спускаемся по лестнице, проходим к зарослям кустов. Надо прорубить их мачете, не забудьте взять большой лист.
Лицезреем трапезничающего тираннозавра. Для того чтобы его прогнать необходимо пройти к пню с упавшим стволом. Здесь кладете большой лист, на него цветные пигменты, порох, обвязываете лозой. Получается что-то типа снаряда. Поджигаете.
Найдите дерево с фруктами, возьмите один, голодный малыш увяжется за вами. Подходите к дрезине (тачанке, драндулетке), открываете колесо, ложите фрукт. В путь!

АСКИАМ.
Поговорите с Осином, стражником ворот. Он попросит вас починить камеру и даст ключи от башни. Башня находится левее, используйте ключ. Здесь на столе в лаборатории для проявки фотографий прочитайте руководство. Берете фотобумагу, включаете красный цвет, кладете бумагу в ванночку, включаете выдержку за кольцо, потом выключаете, забираете бумагу из раствора, переходите в другую часть стола. Бумага кладется сначала в левую ванночку, вверх, вправо. Наверху можете посмотреть результаты своей работы. За вами следили.
Заходите в город. Поговорите с Главным Инженером. Шокированы сегодняшней датой. Воллас не хочет вас отпускать из города. Получаете от него билеты на канатку и доступ в городской архив. Обратите внимание на доску с плакатами.
Теперь можно прогуляться по городу. Можете начать откуда вам нравится, я лично начала с рынка. На рынке поговорите с баллунистом Густавом. Выяснится, что для полета ему необходим баллон с гелием из Академии. Пройдите далее, на одной из лавок с подзорной трубой вы найдете кусок кожи динозавра, банку жира. Здесь же на рынке можете воспользоваться местным транспортом и отправиться в пресс-центр.
Зайдя туда, обратите внимание на остановившиеся часы, поговорите через микрофон с мастером Фигаро.
Заходите в следующую дверь и идете к незапертой. Там Ариана поговорит с радиотелефонистом Энрике. Он даст вам пленки дл просмотра и ключ от кинолаборатории.
Далее, в этом же помещении, в центре пройдите к своеобразному лифту. А вот и Фигаро. У него выясняем об изменении координат, обещаем помочь. Выходим, слева, на столе около очень необычного кресла, берем листок. Рассчитываем через ноутбук. Вуаля! 6283,1667,5483,2092. Вводите эти координаты на панели управления у Фигаро. Он попросит вас отослать телеграмму об их подтверждении. Подходим опять к Энрике. Передаем просьбу о телеграмме. Выходим из помещения и заходим в комнату напротив (киномонтажную).
Открываете с помощью ключа, устанавливаете пленку в проектор. Видим знакомые с детства кадры. Анализирование на компьютере. Обман.
Выходите из Центра, идите на канатку (если есть желание, можно прогуляться пешком). Двойным кликом отправляйтесь на перекресток. На перекрестке нужно поговорить с Гераклом, хозяином зоомагазина. Попутно с приглашением осмотреться в магазине, узнаете, что Гераклу необходимы яйца динозавра. Заходим в магазин, подходим к кассе. Берем: книгу рецептов, пустые перфокарты, нажимаем на кнопку. Этой кнопкой открывается секретная дверь за аквариумом. Мы, естественно, не проходим мимо. За дверью у нас стоит Адам, владеющий искусством телепортации. Выясняется, что Адаму позарез нужен рецепт Ханагра Сил, а вреднючая аптекарша не дает его ни в какую. Не забудьте на столе прочитать ноту Геракла. Направо, от Адама можете полюбоваться на голографического динозавра. Неподалеку на полках, рядом с недоделанным до конца чучелом, возьмем иглу. Выходя из магазина, вы можете приласкать динозавра под наездником. Теперь наша дорога лежит в аптеку (налево от перекрестка). Поговорите со злючкой Армандой, после напоминания о бикардамоне, она уйдет в академию. Иглу наводите на чистые талоны и протыкаете дырочки для рецепта Ханагра Сил (посмотрите в книге рецептов). Полученный талончик вставляем в прорезь, забираем лекарство. Относим снадобье Адаму, в благодарность он дает вам воздушную карту, по которой легко найти Страну Гигантов.
Теперь самое время посетить Академию. Поднимаетесь по лестнице к главному входу, налево находится дверь лаборатории. Говорим с Амандой. При ней вы все равно ничего не сможете сделать, так, что идите в архив. Здесь вас встречают Воллас и ректор Академии. После разговора можете смело осмотреться. На столе берете пленку, прочитываете документы. Рядом со столом прибор с кнопками, нажимаем на ручку, забираем отчет о том, что читает Воллас. Возвращаетесь в лабораторию, Аманда уже ушла. На столе: отвертка, железная пластинка. Проходим в глубь комнаты, рядом с аппаратом с железной дверью (где висит плакат со скелетом), берем баллон с гелием. Теперь прямиком в пресс- центр, для того, чтобы просмотреть пленку. Ариан понимает, что ее хотят подставить. Надо скорее уезжать.
В башне чиним камеру следующим образом: в инвентаре направляем отвертку на пластину, вставляем в камеру, смазываем маслом (жиром). Осин очень рад, теперь можно уехать за яйцами динозавра (как вы помните, они находятся в хижине Адама). Садимся на дрезину, сразу оказываемся в саванне, выходим по "следам". Идем в хижину, забираем яйца, и обратно в город.
Яйца отдаем Гераклу. Идем на рынок. Чтобы починить шар надо установить на панель карту, обмотать дырявую трубу шкурой динозавра, поставить баллон с гелием. Смотрим ролик.

ПОСЕЛЕНИЕ ГИГАНТОВ.
От воздушного шара идем налево, разговариваем с гигантом, пасущим мастодонтов. Рядом на земле, подбираем шерсть мастодонтов. Проходим к деревне. Из-за силового поля невозможно зайти туда. У пастуха вы узнаете как попасть в деревню, также он передаст вам табак. У входа кликаете ножом на траву, милости просим. В беседке стоит праматерь рода, поговорите с ней. Направо от беседки поговорите гигантом- садовником. Пройдите обратно к беседке, заверните налево к рыбацкой хижине. Отдаете рыбаку табак и узнаете, что ему нужен особенный светлячок для приманки. Идете по дорожке верх и знакомитесь с Жахин -целительницей. Она просит вас принести с Аллеи горькие ягоды, не забудьте на полках взять ракушку. Идете опять верх, и около второго столба слева берете ягоды с помощью перчаток и кусочка ткани, смоченного в очищающем растворе.
Возвращаетесь к целительнице, отдаете ягоды, берете веточку новобранца. Узнаете, про Плавающий Сад. Возвращаемся к Аллее, идем дальше до конца. Чтобы опустить сад, вам необходимо получить звуковую комбинацию. Ууф! Вздохните поглубже начинается Великий Кросс вокруг плавающего сада (наскачетесь на всю оставшуюся жизнь).
Необходимо выполнить строгую последовательность действий. Не забывайте сохранятся после каждого нового полученного звука, иначе в случае ошибки придется все начинать сначала.
Отсчет столбов удобней вести слева направо по кругу. Всего их шесть. Надо перекрывать листком по два столба, а затем дергать за язычок каменного идола. Каждый раз будет получаться разные вариации завывания ветра. Впоследствии, чтобы спустить остров достаточно будет подергать язык.
Закрываете листком 1 и 4 столбы - за язык.
3 и 5, 4 и 6, 1 и 5, 2 и 3, 1 и 6.
Кто же у нас здесь? Конечно, Адам волшебник!
Возвращаемся обратно в деревню.
Для того, чтобы получить доступ вход на арену, нужно второй раз поговорить с рыбаком насчет прогноза погоды. Потом предупредить садовника, что надвигается туман. Он попросит вас поговорить с целительницей насчет защитного купола для своих цветов. Идем к Жахин.
Возвращаемся к гиганту-садовнику. Он в благодарность даст вам светящегося светлячка. Относим его, естественно, к рыбаку. Тот вам также в ответ даст живую ракушку.
На арене (кликните на забор палочкой), поговорив с медитирующем гигантом, вы можете подойти к Чаше, положите в нее обе ракушки и волос мамонта, вы увидите, как моллюск перебирается из одной раковины в другую, заберите чистую линзу. Теперь эту линзу надо установить на Плавающем Острове, на галлопоток. И Адам даст вам долгожданный пароль на подводную лодку. Для того чтобы попасть на субмарину надо забрать с собой мальчика около лачуги рыбака.
На субмарине раздраженный капитан попросит вас покинуть его судно. Выйдите, попросите мальчика вернуться к своим родным. Вернитесь обратно, теперь на корабле никого нет, введите код на одной из дверей.

Алмазный прииск.
Выходите из субмарины, говорите с капитаном. Он обещает дать вам пропуск за ответную услугу- отнести семена Маори Фи. Проходите дальше, кликаете на тележку. Здесь все просто - надо передвинуть рычажок. Поговорите с горняком - великаном и возвращайтесь обратно. Передаете капитану сообщение о восстании и с пропуском идете прогуляться по прииску. Проходите вглубь, не используя тележку.
Поговорите с главным водителем Фирманом. Он даст вам бланк заказа на фильтр. Поднимаетесь наверх на лифте.
На платформе обратите внимание на вид сверху, чтобы лучше ориентироваться на поверхности. Поговорите со смотрителем гейзера (железная дверь с колесом - ручкой). Далее идете на склад (большое закрытое помещение). Отдаете Амалие заказ, не забудьте подобрать депешу на полу. Проходите прямо и налево на полке берете бумагу со следами от написанного. Кликните на зеленую плитку на полу, с другой стороны возьмете фильтр. Пройдем дальше, посмотрим расписание, поговорим с сортировщиком алмазов.
Затем отнесите фильтр Фирману, обратно в шахту. Он попросит сделать вас расчеты для машины. Все очень просто: кликнете на зеленую лампочку и вводите расчет, получаете карту прииска.
Выходим на платформу, и зайдем в застекленный наблюдательный пункт за платформой. Здесь поговорим с Нади, он предложит вам отключить сигнализацию от гейзера. Возьмите на полу большой металлический лист (пластину).
Сигнализация. Цифры передвигаются только в одну сторону. Вот схема:
1 черную направо
2 белые налево
3 черные направо
4 б лев
5 ч прав
5 б лев
5 ч право
4 б лев
3 ч прав
2 б лев
1 ч прав.
Включится зеленый свет, сигнализация отключена. Теперь надо обезвредить охранника гейзера. Для этого идем к колесу с водой, вставляем пластину в арык, вода перестает спадать вниз, спускаемся вниз по ступенькам и с помощью мачете перерезаем жгут (ремень). Идем к гейзеру, не забудьте обрисовать лист бумаги карандашом в тулбаре. Кликните на охранника и он уйдет. Заходите в лифт, набираете код на схеме (в виде алмаза).
В лаборатории Ариан подслушивает телефонный разговор Арманды. На раковине берем кислоту. В шкафу просматриваем книгу об образцах камней. На столе с телефоном прочитайте инструкцию к взвешиванию шаров Энигма. Вам необходимо за 3 три взвешивания определить шар-ключ. Если собраться с мыслями, то это совсем несложно. Вы можете взвесить сначала все, а потом перешивать уже подозрительную партию. Или взвешивать наугад по 3, 4 шара, как правило, "везет" с первого раза. Берете искомый шарик. Выходите к двери, злюка заперла дверь, но для нас это не проблема, ведь у нас "любимый напиток Арманды". Положите шарик в углубление, в лифте, и вы оказываетесь в кабинете афериста.
В кабинете возьмите со стола: фальшивую фотографию, дневник Александра, диск и пленки. Выйдя в центральную округлую дверь, вы можете увидеть один из вариантов окончания игры. Только обязательно сохранитесь перед этим! : вас устраивает такой конец? Тогда вперед на помощь своим новым друзьям.
В лифте дергаете за рычаг, поговорите с соратником Нади. Идите к Адаму в застекленный пункт. Он скажет, что доказательства можно найти в сейфе лаборатории. Поднимите инструкцию к нейтрализации растворов на полу. На том же самом месте возьмите еще одну пластину. Алмазные порошки можно взять на складе, там, где раньше стоял сортировщик. Те-перь обратно в лабораторию за уликами (в лифте нажмите на схему).
На раковине берем лакмусовые бумажки. Открываем сейф, по очереди окрашиваем лакмус в колбах и насыпаем алмазные порошки. Не бойтесь, программа не даст ошибиться. Забираем документацию. Обязательно поговорите с Нади о поддержке.
При выходе из платформы захватите собой лестницу, кем - то оставленную. Спускаемся вниз. Выходим из элеватора, бежим к выходу. Опа! Динамит. Чтобы его нейтрализовать, ставим лестницу на вычисляющую машину, применяем нож к динамиту. Он вам еще приго-дится. Далее пройдите вглубь шахты, здесь тоже стоит тележка с динамитом. Ее необходимо столкнуть в море. Для этого на выходе, там где в начале стояли тележки, надо поставить железную пластину, прямо у борта. Затем в перчатках кликаете на тележку, смотрите ролик. Идете к капитану, сообщаете ему о динамите. Возвращаемся в поселение.
В деревне поговорите с Жахин, в принципе, кроме нее никого не будет. Возьмите у нее бабочку, дудку, цветок - хват (на полке) и идите к арене. Около арены полейте цветы водой из фляги, выпустите бабочку и заходите на арену. Там ставите цветок на центральную плиту и смотрите. Затем снова к Жахин и в Долину духов. Плавающий остров спустить не получит-ся, зато возьмете записку. Идете к Густаву и в Аскиам.
В Аскиаме на той же торговой лавке возьмите жетон для телефона и кусок ткани. На перекрестке поговорите с Энрике, затем можете прогуляться в Пресс - центр и увидите, что все остановки охраняют дружки ректора. Вернитесь к Энрике и он даст вам номер телефона, чтобы связаться с Волласом. Вдоволь побегав по городу, вы обнаружите, что искомый телефон недоступен. Надо что - то делать! Используйте любой телефон (например, на рынке) так: Закройте тканью микрофон и засуньте жетон. Ариан притворяется Армандой. Далее идите к центру и отправляйтесь в академию.
В Академии идем в архив, забираем с панели с кнопками чтиво ректора. Затем идем в лабораторию, забираем со стола конференц - материалы. Проходим в глубь лаборатории и видим перед собой новую задачку. Прочитайте руководство к башням. Суть в том, чтобы переложить башню Ханоя на третий стержень. Вот решение мальчика - англичанина.
Имейте в виду, что цифры "13" означают, что надо один диск переложить с 1-го стержня на третий и т.д.
13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13.
Забираем справку и "заразу". Выходим и встречаем слащавого ректора и подлого великана.

Тюрьма.
В тюрьме прочитайте записку Александра к брату на комоде. Около закрытого каменного прохода щелкните на веточку дерева к кадке. Проходите в лабораторию Питера, на длинном столе берете схему перископа и фитилек. Поговорите с самим Питером. Не очень то, он и вежлив. Далее поверните перископ на 90 градусов, больше вам ничего не дадут сделать. Чтобы выбраться из тюрьмы вам необходимо объединить динамит и "ниточку - загогулечку". Положите это в корзину и подожгите. Далее, объединяете трос с железной подобранной палкой. Щелкните на люк верху. Возвращаемся туда, откуда начали.

Адам.
Выйдите из шахты, в сторону гигантских грибов и поговорите с Адамом. Возвратитесь обратно в шахту, возьмите там немного угля и деревянный ящик. Далее, идем на "грибной пост", по дороге срежьте папоротник. Наверху берем: одеяло с кровати, еды со стола. Теперь можно идти к Адаму, отдаете ему необходимые вещи. Он благославляет вас на поездку к великанам. Идете к мостам, около второго моста подбираете кость мамонта. Далее, в саванну. Тщеславный Густав соглашается отвезти вас к великанам.

Снова поселение.
На пастбище подберите кокос и "отходы жизнедеятельности" мастодонтов. В деревне поговорите с Паян Ува. Далее идем к рыбаку, решаем загадку с удочками (я ориентировалась на цвета) и получаем своего светлячка. Разговариваем с Жахин в повязке. Внимание!!! Ягоды пяти чувств надо брать синего цвета, они на Аллее Посвящения: слева, за третьим столбом. Последовательность приготовления: на камне в хижине, около маманта кладем пресловутые отходы - зажигалка - кокос - ягода - размельченная кость. Если, что-то не получается, попробуйте с рукавицами. Далее сообщаем целительнице, что зелье готово, она дает вам губку, набираете в губку зелья.
Идем в беседку, поговорив с великаном, выжимаем губку в дырки на полу беседки. Великан предлагает отвести вас в Долину духов. На острове поговорите с праматерью. Потом вместе с Густавом улетаем в Аскиам.

Аскиам. Финал.
На рынке возьмите трубку телефона. Не вредничайте и скажите, что это Ариан. Энрике зовет вас в ПЦ.
Поговорите с Энрике, затем идите в будку Фигаро. Там возьмем плоскогубцы и заблокируем на панели управления дорогу в Академию. Открыв двери магазина Геракла ключом, возьмем в секретной комнате лупу, с помощью плоскогубцев. На воздушном шаре заберем баллон с гелием. Около аптеки вы найдете Волласа. Выходим за ворота, Осин разрешит вам взять зеркало из его фотокамеры. Садимся к несчастному заезженному динозаврику. Здесь хочется выразить огромное человеческое спасибо, за то, что Ариан не придется плутать по саванне, а она сразу оказывается в лаборатории.

Перископ.
Настройка перископа: светляк - лупа - зеркало - светлячок. Просите у Питера координаты, прочитываете их и кликнете на перископ.
Поздравляю вас! ВСЕ!!!
Кстати, в вертолете у Ариан из кармана выпадает дискетка с фотографиями. Хочется надеется, что будет продолжение игры.

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС

Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. Внутри вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку. Распакуйте сумку и у вас появятся отвертка, перчатки,зажигалка и пустая фляга. Внутри вертолета возьмите аптечку используя отвертку, распакуйте аптечку и у вас появились: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие таблетки. Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу. Мышкой кликните на компьютер чтобы послать мейл. Темный проход: От вертолета идите назад и вправо, увидите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера, Ариана говорит что там темно и старшно – немного огня от зажигалки и вперед, Ага! Провалилась! Добро пожаловать в сказку.

ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ

Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему очень нужен какой-то кристал для его посоха который находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Узнайте что в город можно пройти через старую шахту, но перед этим вы должны отполировать кристал. Тут же под ногами у Арианы найдете острую кость. Возьмите пустую флягу и наполните ее водой там где появляется рука у мостика – у вас теперь полная фляга. Старая шахта: идите к шахте (низ экрана), слева у входа найдете большую раковину, внури шахты найдете старое долото на ящике справа и непонятно что из неизвестного материала. Вылазьте из шахты на свежий воздух. Другая сторона пляжа: Переходите на другую строну по мостику. Найдите тряпку и гнилое дерево около какой-то груды чего-то слева. Подойдите к могилам и посмотрите на них: Ариана говорит об энциклопедии в компьютере, наведите копьютер на могилу Ивана Платонова, прочитайте о нем: ммм-да, даты несходятся. Надпись на другой могиле трудно прочитать: тогда надо ее почистить! Смешивайте чистящую жидкость и тряпку: получайте мокрую тряпку, которой можно до блеска натереть могилу Арманда Латифера: опять посмотрим в энциклопедию и - , конечно, даты несходятся. Пещера: левый зад экрана приведет вас к пещере, подходите к лестнице, залазьте на нее. Оденьте перчатки (одна остается), соедините старое долото и гнилое дерево и выцарайте ими кристал. Подойдите к устройству справа, посмотрите и положите кристал на выделку справа, жмите на мехи, Ариана догадывается что ей нужно чем-то полировать кристал. Выходите из пещеры, возьмите песочка около зеленых кустов. Насыпайте песок в колбу и нажимайте на мехи несколько раз. Получайте полированный кристал. Старая шахта: идем в старую шахту. Идите в конец что-бы пройти дальше, но Ариане очень страшно – понимаете, темноты боится. Видите большое колесо, идите к нему, найдете порванные провода, вооружившись перчатками можно присобачить сюда элекрические провода и изолировать их пластырем. Да будет свет! Здравствуйте те кто начал читать отсюда. Идем туда где теперь светло. Ариана говорит, что печати нужно расположить в определенном порядке. Посмотрите на круглую дверь, посмотрите на надпись над дверью, прочитайте ключ к двери: The Occident is the opposite of the Orient. Our story begins as the sun rises. Nature and technology go their separate ways. First the ones whence we come. Then the one that feeds us. Followed by the one we mine. Comes the time of transformation And of famed energy. Finally those who guide us. Вобщем технология напротив природы, наш рассказ начинается с восходом и тп... не хочу вдаваться в подробности и сразу даю решение: переставляйте печати на места вокруг двери: Природа (слева) Технология (справа) Мать с ребенком Мельница Колос Птица в полете Гора Химия- завод Ткань и... Валы Молния Пшеница и серп Маски Море Добро пожаловать в сказку!

Наблюдательный пост: Идите в следующую картинку. Наведите компьютер на огромный гриб – неизвестный сорт? Неудивительно – я таких не видал. Ножом поковыряйтесь в земле и вы найдете маленькие грибы со странным запахом. Теперь вперед до гриба с домом на крыше. Поднимайтесь наверх. Долго надоедает лейтенант Ленков. Его друг сломал ногу и его нужно удовлетворить; спускайтесь с гриба и идите дальше по дороге пока не подойдете к висячему мосту. Перед мостом стоит пенек от гриба, ножом отрежте от пенька ровные куски гриба. Идите обратно к лейтенанту и поучите его немного медицине. Теперь, когда нога перебинтована, лейтенант будет стоять и наблюдать как вы будете чинить Рог. Здравствуйте, те кто начал читать отсюда. Рог для зова птеродактиля испорчен, поэтому сломанную ногу некому отвезти. Зажигалкой сделайте твердый краний из острой кости. Твердый краний сделает готовую раковину из большой раковины. Теперь прогуляемся к пещере в первом лагере что-бы взять мехи (2 клика). Их нельзя взять пока лейтенант не попросит вас починить Рог. Идем к Рогу и получаем майл. Посмотрите на рог поставьте готовую раковину и мехи. Поболтаем с лейтенантом. Ай! я видел птеродактиля! Лейтенант улетает и вы теперь можете поживится тем что у него на столе: карта (прочитайте ее), порох, мачет и какие-то проволки на стуле. Ну что, пойдем к мосту? Хижина Адама: перейдя мост и прочтя майл проверьте компьютером черепа животных, перестаньте удивляться. Поговорите с Адамом обо всем; нас пригласили домой. Там где книги в дверном проеме висит амулет; дальшю внутри заметьте яйца под лампой, со стола берем кусочки дерева и книгу, которую читаем с большим интересом. На столе стоит ваза в нее интересно было бы что-то бросить, бросим туда маленькие грибы со странным запахом. Ой! Волшебная лампа! На полу стоит закрытый сундук в который конечно надо залезть. Соединяем кусочки дерева и амулет. У нас в руках ключ к сундуку. Нажмите на ключ и перед вами загадка которую вы отгадаете и без меня. Откройте сундук: компьютер на бюст, берете два письма, читайте с удовольствием. Выходя не забудьте прихватить краску с другого стола. Саванна: идем дальше влево, опять мост. Получаем сообщение. В конце моста слезаем по веревочной лестнице. Идем пока дорогу не преградят папоротники. Дело за мачетом, прорубаемся и тут же берем большой лист. Что мы видим? Болшого динозавра. Бороться будем с ним не грубой силой, а головой. Идем вправо, видим сломанное дерево пустое внутри. Будем делать фейерверк с целью напугать глупого динозавра. Положите большой лист на пенек, потом краску, порох и замотайте все проволкой. Поджигайте зажигалкой. Глупый динозавр вас испугался. Идем дальше. Стоит тачка к колесом для белки. Бедненький маленький динозаврик пытается достать фрукт с дерева. Используем динозаврика в качестве белки, сорвем с дерева фрукт, динозаврик будет бегать за вами как собачка (можно побегать туда сюда). Слева колеса нажимаем и открываем колесо (как я рад что пилот спасся), ложим туда фрукт, едем в неизвестные края.

ГОРОД АСКИАМ

Ворота: читаем новости, говорим с Осином. Он дает вам пропуск в город и не забывает попросить починить ему фотоаппарат в башне рядом от двери к которой ключ прилагается, для чинки нужны смазка и какая-то железка. Война? Идем в башню влево, открываем ее ключом. Смотрим на стол, читаем инструкцию на стене. Возьмите фотобумагу, переключатель даст вам красный свет, положите фотобумагу под проявитель, переключите проявитель, фотографии начинают проявляться. Переключите проявитель еще раз, возьмите и поместите фотографии в жидкость слева, потом наверх и вправо. Смотрите на фотографии которые сушаться: за вами слежка. Будем разбираться. Выходим и идем в город. Болтаем долго с Волласом, в инвентаре появляются билеты на алтимонорайл и пропуск к архивам. Прочитайте компьютером постеры. Идите в город, не ругайте свою мышку (пока я играл, Адриана раз 5-6 заходила в такие места из которых выбраться не могла несмотря на все мои усилия). Коммуникационный центр: идите влево к коммуникационному центру. Заходите и заметьте что часы стоят. Теперь можно поговорить с Фигаро по микрофону, он пригласит вас к себе. Заходим в двери, потом двери налево, которые открытые. Осмотрите постеры, пойдите налево и поговорите с Энрико, он даст вам ключ от прожекционной и ленту #218. Пойдем посмотрим фильм. Идите обратно в коридор,прямо напротив в комнату которая закрыта и открывается ключом Энрико. На полках прочитайте записку, на стене постер. Берите ленту #218 и кликните ее на прожектор. Смотрите сцены 2-ой мировой. Идем обратно в комнату где Энрике. Посередине ее находится лифт который отвезет вас к Фигаро. Ему тоже чего-то нехватает – энергии, координаты изменены, поэтому энергия не поступает. Спускаемся обратно вниз. Слева у окна лежат формулы которые решит компьютер. Теперь у вас есть правильные координаты: 6283, 1667, 5483, 2092. Поднимемся наверх и введем координаты на панель, если вы ввели их правильно то вы автоматиче ски виходите из панели. Заметьте плоскогубцы на полу справа. Скажите Фигаро,что работа сделана, мало того что ему подсчеты делали он еще и телеграму отправить хочет. За это он разрешает перезарядить компьютер. Идидте к Энрико и скажите ему о телеграмме. Здесь поработали, идем дальше. Выходим из здания и идем направо по дороге,опять направо к перекрестку. Перекресток: вы у фонтана, пойдите к трисератопу, погладьте его. На улице стоит мужик, зовут его Геракл, познакомьтесь. Конечно же ему чего-то не хватает: яиц. Следующий караван к шахте через три месяца. Он разрешает вам полазить у него в магазине. Заходим и тут же лезем к кассе, берем коды рецептов и пустые карты рецептов. Читаем книгу рецептов, нажимаем кнопку под кассой, иден к аквариуму. Стена около аквариума имеет тайную дверь которую мы открыли кнопкой под кассой. Идем внутрь. Ба! Глядь кто тут! Адам! Перед Адамом на столе есть записка, прочитайте ее – говорится о биокардамоне. Поговорим со старым знакомым, ему нужна Ханагра Сил. Поиграйте с голограммой трисератопа. На столе рядом найдете иголку. Поговорим с Адамом о голограмме и тетелограме. Пошли отсюда туда где касса, часы на стене 0.75 секунд быстрее. Выходим из магазина. Дорога влево идет к аптеке. Поговорите с Армандой Грунфильд, да уж, неразговорчивая крыса. В инвентаре кликните иголку на карты, посмотрите в книгу рецептов и сделайте рецепт для Адама (Ханагра Сил). Попытайтесь всунуть рецепт Арманде, старого воробья на мякине не проведешь. Говорите о биокардамоме, она пойдет в университет за ним. Пока ее нету немного поворуем. Вобще то карда рецепта которая у вас есть,суется туда где сейчас стоит Ариана, поэтому отодвиньте ее немного влево и вы увидите слот. Суйте карту, дергайте рычаг слева от колеса и, вуаля, берите Ханагра Сил. Отнесем это Адаму, за это он даст вам аэродинамическую карту. Читайте ее и пошли вниз экрана на базар искать детали починить фотоаппарат Осина. Базар: как войдете идите прямо к лавке с часами, там найдете смазку и старую кожу динозавра. Идите влево и познакомьтесь с местным Чкаловым. Ему тоже нужна починка – надо ехать в Академию. Для этого идем влево в ту часть базара которую не видно при входе. Идите к башне, едем в Академию. Академия: идите к лестнице, поднимайтесь, заходите. Сразу скажу что тут всего 3 двери: выход, вход в лабораторию и вход в архив. Идите влево в лабораторию, поговорите с Армандой, пока она здесь тут ничего не своруешь. Идем в архив вправо – у вас есть пропуск туда. Поболтаем с Волласом и симпатичным Александром – ректором университета. Они уходят а мы идем к столу и читаем две книги о Гигантах! И каком-то свете. Берем ленту #254 и идем к машинке справа, дергай за рычаг, копай яму под Волласа. Арманда уже ушла, так что можно идти в лабораторию. Здесь на столе находим лист железа и напильник которым тут же можно выточить этот лист железа. Влево по экрану идем к какому-то генератору, где на полу найдем бутылку гелия. Чтож, здесь нам больше делать нечего, поехали в Коммуникационный Центр посмотреть фильм. Закругляемся: посмотрим фильм в уже знакомй прожекционной: кто-то нас не любит, таких симпатичных. Пойдем теперь чинить фотаппарат Осина. Заходим в башню, суем выточенный лист железа, потом смазываем фотоаппарат и он готов. Конечно надо рассказать Осину о наших подвигах для того что-бы он отпустил нас за пределы города. А за пределы города мы пойдем за яйцами для Геракла, а возьмем мы эти яйца – да у Адама в хижине. Путь туда знаком – по морям да по волнам по ухабам и тропам. Возьмите яйца и идите к Гераклу. Он расскажет вам о летчике Густаве и о гигантах. Пошли чинить балон. Поговорим с Густавом еще раз, ему нужна аэродинамическая карта. Нажмите на машину Густава, видите дыру на трубе? Ее нужно закыть старой кожей динозавра, поставьте бутылку гелия на маленькую трубку сверху, вставьте карту аэродинамики на панель что повыше рычажков. Поехали?ДЕРЕВНЯ ГИГАНТОВ

Ворота: Поговорите с Густавом. Посмотрите сводку новостей. Идите влево к Каноул Пайл – хранителю Мастодонов. Узнаете у него, что ехать к шахте надо будет на подводной лодке. Здесь вы найдете шерсть Мастодона на земле. Идите влево к воротам в деревню. Здесь понимаете что зайти не можете, поэтому давайте обратно к Каноул Пайл- котрый даст вам солому, и расскажет о том что вы должны оставить острые предметы перед входом. Оставляйте все острые предметы около ворот и заходите в деревню. Деревня: Поговорите с Матриархом – Аира Мунд в беседке у входа, она дает вам разрешение на вход в Долину Духов. Теперь идете вправо к цветам, поговорите с Тоху Малла – садовником, он охраняет вход в Арену. Ему нужен прогноз погоды для цветов. Пошли обратно к беседке потом влево и опять влево от главной тропы. Видите рыбака – Пайан Оува, поговорите с ним; ему даете табак, а еще ему нужен светлячок что-бы поймать хорошую рыбу. Скажите до свиданья и тут же поговорите с ним еще раз о погоде для садовника. Пойдем к садовнику, скажем что будет туман, он попросит защиты у целителя для своих цветов. Для этого идите по главной тропе дальше к Джахин Дубра – целителю. Ей нужны горькие ягоды находящиеся на Аллее Начал под арками и брать которые надо чистыми и хорошо защищеными руками. Целитель дает вам волшебную палочку и волшебством защищает цветы садовника. Рядом с ней на полках возьмите пустую раковину. Идите назад к садовнику и скажите о защите для цветов, он даст вам светлячка в благ одарность, который нужен был..., да рыбаку. Рыбак даст вам живую раковину. Наконец-то идем к арене, ворота закрыты, но их можно открыть волшебной палочкой. Внутри послушайте Барес Мохул – мастера рекомпозиции – Шар Памяти может быть прочитан только Матриархом, мастер исчезает. Подойдите к вазе слева, поместите туда пустую раковину, потом живую раковину и, наконец, шерсть мамонта. Нажмите на живую раковину и берите чистую линзу. Долина Духов: пойдем к рыбаку и спросим его об Аллее начал. Теперь настало время целителя: идем к аллее начал, подальше целителя, увидите висящий в воздухе островок. Нажмите на 2-ую слева арку, надевайте перчатки и берите горькие агоды. Опять к целителю, он расскажет как попасть на островок – вы должны произвести 6 звуков в правильном порядке. Теперь настает время загадки которую трудно будет отгадать и самым заядлым игрокам. На столбах арок в Аллее Начал заметьте линии обозначающие звуки которые вы должны возпроивести. Идите дальше к яме, обойдите ее, заметьте рожу с языком за который можно потянуть и 6 столбов с листами. Звук производится так: закрывайте листом дыры на любых двух столбах и тяните рожу за язык. Вы должны точно произвести правильные звуки в правильном порядке, наберитесь терпения. Что-бы объяснить как разгадать эту загадку сначала договоримся как мы считаем столбы: считаем от главной тропы по часовой стрелки, т.е. 1-ый столб будет слева и 6-ой справа. Делайт е в точной последовательности: 1. звук – 1-ый столб, потом 4-ый, потом дергайте за язык 2. звук - 3,5, дергайте за язык 3. звук – 4,6, 4. – 1,5 5. - 2,3 6. – 1,6 и островок спустился. Ба! Кто тут! Опять Адам! Поболтаем, на подводную лодку надо пробираться, код к лодке прилагается. Если вы сошли с острова, дергайте рожу за язык и вы на острове опять. Обойдите остров и найдите черную дыру в земле, вставим в нее чистую линзу. Поговорим с Адамом опять и можно убираться восвояси. Пойдем к хранителю Мастодонов и дальше к подводной лодке, зайдем в шар-дверь, попадаем внутрь лодки – капитан вас выгоняет. Идем к двери-шару и у входа замечаем счетчик, он считает входящих по шагам, мы 17-ые, нам надо обмануть как-то капитана. Пошли в деревню, помните пацана рядом с рыбаком, покажем ему подводную лодку. Так как вы прошли вместе через дверь счетчик сосчитал только одного человека, отправим мальчика домой. Заходим на подводку, набираем код который дал Адам на панель: 5731X.

Шахта: Поговорите с капитаном Ангусом, он даст вам пропуск на шахту если вы отнесете зерна Маоро Фи. Идите влево, увидите авто, посмотрите на нее и простая комбинация передвижки. Приехали в шахту, подойдите к гиганту и поговорите с ним, он даст вам записку к Ангусу, не забудьте ее прочитать, и пропуск. Поедем обратно к Ангусу, отдадим записку. Зайдем в шахту, поговорим с Фирмином, мотору нужен фильтр и давление воды мало, дает вам записку для запчасти. Пройдите дальше и идите к лифту, он поднимет вас наверх если не забудете нажать на кнопку. Платформа: идите вправо, поговорите с Хута Мео –он не допускает вас к гейзеровому лифту. Если пойдете назад от него то увидите всю платформу, идите ко входу в длинное здание. Тут сидит Амалиа, она разрешит вам взять фильтр, на полу здесь вы найдете записку. Пройдите дальше, здесь найдете фильтр, а немного подальше бумагу и карандаш, которые следует соединить в инвентаре что-бы получить диаграмму. Идите взад здания, где поговорите с Киа Тран – отвечающий за сортировку. Спустимся обратно в шахту. Шахта: поговорите с Фирмином, он попросит вас рекаллибировать насос и дает вам формулы, которые считает компьютер: 1. – 15, 2 – 37, 3 – 8. подойдите к машинам и посмотрите на каллибраторы, нажмите на левую кнопку и перенесите слайдер на 15, потом на кнопку посередине и на 37, и правая кнопка и 8; если все сделано правильно все кнопки будут зелеными. Надо рассказать о наших достижениях Фирмину, он даст вам карту шахты. Идем к лифту и на платформу. Платфома: идем вправо к длинному зданию и когда будет картинка всей платформы, идем нижнему правому углу; здесь находится комната начальника платформы. Поговорите с Таал Нади – начальником платформы и другом Адама. Гейзеровый лифт – допуск к лаборатории, но есть система защиты блокирующий механизм. Показывается Барес Мохул, Таал уходит, поднимите лист железа около Арианы, а теперь очередь загадки. Посмотрите на пульт управления, номера должны поменяться местами: Двиньте один черный номер направо, два белых налево, три черных направо, 4 белых налево, 5 черных направо, 5 белых налево, 5 черных направо, 4 белых налево, 3 черных направо, 2 белых налево, 1 черный направо, загорелась зеленая лампочка. Теперь надо отвлечь охранника лифта. Помните водозадвижку около входа на платформу, перекройте воду листом железа и спускайтесь вниз в бассейн. Здесь мачетом перерубите ремень мотора. Пойдем к охраннику и скажем ему, что кто-то чего-то наделал, он уйдет а мы ныряем в лифт. Тут на панели вводим диаграмму которую мы нашли на складе. Лаборатория: зайдите в дверь, вы прячетесь от Арманды, она уходит. Идите вниз экрана и у раковины возьмите красную кислоту. Около входа есть стол. Под столешницей лежит подсказка к загадке с шарами: 12 шаров, взвесить можете только 3 раза, надо найти шар который или легче или тяжелее остальных. Шар непохожий на других пойдет в трубу лифта. Если вы начнете игру сначала то шар меняется. Разгадайте загадку сами, она легка. Проверьте сейф – Ариане нужно больше информации. Подойдите к шкафу с книгами – прочитайте книгу. Идите к выходу – мы заперты, откройте дверь красной кислотой. Идите к лифту. В лифте справа от арианы есть трубка, положите туда шар. Секретный офис: обойдите офис, на столе найдете ленту, фотографии, диск и записку. Пора сохраниться: выход наружу и ход обратно, посмотрите на мир а потом мы пойдем обличать виновных.

Несмотря на то что я назвал концом, он вовсе не короткий. Идите через маленькую дверь к лифту, дерните за рычаг и мы на платформе. Поговорите с Таалом, вам нужны доказательства. Идите к комнате начальника, там встретите Адама, он уже начал надоедать, в сейфе находятся доказательства о конспирации. Колбы на сейфе содержат одинаковое количество жидкости. Записка на полу – ключ к сейфу, возьмите здесь еще один лист железа. Пойдем теперь на склад, в сортировочную. Там, где раньше стоял сортировальщик, найдем белую и черную алмазную пудру. Пошли обратно в лабораторию к сейфу. Здесь направляемся прямо к раковине и находим полоски для химического анализа. Используйте их на колбы сейфа и узнайте составы. В записке было написано как открыть сейф, сделайте все наоборот: в синию колбу – черную пудру, в красную – белую. Прочитайте все что находится в сейфе. Спускайтесь на платформу и поговорите с Таал Нади. Возьмите лесницу около лифта в шахту. Спускайтесь в шахту. Идидте к машинам, вид ите привязанный динамит, поставьте сюда лесницу, залезьте и отрежте динамит ножом. Теперь в самое лево, где увидите авто, подойдите и увидите динамит в нем, который Адриана хочет сбросить в море. Выйдете из шахты к подводной лодке, поговорите с капитаном. Он вам не верит. Подойдите к рельсам, туда где раньше стояла тачка; здесь ближе к морю поставьте лист железа, так что-бы получилась рампа. Пойдем обратно в шахту к тачке с динамитом и сместим стрелки что-бы тачка пошла в нужном направлении и кликните на тачку, она вылетит в море и взорвется. Поговорим с капитаном, он отвезет вас в деревню. Поговорите с летчиком, выберите гигантов. Найдите Джахину – целителя, так как больше никого в округе нет, она попросит вас достать Шар Памяти для подтверждения ваших слов. Она даст вам бабочку, а на полках вы найдете большой цветок. Идем к саду с цветами ко входу в Арену. Полейте цветы водой из фляги и пустите бабочку, цветы проснутся и двери в Арену откроются. В Арене поместите цветок на квадратную площадку посередине, он захватит цветок. Идите обратно к целителю, дайте ему прочитать шар памяти - Матриарх находится в Долине Духов, она даст вам дудочку что-бы нейтрализовать защитное поле. Идите к Долине Духов, дудочкой проложите себе дорогу туда, и прямо к роже с языком за который надо дергать. Что мы видим? Языка нет, зато есть записка от Александра к Барес Мохулу. Что ж, делать нечего пойдем к летчику, он доставит вас в город. Вы приземляетесь на базаре. В той же лавке где раньше воровали шкуру динозавра возьмите синию тряпку и телефонный жетон. Пойдем к перекрестку, поговорим с Енрике, Адам попросил его найти вас. Воллес в университете. Вам нужно в университет, но около атоморайла на базаре вы видели Арманду – туда нельзя. Пойдем к коммуникационному центру, там увидите Барес Мохула. Как бы нам его оттуда отвлечь? У Арианны есть мысль – позвонить ему. Какой же номер телефона рядом с Баресом? Пойдем спросим Енрике. Он даст вам все номера в городе, теперь вам вужно узнать какой номер нужен вам – надо проверить номера всех остальных телефонов в городе. Первый находится около Енрике, там где был раньше динозавр, второй – около входа на базар с левой стороны, третий на базаре по правую руку от входа, четвертый около главных ворот города. Единственный номер который вы не видели – 123-09, тогда набираем его в любом телефоне, не забудьте приложить синию тряпку на трубку что-бы вас не узнали и бросить жето н и обманите Бареса. Теперь можно сесть на алтиморайл и поехать в Академию. Заглянем сначала в лабораторию, найдите там записку и записи для конференции. Пройдите дальше к генератору и посмотрите на машину справа, прочитайте записку на столе. Вам надо перестроить башенку на правый стержень, удачи. Возьмите записку и колбу плимантара из ящика стола. Пошли в Архив. Посмотрим о чем читает ректор – проверьте нашину в конце комнаты, вы это уже делали – вас ловит ректор и Барес – вы в тюрьме. В комнате вы найдете записку Питеру на комоде, увидите висящую посередине комнаты корзину и заложенную керпичами арку – точнее дверь которую вы сможете открыть если кликните около молодого дерева. Зайдем в комнату Питера, тут же на столе у входа найдем шнур, и карту перископа, прочитав которую вы узнаете что у перескопа недостает линзы и зеркала. Пройдите дальше и поговорите с Питером, потом можно поиграть с перископом. Идите в предыдущую комнату, в инвентаре соедините шмур с динамитом положите их в висящую корзину и подожгите зажигалкой. Все взривается а вы подбирайте на полу железную палку, отойдите в картинку рядом так, что-бы увидеть дырку в потолке, соединяйте железную палку с веревкой и кидайте их в пролом. Итак мы выбрались наружу и оказались в старой шахте. Пойем в лес, встречаем Адама – ему нужна еда, папоротник, дерево, уголь еще матрас. Идите назад в шахту и напротив вертящегося колеса найдете уголь и пустую деревянную коробку. В лесу, в экране после Адама поднимите папоротник; на наблюдательной вышке найдете еду и матрас на кровати. Отдайте Адаму все эти предметы и идите к его хижине, на следующем экране после хижины найдете мелкие кости. Идите дальше по мосту и увидите Густава летающего, кликните на него, он доставит вас к гигантам. На площадке мамонтов поднимите сухой навоз мамонта и кокосы. Идите к деревне, поговорите с Таал Нади в беседке. Потом пойдем поговорим с рыбаком – он задаст вам загадку, она легка – решите ее и вы получите очень яркого светлячка. Пойдем к целителю, ей нужны кокосы, кости и ягоды. Ягоды берем там же где брали до этого, только не под средней аркой а под последней слева. Около целителя есть камень, положите на него навоз, подожгите зажигалкой, положите кокосы на огонь, потом положите сверху кости. Скажите целителю зто все готово, она даст вам губку. Пойдем поговорим с Таал Нади опять, он подскажет куда надо выжать губку – на три дырки позади него – выжимайте. Он ждет вас в Долине Духов. Там вы найдете Матриарха, поговорите с ней. Время возвращатся в город. На базаре услышите звонок телефона – Енрико хочет поговорить с вами,он находится в коммуникационном центре, Арианна хочет испортить балон – подойдите и возьмите бутылку с гелием. Пойдем к Енрико, он даст вам главный ключ которым вы блокируйте путь в Академию в контрольном центре – поднимитесь туда на лифте и посмотрите на контрольную панель. Перед уходом не забудьте поднять плоскогубцы с пола. Около аптеки вы найдете Волласа, поговорите с ним и убедите. Теперь когда все приглашения роззданы можно идти ремонтировать перископ. В магазине у Геракла около чучела маленького динозавра вы найдете лупу – используйте плоскогубцы что-бы вытащить линзу. Нам надо зеркало, его можно взять из фотоаппарата Осина – поговорите с ним, он вам разрешит. Кликните на фотоаппарат и выходите из башни – вы у Питера, стоит с ним поговорить. Кликните на перископ, поместите внутрь светлячка поместите зеркало вниз и линзу наверх, возьмите светлячка обратно. Поговорите с Питером, он скажет вам что координаты на столе, но вы возьмите их на столе около двери в соседнюю комнату, узнав координаты кликните на перископ. Смотрите... До свиданья.

просмотров