Прохождение игры darksiders wrath of war плакальщица. Darksiders: Wrath of War: Полное прохождение

Прохождение игры darksiders wrath of war плакальщица. Darksiders: Wrath of War: Полное прохождение

1. Бойня , Обугленный совет , Отель Серафим ,
Перекрёсток , Горящие виселицы , Генерал демонов .
2. Удушливый удел , Сломанная лестница ,
Мрачный собор , Тиамат .
3. Горящие виселицы , Затопленный путь ,
Кузнечный брод , Пустоты , Плакальщица .
4. Горящие виселицы , Суховейная дорога ,
Пепельные земли , Стигиец .
5. Железный свод , Силита .
6. Чёрный трон , Страга .
7. Эдем , Осколки Клинка Армагеддона , Разрушитель .

  • Достижения , Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Ниже описано полное прохождение игры Darksiders: Wrath of War, включая сбор всех секретных предметов и сундуков.

    Игра построена таким образом, что все способности главного героя не доступны с самого начала, а постепенно открываются за выполнение основных миссий. Если Вы видите сундуки или секретные предметы в, казалось бы, недоступных местах, то это значит, что предметы можно собрать, но чуть позже, когда у Вас появится необходимое приспособление.

    После получения очередного приспособления можно пройтись по тем локациям, где Вы уже были, но не смогли собрать все предметы. В тексте прохождения такие возвраты отделены двойной чертой от основного текста. Но лучше всего пройтись второй раз по всем локациям игры тогда, когда будут собраны все оружия и приспособления.

    Прохождение уровней

    Щелкните кнопкой мыши по локации на карте для быстрого перехода к её описанию. Прочитав описание, можете нажать на клавиатуре "Backspace", чтобы вернутся к этому месту.
    Ниже список локаций в привычном виде.


    Меню выбора локации в Darksiders: Wrath of War:
    Перекрёсток Горящие виселицы Удушливый удел Сломанная лестница Мрачный собор
    Затопленный путь Кузнечный брод Пустоты Суховейная дорога Пепельные земли
    Железный свод Чёрный трон Эдем

    Бойня

    Проходим начальное обучение. Атакуем демонов (левая кнопка мыши), уклоняемся от их атак (alt). Превращаемся в демоническую форму (V) и убиваем большого монстра.


    Идём дальше разбираемся с ангелами и демонами. Стоящие на дороге машины можно бросать во врагов. Звучит странный пронзительный гул, от этого Война теряет свои способности и половину здоровья. Но нужно продолжать путь.

    Босс: Страга

    Когда у босса загораются руки, готовимся отскакивать в сторону (alt) от его огненных дорожек. Когда босс бросается машинами, уворачиваемся от них, а затем подбираем и бросаем в него. От двух попаданий монстр падает на асфальт, подходим ближе и бьём его. Повторяем так до его полной смерти.

    Внезапно раздаётся второй гул, от этого Война остаётся без сил…

    По странным обстоятельствам Война услышал зов апокалипсиса и спустился на Землю раньше времени. Это вызвало войну между ангелами и демонами, в результате которой победили демоны. За это Обугленный совет (хранители равновесия между мирами) наказывает всадника, приставляет к нему Тень в качестве надзирателя, и отправляет обратно на Землю, исправлять свою ошибку кровью демонов.

    Забираем меч «Пожиратель хаоса» , берём немного душ, получаем основное задание «Найти демона Вульгрима». Отправляемся за ним на Землю.

    Отель Серафим

    Поднимаемся на верхние этажи, сражаемся с зомби.

    На третьем этаже берём сундук , получаем души здоровья. Берёмся за подвижную платформу (R) и передвигаем её поближе к высокому уступу. Залезаем наверх, по трубе перебираемся на другую сторону этажа.

    На четвёртом этаже для убийства большого монстра включаем меню способностей (Caps Lock) и используем «Подземные клинки» (клавиша 1). Выбираемся наружу.

    Перекрёсток (The Crossroads)

    Подходим к Вульгриму, основное задание выполнено. Демон Вульгрим отрёкся от сил хаоса и теперь существует сам по себе. Он готов нам помочь, но за это требует плату в виде синих душ. Получаем следующее задание «Собрать 500 душ для Вульгрима».

    Разворачиваемся, в яме напротив Вульгрима стоит сундук с синими душами. Заходим в здание в центре локации, берём сундук там. Идём в здание на востоке локации, с северной стороны заходим в подвал и берём третий сундук . Кроме того могут понадобиться сундуки с зелёными душами, для восстановления здоровья героя. Один сундук в яме на востоке локации, другой сундук на северо-востоке перед входом в подвал, третий сундук в северо-западном углу карты. Там же в северо-западном углу находим лестницу вниз, спускаемся, прыгаем в воду, берём Артефакт: Солдат (1/20) , забираемся наверх, берём сундук .

    СЕКРЕТ. Рядом с отелем Серафим есть сундук, который видно на карте, но которого нет на самом деле. Чтобы он появился, нужно выполнить небольшое задание - разрушить 6 пожарных гидрантов. В сундуке будет множество синих душ.

    Отдаём души Вульгриму, получаем рог «Ревун » и новое задание «Найти демона Самаеля». (Вульгрим и в дальнейшем будет торговать с нами. За собранные души и артефакты он будет продавать новые оружия, умения и способности). Заходим в инвентарь (I), берём рог, ставим его на левую ячейку, выходим из инвентаря, открываем быструю панель вещей (Tab), используем рог (1). Каменный голем оживёт и пропустит нас. Проходим внутрь здания.


    Библиотека

    В библиотеке берём сундук со здоровьем, в следующей комнате ещё один сундук . Ныряем в воду, по подводному тоннелю добираемся до пещеры, берём там осколок камня жизни (1) . Возвращаемся в здание библиотеки, по коридору идём к северному выходу, по дороге будет ещё один сундук .

    Горящие виселицы (Scalding Gallow)

    Забираемся на второй этаж слева, берём там сундук . Идём дальше на круглую арену.


    Босс: Генерал демонов

    Просто постоянно бьём его и уклоняемся от атак. Когда он вызывает своих прислужников, сначала расправляемся с ними, оставив одного воина, возвращаемся к избиению генерала.


    После победы передвигаем две горгульи ближе к центру арены. Это вызовет Самаэля. Задание выполнено.

    Самаэль делится своим планом нападения на Разрушителя. Для начала нужно победить четырёх главных его помощников. Самаэль передаёт нам крылья «Полёт среди теней» и своё первое задание «Найти Тиамант и принести её сердце».

    С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота - чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета - братства четырех всадников Апокалипсиса.

    Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

    Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день - когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

    Для начала несколько советов:

    Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

    Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

    Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

    Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

    Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

    Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

    закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

    на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

    Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

    После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

    ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

    Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

    ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

    Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

    Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

    проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

    Поговорите с Вульгримом,

    он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

    НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

    Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль - демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат - королева всех летучих мышей.

    Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

    открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

    ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

    При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

    используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней - в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

    Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

    Управлять им просто W,A,S,D - направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

    На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

    Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

    Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

    Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

    В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

    скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

    ТЮРЕМЩИК

    Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

    Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

    взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

    Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

    СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

    Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

    Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

    Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

    Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

    На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

    Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

    как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

    После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

    ПУСТОТЫ - СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

    Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

    При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

    В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

    Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

    Действия по порядку:

    1. Загоняем вагон в тоннель

    2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

    3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

    4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

    5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

    После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

    Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

    Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

    Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

    Дело сделано - получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

    СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

    Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

    Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

    надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

    пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

    Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

    ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

    У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

    чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

    Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

    Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

    Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

    однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

    принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

    и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

    когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

    Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

    СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

    Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

    Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

    Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

    Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

    Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

    ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

    Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

    Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
    Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

    Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

    С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

    чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

    Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

    Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

    Тут нас ожидает здоровенный паук.

    Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте - сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

    На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

    Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

    Получив сердце относим Самаэлю

    Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

    Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

    ТЕМНАЯ БАШНЯ

    Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля - стража загробного мира, смотрителя источника душ.

    Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга - страж башни, старый знакомый.

    Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

    Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

    При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

    Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

    После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

    Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

    Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

    Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

    Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

    В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

    Освобождаем Азраила от очередного черепка.

    Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

    Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

    Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

    Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

    Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

    Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

    Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

    МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

    Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

    РАЗРУШИТЕЛЬ

    Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

    Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

    Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.

    Серия Devil May Cry является классической для жанра экшен-слешер - здесь есть абсолютно все, что необходимо такому проекту - и огромное количество противников, и разнообразие комбинаций, которые вы можете проводить на них, и различные способности, и поиск душ для усиления. Однако не только DMC поражает фанатов этого жанра - есть также замечательная дилогия Darksiders, которая порадует всякого любителя игр такой направленности, а также многих обычных геймеров. Дело в том, что здесь рассказывается очень интересная история через призму беспрерывного экшена. Кто не мечтает помахать огромным мечом и побросать в монстров размером с небоскреб машины? Поэтому данная серия заслуживает особого внимания. В данной статье речь пойдет о первом эпизоде под названием Darksiders. Прохождение этой игры будет детально разобрано далее, и вы сможете понять, насколько этот проект может вас увлечь.

    Darksiders - что это за игра?

    Прежде чем рассматривать в игре Darksiders прохождение, необходимо разобраться, что именно она собой представляет. Итак, история довольно простая, однако от этого она не становится менее увлекательной и насыщенной. Сразу стоит отметить, что для данного жанра сюжет - это понятие вторичное, ведь здесь нет линейности, ответвлений и развилок. Но следить за повествованием все равно очень интересно, потому что вам придется выступить в роли одного из всадников Апокалипсиса - Войны. Предыстория является очень запутанной: когда на Земле должен был наступить Апокалипсис, Война оказался там и вступил в схватку, погибнув в сражении с демоном Страгой. После этого его вернули в Угольный совет, который руководит действиями всадников, а также многими другими аспектами мироздания. Здесь он был приговорен к окончательной и бесповоротной казни, но убедил совет в том, что он заслуживает еще один шанс. Его отправляют на Землю. Но теперь за ним постоянно следует сущность, которая его контролирует, чтобы он только выполнял свое задание по исправлению того, что он натворил, не отвлекался на побочные дела. Когда Война попадает на Землю, она уже разрушена. Прошло сто лет с его последнего визита, война между Небом и Преисподней практически закончена. Ад победил, а ангелы только с трудом сопротивляются. Все человечество погибло либо было обращено в зомбиподобных существ. И все это вам предстоит исправить, снова установив равновесие между Небом и Преисподней. Именно вокруг этого и строится в Darksiders прохождение.

    Особенности игры

    Чтобы успешно пройти эту игру, вам стоит знать о некоторых ее особенностях. В Darksiders прохождение не является одноразовым - вы можете проходить отдельные миссии или игру целиком столько раз, сколько вам угодно, чтобы получить все доступные достижения, а также отыскать все сундуки и секреты. Дело в том, что процесс построен на том, что все оружие и способности, доступные вам, открываются постепенно, по мере прохождения игры. И на некоторых первых уровнях вы не сможете сделать то, что затем будет вам доступно в полной экипировке и с полным набором приемов и способностей. Поэтому настоятельно рекомендуется проходить данную игру как минимум два раза, чтобы добиться стопроцентного результата. В Darksiders 2 прохождение построено на таком же принципе, так что впечатлений вам хватит надолго. Также стоит отметить, что ключевой локацией для вас здесь будет Перекресток - сюда вы будете возвращаться после выполнения каждой миссии, чтобы получить новые задания и уладить все необходимые дела.

    Генерал Демонов

    В первой миссии вам сначала предстоит разобраться с тем, что у вас имеется в распоряжении, а также узнать, как передвигаться, сражаться, блокировать удары и уворачиваться. Вас научат использовать доступные вам способности, так что внимательно проходите начало игры, так как оно содержит всю основную информацию по вашему персонажу, которая вам пригодится далее. В Darksiders 2 прохождение также начинается с обучения, поэтому вам нет смысла пытаться запомнить все перед началом второй игры. Эти два проекта хоть и объединены общей тематикой и единым главным героем, однако сильно отличаются друг от друга. Итак, когда вы пройдете обучение, вам нужно будет отправиться на поиски Генерала Демонов, которого вам предстоит одолеть. Но это будет уже не первый босс - последним заданием в обучении будет одолеть Страгу. Как вы понимаете, это как раз тот момент предыстории, в котором вам суждено проиграть. После этого вас вызывают в Угольный совет, а затем вместе с Тенью отправляют обратно на Землю, с чего и начинаются ваши приключения. Проходя по улицам разрушенного города, вы должны будете бороться с ангелами и демонами, пока не доберетесь до главного босса этого уровня - Генерала Демонов. В борьбе с этим боссом есть своя хитрость - вы должны постоянно его атаковать, но когда он вызовет своих помощников, убивать именно их, пока не останется один, который не сможет нанести вам слишком много урона. Так вы будете атаковать Генерала, а он не сможет призывать к себе на помощь демонов. После победы появится Самаэль, который сообщит вам победную стратегию - демонами правит некий Разрушитель, у которого есть четыре приспешника. Вам нужно найти их всех и убить, а затем разделаться и с самим Разрушителем. Как видите, в данной игре все достаточно интересно и без резких сюжетных поворотов. В Darksiders 2 прохождение не менее увлекательное, поэтому рекомендуется освоить обе эти игры.

    Тиамат

    Как вы уже поняли, каждая из последующих миссий будет представлять поиск и уничтожение приспешников Разрушителя. В данном плане проект напоминает вторую часть и ее захватывающее прохождение. "Город Мертвых" (Darksiders 2) - это дополнение ко второй части игры, которое также приблизительно напоминает первую часть, так что вам будет интересно попробовать свои силы в нем. Но сначала нужно разобраться с первой частью. Отправляйтесь в Удушливый удел, зачистите его, по канализации перебирайтесь на сломанную лестницу, с которой вы сможете полететь на грифоне и сражаться в воздухе с ангелами, пока сам Тиамат вас не собьет. Оказавшись в Мрачном соборе, вы должны будете его зачистить и перебраться в его Подземелье, где вас ждет схватка с полубоссом Тюремщиком. У него на теле имеется несколько белых точек, в которые вам нужно будет бросать клинки, чтобы тот упал. Обычными ударами вы ничего не сможете ему сделать. Когда он упадет, подбегайте и бейте Тюремщика. Повторяйте эти действия, пока босс не погибнет. После этого вам остается только добраться до Тиамата и сразиться с ним. С учетом того, что он постоянно в полете, вам нужно использовать бомбы, чтобы сбить его на землю, после чего атаковать. На третий раз Тиамат уже не взлетит, и вы сможете расправиться с ним на земле. Вот такое захватывающее у второй миссии прохождение. "Город Мертвых" (Darksiders 2) - это дополнение, в котором вам предстоит встретиться с Тиаматом еще раз. Но пока что вам нужно думать о следующем приспешнике Разрушителя.

    Плакальщица

    В Darksiders 1 прохождение данной миссии начинается в затопленном проходе, который приведет вас к Кузнечному броду. Там после зачистки локации вас ждет сражение с главным ангелом Уриил - победить ее для вас не составит труда. Но важно здесь то, что эта победа откроет вам путь к убежищу Плакальщицы. Отправляйтесь в Пустоты, где вам придется задержаться. Дело в том, что это полноценная сетка заброшенного и полуразрушенного метрополитена. Поэтому вам придется разведывать все пути и станции, платформы и другие объекты, пока вы не обнаружите проход к главному боссу уровня. Плакальщица уже гораздо сложнее, чем Тиамат, - сначала вам придется расчистить все вокруг нее ото льда, чтобы вообще суметь к ней приблизиться. После этого хватайте вагон и запускайте его в босса - она упадет, и вы сможете ее атаковать. Но это ненадолго - она встает, и вам снова придется повторять действия с вагоном. Принцип понятен - после нескольких повторений вы сможете одолеть второго приспешника Разршушителя в Darksiders 1. Прохождение набирает обороты. При этом оно становится не только сложным, но и все более увлекательным.

    Стигиец

    В игре Darksiders: Wrath of War прохождение потребует от вас еще два сердца приспешников Разрушителя, поэтому не теряйте времени и отправляйтесь на Суховейную дорогу, которая приведет вас к Пепельным землям. Там вам нужно сначала войти в тоннель, который приведет вас в Пустыню. Естественно, ее нужно зачистить, после чего браться за другие локации. Зачищайте Подземелье и Арены, после чего вас ждет очередной промежуточный босс - Песчаный червь. Здесь секрет победы заключается в том, что вам нужно стрелять червю в рот, а для этого используйте себя в качестве приманки. И когда Червь открывает рот, чтобы вас проглотить, скачите на коне прочь от него, расстреливая его из револьвера. Так вы сможете одолеть Червя и перейти к Стигийцу. И снова это Червь, только гораздо более опасный, чем предыдущий. Отличия заключаются в том, что у этого изначально имеется намордник, который не дает вам стрелять ему в рот. Поэтому в два захода подбирайтесь к Червю с боков и срубайте крепления намордника. После этого действуйте точно так же, как и с прошлым боссом. Только вот Стигиец будет периодически уходить с поля боя, оставляя вместо себя трех червей, расправиться с которыми можно гораздо быстрее, потому что им можно стрелять в любое место на теле. Убив Стигийца, вы получите третье сердце, а останется лишь одно. Однако не стоит думать, что в Darksiders: Wrath of War прохождение подходит к концу. Игра еще успеет вас удивить.

    Силита

    В Darksiders II прохождение является немного более разнообразным, но вам не стоит думать, что первая часть из-за этого не заслуживает внимания. Обязательно поиграйте в нее и не пропускайте ее ни в коем случае, если собрались играть в эту серию. Если вы следуете данному прохождению, то вам остался лишь один приспешник Разрушителя - Силита. Здесь вам не придется переходить между различными локациями - все будет происходить в Железном своде. Это огромная локация, которую вам нужно будет полностью зачистить. Основными противниками здесь будут пауки, и промежуточным боссом, естественно, будет огромный Ледяной паук. Вам нужно отвлечь его от атак, бросив ему кокон с потолка, который он будет есть. В это время вам нужно воспользоваться своей способностью и сбить с паука ледяную броню. После этого начинается повторение одной схемы - бросайте кокон, заходите боссу за спину и бейте по уязвимому месту, уворачивайтесь от его атаки, снова бросайте кокон и так далее. После победы вы сможете попасть к Силите. Как ни странно, она тоже является пауком - естественно, еще более большим и опасным. Ее особенность - она может телепортироваться. Поэтому подтягивайтесь при помощи цепи к ее голове и наносите удар. После этого Силита начнет перемещаться в пространстве, неожиданно атакуя вас сверху. Уворачивайтесь и повторяйте процедуру, пока она не заберется на потолок. Там вам ее не достать, но при этом она забрасывает вас бомбами. Подловите момент, зацепитесь цепью за летящую бомбу, а с нее - за Силиту, после чего бейте. После нескольких ударов она погибнет, а вы раздобудете последнее сердце. В Darksiders II прохождение не преподносит вам таких сражений. Но у продолжения есть и свои плюсы, с которыми вы ознакомитесь после первой части.

    Страга

    Прохождение игры Darksiders 2, а также первой части завязано на интересном сюжете, пусть и на линейном. В этом вы сможете убедиться, когда узнаете, что сердца Самаэлю были нужны для его собственных нужд, а не для помощи вам. С самого начала он мог открыть вам путь к Разрушителю, но использовал вас. Ничего не поделаешь, нужно смириться, ведь главная цель достигнута - вы можете отправляться в башню, где обитает Разрушитель. В башне вам нужно будет убить всех демонов, а также победить трех роботов, которые охраняют ангела Азраила. Когда он выходит на свободу, то благодарит вас, открывая портал к стражу Разрушителя - вашему старому знакомому, Страге. Теперь вы отомстите гиганту за свою смерть, только вот слабое место у него на спине. Для того чтобы туда попасть, вам нужно открыть портал на полу и на булаве босса. Когда тот замахивается для удара, заходите в портал и бейте его. Повторяйте так несколько раз, пока Страга не погибнет. Прохождение игры Darksiders 2 будет уже не таким, потому что Страгу вы больше не увидите. Так что наслаждайтесь моментом.

    Разрушитель

    Вот и подходит прохождение игры Darksiders к концу. Теперь вам нужно попасть в Эдем, собрать там все семь осколков Клинка Армагеддона, выковать его заново и отправиться на финальный бой. Прохождение игры Darksiders предлагало вам несколько сложных битв, но эта будет наиболее трудной. Сначала Разрушитель предстанет в форме дракона, очень быстрого дракона, за которым вам не удастся угнаться, когда он будет проводить молниеносные таранные атаки. Поэтому становитесь у края арены и ждите его тарана, в последний момент увернитесь - тогда босс уткнется в край арены, и вы сможете спокойно его атаковать. Через некоторое время он начнет подлетать в воздух и атаковать вас оттуда - уворачивайтесь и ожидайте, когда он вернется к прежним приемам. После этого добивайте его старыми способами. После этого форма дракона исчезнет, и окажется, что Разрушителем был ангел Аваддон, которого вы теперь довольно быстро победите. Именно с этого и начнется продолжение "Darksiders 2: Судья душ". Прохождение завершено, вы можете спокойно ожидать прибытия на Землю остальных всадников Апокалипсиса.

    Прохождение на 100%

    Как уже было сказано ранее, одного прохождения недостаточно, чтобы собрать весь игровой контент. Прохождение "Darksiders 2: Лабиринт душ" построено на том же принципе, как и вся вторая часть игры. Поэтому вооружайтесь всем, что вы собрали за игру и отправляйтесь покорять мир еще раз. Теперь это будет сделать проще - в Darksiders 2 прохождение "Слоновой кости" гораздо сложнее даже в первый раз.

    Проходим начальное обучение. Атакуем демонов (левая кнопка мыши), уклоняемся от их атак (alt). Превращаемся в демоническую форму (V) и убиваем большого монстра.
    Идём дальше разбираемся с ангелами и демонами. Стоящие на дороге машины можно брать в руки (E), а затем прицеливаться (Q) и бросать (средняя кнопка мыши). Звучит странный пронзительный гул, от этого Война теряет свои способности и половину здоровья. Но нужно продолжать путь.
    Далее забираемся на здание, перелазим по проводам, спускаемся вниз на дорогу. Видим, как каменный гигант убивает ангела по имени Аваддон (Abaddon).
    Босс: Страга
    Когда у босса загораются руки, готовимся отскакивать в сторону (alt) от его огненных дорожек. Когда босс бросается машинами, уворачиваемся от них, а затем подбираем и бросаем в него. От двух попаданий монстр падает на асфальт, подходим ближе и бьём его. Повторяем так до его полной смерти.
    Внезапно раздаётся второй гул, от этого Война остаётся без сил…

    Обугленный совет

    По странным обстоятельствам Война услышал зов апокалипсиса и спустился на Землю раньше времени. Это вызвало войну между ангелами и демонами, в результате которой победили демоны. За это Обугленный совет (хранители равновесия между мирами) наказывает всадника, приставляет к нему Тень в качестве надзирателя, и отправляет обратно на Землю, исправлять свою ошибку кровью демонов.
    Забираем меч «Пожиратель хаоса» , берём немного душ, получаем основное задание «Найти демона Вульгрима». Отправляемся за ним на Землю.

    Отель Серафим

    Поднимаемся на верхние этажи, сражаемся с зомби.
    На третьем этаже берём сундук , получаем души здоровья. Берёмся за подвижную платформу (R) и передвигаем её поближе к высокому уступу. Залезаем наверх, по трубе перебираемся на другую сторону.
    На четвёртом этаже для убийства большого монстра включаем меню способностей (Caps Lock) и используем «Подземные клинки» (клавиша 1). Выбираемся наружу.

    Перекрёсток

    Подходим к Вульгриму, основное задание выполнено. Демон Вульгрим отрёкся от сил хаоса и теперь существует сам по себе. Он готов нам помочь, но за это требует плату в виде синих душ. Получаем следующее задание «Собрать 500 душ для Вульгрима».
    Разворачиваемся, в яме напротив Вульгрима стоит сундук с синими душами. Заходим в здание в центре локации, берём сундук там. Идём в здание на востоке локации, с северной стороны заходим в подвал и берём третий сундук . Кроме того могут понадобиться сундуки с зелёными душами, для восстановления здоровья героя. Один сундук в яме на востоке локации, другой сундук на северо-востоке перед входом в подвал, третий сундук в северо-западном углу карты. Там же в северо-западном углу находим лестницу вниз, спускаемся, прыгаем в воду, берём Артефакт: Солдат (1/20) , забираемся наверх, берём сундук.
    СЕКРЕТ: Рядом с отелем Серафим есть сундук, который видно на карте, но которого нет на самом деле. Чтобы он появился, нужно выполнить небольшое задание - разрушить 6 пожарных гидрантов. В сундуке будет множество синих душ.
    Отдаём души Вульгриму, получаем рог «Ревун» и новое задание «Найти демона Самаеля». (Вульгрим и в дальнейшем будет торговать с нами. За собранные души и артефакты он будет продавать новые оружия, умения и способности). Заходим в инвентарь (I), берём рог, ставим его на левую ячейку, выходим из инвентаря, открываем быструю панель вещей (Tab), используем рог (1). Проходим внутрь здания.

    ===============

    Возвращаемся сюда, получив перчатку землятрясения. Пробиваем глыбу льда в западной части локации. Спускаемся в открытую пещеру, берём улучшение «Адский Огонь» (Hellfire).

    В библиотеке берём сундук со здоровьем, в следующей комнате ещё один сундук . Ныряем в воду, по подводному тоннелю добираемся до пещеры, берём там осколок камня жизни (1) . Возвращаемся в здание библиотеки, по коридору идём к северному выходу, по дороге будет ещё один сундук .


    По крюку забираемся на второй этаж, перепрыгиваем за западную часть этажа, берём Артефакт: Солдат (20/20) . В северной части второго этажа в сундуке находим осколок ярости (12) .

    Горящие виселицы

    Забираемся на второй этаж слева, берём там сундук. Идём дальше на круглую арену.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив клинок. Клинком активируем бомбу на колонне второго этажа, она обваливается. Забираемся наверх, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (9/10) .

    Босс: Генерал демонов
    Просто постоянно бьём его и уклоняемся от атак. Когда он вызывает своих прислужников, сначала расправляемся с ними, оставив одного воина, возвращаемся к избиению генерала.

    После победы передвигаем две горгульи ближе к центру арены. Это вызовет Самаэля. Задание выполнено.
    Самаэль делится своим планом нападения на Разрушителя. Для начала нужно победить четырёх главных его помощников. Самаэль передаёт нам крылья «Полёт среди теней» и своё первое задание «Найти Тиамант и принести её сердце».

    СЕКРЕТ: Идем к обрыву за центральной горгульей, прыгаем в пропасть (именно прыгаем, а не просто падаем), пролетев немного, делаем второй прыжок и на крыльях приземляемся на нижний уступ под ареной Самаэля. Проходим вперед, в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (1/10) . Возвращаемся наверх по воздушному потоку.

    Обходим арену с левой стороны, попадаем в логово Вульгрима. Здесь на первом этаже берём сундук , на втором – осколок ярости (1) . Подходим к Вульгриму, сдаём ему первый найденный артефакт (клавиша R), покупаем новые умения.
    После этого идём дальше к основной цели: в юго-восточной части локации перепрыгиваем с островка на островок, заходим в пещеру.

    В пещере берём сундук на небольшом островке в озере лавы справа. Идём дальше по стенам и по воздушным потокам.


    Открываем один телепорт в южной пещере за лавой, второй на севере. Доходим до второго телепорта по демонической поросли, телепортируемся, в сундуке берём предмет «Эссенция жизни» .

    Удушливый удел

    Выходим на кладбище. На юге находим углубление в земле, забираем в нём сундук. Идём на север, около круглой постройки находим лестницу в подземелье, спускаемся вниз, забираем Артефакт: Солдат (2/20) .
    СЕКРЕТ : подходим к трём большим надгробиям на юго-западе локации, хватаемся за среднее надгробие (клавиша R) и сдвигаем его в сторону. Спускаемся вниз, находим Артефакт: Солдат (3/20) . Здесь же встречаемся с секретным зомби-аристократом.
    СЕКРЕТ : Если на кладбище сломать все надгробия в виде креста, то на небольшой возвышенности на западе появится сундук. В нём лежит осколок камня жизни (2) .
    Идём к цели на восток. Рядом с каменным големом забираемся на правый бордюр, забираем сундук.
    Подходим к голему, будем его с помощью «Ревуна» (средняя кнопка мыши). Голем даёт способность видеть мир теней. С этой способностью ходим по локации, ищем четыре телепорта. В каждом телепорте надо будет пройти испытание.
    На севере. Убить 40 демонов за отведённое время.
    На востоке. Убить 5 демонов с помощью воздушного комбо.
    На юго-западе. Убить 50 врагов, пока не закончилось здоровье.
    На юго-востоке. Убить 30 врагов добивающим ударом.
    Снова подходим г голему, будим его «Ревуном». Теперь он может спокойно уйти и тем самым открыть путь дальше. В награду Война получает улучшение «Опустошитель» (усиленный урон от поднятых предметов). Идём дальше.


    Заходим в подвал особняка на севере. На первом этаже берём теневой сундук. На втором этаже в теневом сундуке лежит осколок ярости (13) . Поджигаем бомбу от газовой трубы, забираемся наверх. На третьем этаже за ледяной глыбой находим сундук, где находим осколок камня жизни (12) . Чтобы забраться на 4-ый этаж, стреляем цепью в поросль наверху. На четвёртом этаже лежит вещь «Усиленная эссенция ярости» .

    Входим в огромные канализационные трубы. Перейдя в другую трубу, забираем слева сундук. Движемся дальше, применяем крылья, для преодоления ямы.

    ===============

    Возвращаемся сюда, получив маску теней.
    В яме на середине трубы разбиваем ледяную глыбу, за ней берём Артефакт: Чемпион (5/6) .

    Сломанная лестница

    Спускаемся вниз в разбитую колею на дороге, в конце лежит Артефакт: Солдат (4/20). Возвращаемся наверх, около здания по лестнице спускаемся в подземелье. Там идём налево – попадаем к Вульгриму, идём прямо – берём сундук, идём направо – берём осколок камня жизни (3) .
    Поднимаемся на поверхность, входим в здание, на втором этаже берём сундук. Выпрыгиваем в окно, по потокам воздуха долетаем до моста.
    На развилке моста идем налево, берём осколок камня жизни (4) . Идём дальше, убиваем большого монстра с когтями. На треугольном островке берём очередной сундук.
    Подходим к закрытым дверям. Чтобы их открыть, нужен ключ. Спускаемся на два этажа вниз и находим там сундук , в котором лежит Ключ наблюдателя . На этаж выше, на том же месте, стоит сундук с душами. С ключом подходим к запертой двери и открываем её.

    В это время прилетает эскадрилья ангелов во главе с девушкой Уриил. Война запрыгивает на одного из грифонов и вступает в воздушный бой.
    (В воздухе лучше не закликивать врагов, а зажимать левую кнопку мыши, выделять несколько целей, и отпускать кнопку. Таким образом, грифон выпускает множество мощных самонаводящихся снарядов).
    В конце концов грифона атакует огромная горгулья, а Война подает на землю.

    Мрачный собор

    Идём на юг, на небольшом обрыве берём сундук. Подходим к собору. Справа от входа есть логово Вульгрима.

    ===============
    Идём на северный обрыв, по двум крюкам перелетаем на северный остров, берём сундук, заходим в пещеру, сражаемся с секретным зомби-аристократом.

    Входим в собор, на постаменте берём меч , вкладываем его в руки статуи перед закрытой дверью. Двери открываются, входим в них.
    Битва грифона и горгульи продолжается. А мы тем временем заходим в правую дверь, убиваем монстров идём в следующее помещение. Берём растительную бомбу и бросаем её в наросты кристаллов. Путь свободен, идём дальше, поднимаемся наверх, берём сундук, в котором лежит камень Неистовство .

    По коридору идём на второй этаж предыдущего помещения, там из сундука забираем карту локации Мрачный собор. По второму этажу заходим в центральное помещение, берём сундук, возвращаемся сюда. Толкаем статую, стоящую на краю, за ней падаем вниз в открывшееся подземелье.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажный крюк.
    Забираемся на второй этаж южного крыла собора. Подходим к кристаллу, цепью притягиваем бомбу, взрываем ею кристалл. Перепрыгиваем на другую половину второго этажа, там в сундуке забираем Кладоискатель .

    Перепрыгиваем пару пропастей с помощью двойного прыжка. С демонической стены отскакиваем в сторону, чтобы взять Артефакт: Солдат (5/20) . Проходим дальше, берём Ключ наблюдателя. Возвращаемся на этаж вверх, к запертой двери. За ней убиваем монстра, берём сундук , забираем меч для статуи.
    Возвращаемся в центральное помещение на первом этаже, вкладываем меч в руки статуи, проходим в открывшуюся дверь.

    В северном помещении берём растительную бомбу, кидаем её в наросты кристаллов на юге через небольшое окошко (осторожней, бомба взрывается через несколько секунд после взятия). Под разрушенными кристаллами забираем осколок камня жизни (5) . Берём ещё одну бомбу, бросаем в монстра, свисающего с потолка. Под монстром забираем меч, вкладываем его в руки другой статуи.
    В следующем помещении подлетаем на воздушном потоке, летим в северный угол, чтобы взять Артефакт: Чемпион (1/6) . Затем подлетаем так, чтобы попасть на второй этаж. Проходим вперёд за дверь, по стенке перебираемся на другую сторону второго этажа. Оттуда сталкиваем подвижную платформу, по ней забираемся на восточный балкон. Проходим дальше, попадаем в центральное помещение. Бомбой кидаем в свисающего монстра, он роняет статую, пол пробивается, спрыгиваем туда.

    Идём по подземному коридору, в конце освобождаем камень от цепей, получаем метательное оружие «Крестовый клинок» . Целимся (Q) и бросаем клинок (средняя копка мыши) в огненных горгулий. В конце бросаем клинок в статую ангела со светящимся мечом.
    Входим в помещение с лавой в центре. Бросаем клинок в бомбы, чтобы освободить статую от наростов спереди и сзади. Крутим механизм, выстреливаем клинком в светящийся меч на поднятой статуе.
    Проходим вперёд, выстреливаем клинком в бомбы на колонне. Перед следующей колонной переносим огонь с факелов на бомбы (зажимаем shift, выделяем целями сначала факел, а затем бомбы, запускаем клинок средней кнопкой мыши). Бомбы взрываются, по упавшему островку идём дальше.

    Выходим в помещение с тремя статуями ангелов на круглой арене. Им нужно будет принести три меча.
    1-ый меч . Идём в западные двери. Слева запрыгиваем на стенку, по ней спускаемся вниз. Берём спящую растительную бомбу. По шестерёнкам допрыгиваем до наростов кристаллов, бросаем бомбу, с помощью клинка поджигаем её от ближайшего факела.
    Теперь возвращаемся, забираемся наверх по стенке, включаем механизм моста. На северной стороне на нижнем этаже берём Артефакт: Солдат (6/20). На верхний этаж приносим бомбу, поджигаем её, проходим в открывшийся проход, крутим механизм. Идём на южную сторону, берём спящие бомбы, бросаем их на стену так, чтобы выложить дорожку от горящей бомбы до кристаллов, затем взрываем горящую бомбу. В конце прохода крутим механизм.
    Подходим к дверям, которые перекрыты потоком лавы. Клинком одновременно нажимаем две кнопки (выделяем shift’ом). Поток прекращается. Входим внутрь, берём сундук, забираем меч. Возвращаемся в центральную локацию.

    2-ой меч . Входим в северные двери. Сбиваем два препятствия, по канату спускаемся вниз. Крутим механизм, по поднявшимся платформам подходим поближе, нажимаем левую кнопку, затем правую, затем кнопку на правой стене. Берём бомбы, бросаем в оба кристалла на стенах. Залезаем в открытый проход на северной стене, оттуда перескакиваем на канат, добираемся до меча.
    Активируем одновременно две кнопки. По поднявшемуся мосту идём вперёд, снова нажимаем левую кнопку на южной стене, запрыгиваем в пролом на восточной стене. Берём сундук, нажимаем кнопку, поднимаемся наверх и выходим из помещения.

    3-ий меч . Входим в восточные двери. Открываем сундук, берём Ключ наблюдателя. Рядом берём осколок ярости (2) . Выходим отсюда, идём к запертой двери.
    Проходим в помещение с лавой, по стенкам перебираемся к другому входу, крутим механизм, входим в двери.

    Босс: Тюремщик (Jailer)
    Прицеливаемся, ставим цели на все белые точки на теле Тюремщика, и бросаем клинок. Босс падает, в это время походим к нему и бьем мечом. Как только он начнёт вставать, отходим подальше, чтобы не попасть под его яростные атаки. Так повторяем несколько раз, а затем добиваем его. На лифте спускаемся вниз.

    Здесь пробиваем кристалл, берём сундук , проходим дальше, включаем механизм, от этого поднимается мост. Теперь с помощью клинка от горящих факелов поджигаем другие факелы, так, чтобы рядом с кристаллом был огонь. Берём бомбу, ставим на кристалл, поджигаем от ближайшего зажженного факела. В следующем помещении крутим механизм, поднимается статуя. Возвращаемся наверх.
    СЕКРЕТ : если зажечь все факелы в этом подземелье, то рядом с входом появится сундук, в котором будет лежать улучшение «Жажда крови» .
    В помещении с лавой крутим механизм на второй поднятой статуе. По поднятым колоннам перебираемся на другую сторону. Активируем сразу две кнопки, заходим в лифт. Забираем меч, убиваем всех монстров. Возвращаемся в комнату с тремя статуями, ставим третий меч на место, вместе с ареной и статуями поднимаемся на поверхность.
    Мы оказались в северном крыле собора. Здесь забираемся на балкон второго этажа, расстреливаем свисающего монстра, проходим в двери. На втором этаже в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (2/10) . Внизу осколок ярости (3) и сундук . После этого идём к боссу.

    Босс: Тиамат (Tiamat) Кидаем в горгулью бомбой, после этого ждём удачного момента, чтобы поджечь бомбу от жаровни. От взрыва босс упадёт, подбегаем и бьём её мечом. Так повторяем ещё раз. После этого переходим в рукопашную. Отбиваем боссу задние лапы, при этом вовремя отскакивая от её ударов по земле. В конце концов добиваем её. Получаем Сердце приближенного и камень жизни.
    Вульгрим обучает перемещению по змеиным тропам. Используем тропу, чтобы быстро вернуться в локацию Горящие виселицы.

    Горящие виселицы

    Отдаём Самаэлю первое сердце, в обмен получаем способность «Хаотическая форма» и следующее основное задание «Найти Ультейна».
    Обходим арену Самаэля с левой стороны, подходим к красным кристаллам. С помощью клинка поджигаем бомбы от горящей газовой трубы. Проходим вперёд.
    Идём вниз в канализацию. По вентилятору запрыгиваем в небольшую комнатку, где включаем механизм. Теперь уже по крутящемуся вентилятору заходим в западную дверь. Берём сундук , идём дальше на выход.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
    Встаём на крутящийся вентилятор, на карте видим не закрашенный тоннель, в этом месте спрыгиваем вниз и абордажной цепью хватаемся за крюк на нижнем ниже. По воздушному потоку забираемся наверх, берём Артефакт: Чемпион (6/6) .

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.
    Открываем портал за стенкой во втором коридоре от входа. Встаём на вентилятор, спрыгиваем вниз, хватаемся за крюк. В секретной комнате на потолке активируем второй портал. По воздушному потоку взлетаем верх и попадаем в портал. В сундуке за стенкой находим осколок ярости (14) . Чтобы вернуться, перелазим через стенку.

    Затопленный путь

    Прыгаем в воду. Заплываем в северную пещеру, находим Артефакт: Солдат (7/20) . Плывём по восточному подземному тоннелю, выплываем, за камнем слева берём сундук, в другом сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (3/10) . В центре в северном затопленном здании под водой находим второй этаж, заплываем туда, поднимаемся по лестнице, берём Артефакт: Солдат (8/20) . В этом же здании, только на поверхности, на первом этаже стоит сундук (он невидим, появляется только при определённом условии).
    На западе замечаем в воде подвижную платформу с кнопкой. Подплываем к ней, нажимаем кнопку ударом меча. По платформе забираемся наверх, в сундуке находим осколок камня жизни (6) . Плывём на юг, к основной цели.
    Подходим к древнему голему, используем «Ревун». Голема нужно освободить, а для этого необходимо разрушить четыре портала в мире теней. В каждом портале надо будет пройти испытание.
    В юго-восточной пещере. Убить 5 демонов с помощью контрудара.
    В южном здании. Убить 30 демонов в хаотической форме.
    В восточном заливе. Защитить 6 воинов в течении 5 минут.
    В северо-восточной пещере. Убить 15 врагов с помощью автомобилей.
    Возвращаемся к голему, получаем в награду Фрагмент Брони из Бездны (4/10) . Голем уходит, можно идти дальше.

    ===============
    На севере локации плывём в западный подводный тоннель, поднимаемся по нему, разбиваем ледяные глыбы, в сундуке берём осколок ярости (15).

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
    Подходим к логову Вульгрима, здесь на обрыве цепляемся за крюк, перепрыгиваем на другую сторону. В сундуке берём осколок камня жизни (13) .

    Кузнечный брод

    Проходим по канализационным трубам. В южной пещере находится логово Вульгрима. Выходим на открытый воздух.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив перчатку землетрясения.
    После входа в трубу поворачиваем направо, перчаткой ломаем глыбу, в сундуке забираем осколок ярости (16) .

    Подходим к молоту и пытаемся взять его, так знакомимся с Ультейном. Завязывается драка. Чтобы нанести хоть какой-то урон древнему Ультейну нужно использовать хаотическую форму.
    Драку прерывает ангельша Уриил, которая продолжает гоняться за Войной. Теперь ваше противоборство с Ультейном плавно переходит в состязание, в котором победит тот, кто убьёт больше ангелов. По началу, древний будет побеждать, но, к счастью, по пути мы отбираем у одного из ангелов пулемёт «Опустошитель» . С помощью него можно уничтожать ангелов гораздо быстрее Ультейна и, в результате, победить в состязании.
    В конце пути на возвышенности берём сундук, по демонической поросли перелазим по стене здания, берём осколок ярости (4) . Подходим к Ультейну, за победу получаем улучшение «Боевая наука» .
    Входим на большую городскую площадь, сражаемся с Уриил. После победы над ней, древний Ультейн пропускает нас дальше к логову Плакальщицы. Проходим по подземной пещере, по пути берём сундук. Выходим в следующую локацию.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
    С площади, где стоял молот Ультейна, идём на запад через круглые ворота. Перепрыгиваем пропасть, идём дальше. Доходим до самого западного обрыва в локации, здесь нас поджидает зомби-аристократ в джентльменском цилиндре и с тростью. Побеждаем его, он исчезает в собственной шляпе. Цепью хватаемся за крюк, на другой стороне обрыва в сундуке находим осколок ярости (17) .

    Берём сундук слева, поднимаемся наверх, выходим в здание железнодорожного вокзала. Встречаем Плакальщицу прямо здесь. Поднимаем рядом лежащую пушку ангелов и отбиваемся от босса. Она убегает, теперь нужно искать её логово.
    За большими часами находим сундук. Входим в западные двери, проходим по коридору, попадаем в помещение, затопленное водой.

    Под водой на северо-западе помещения находим комнату, в которой можно по демонической поросли забраться на второй этаж. Там включаем механизм, в одной из газовых труб появляется огонь. С помощью клинка (зажав shift) переносим огонь с одной трубы на другую, затем спрыгиваем вниз на центральный островок, переносим огонь на трубу, рядом с красными кристаллами, в кристаллы бросаем спящую бомбу. Снова забираемся на второй этаж, по проводам перелазим к кристаллам. Здесь от огня зажигаем бомбу, идём в открывшийся проход.

    Попадаем в небольшую комнатку с ямой, наполненной водой. Спрыгиваем чуть ниже, берём сундук, прыгаем в воду, на дне находим Артефакт: Солдат (9/20) . Идём дальше по коридору.
    В следующем помещении в первом тупике берём Фрагмент Брони из Бездны (5/10), во втором – сундук с душами здоровья. Падаем в небольшую яму с водой.
    Доплываем до терминала «А». Ныряем в следующий водный проход, опускаемся ниже под воду. В тупике справа лежит улучшение «Жнец». Доплывем до конца, берём сундук, в другом сундуке берём осколок ярости (5) , крутим механизм. Теперь возвращаемся к развилке под водой, на ней плывём на юг, в конце берём Ключ наблюдателя. Возвращаемся к терминалу «А», открываем дверь.
    В большом круглом помещении в центре освобождаем камень от цепей, получаем оружие «Перчатка землетрясения». С помощью перчатки разбиваем лёд слева (зажимаем правую кнопку мыши), забираем Ключ наблюдателя, им открываем двери, идём дальше по коридору.

    Попадаем в железнодорожное депо с тремя платформами-лифтами. По лестнице забираемся на второй этаж, скидываем мотор вниз (клавиша R, затем зажимаем правую кнопку мыши). Крутим механизм, поднимаем первую платформу. Подтаскиваем мотор к краю и бросаем его на вторую платформу, следуем за ним. Поднимаем вторую платформу, подтаскиваем мотор к краю, но не бросаем. По мотору перебираемся на третью платформу, а с неё на южный уступ в стене, там берём Артефакт: Солдат (10/20) . По лестнице забираемся на второй этаж, доходим до третьей платформы, опускаем её вниз, быстро перескакиваем назад на вторую платформу. Бросаем мотор на опущенную третью платформу, идём на неё. Поднимаем платформу повыше, подтаскиваем мотор к решетке, по нему забираемся наверх. Пробиваем лёд, идём вперёд.
    Убиваем летающих монстров издалека, чтобы они не сбросили нас с каната, пробираемся вперёд. В итоге возвращаемся в комнату с большой ямой, наполненной водой. Пробиваем лёд, от этого вся оставшаяся вода стекается в яму. На другом берегу ямы забираем сундук, в нём лежит карта локации Пустоты. Идём в северное помещение.

    Попадаем в депо с двумя крутящимся платформами. Разбиваем лёд, за ними видим демоническую поросль, но чтобы забраться на неё, нужно загнать в этот тупик вагон поезда.
    Для того чтобы переместить вагон, забираемся на второй этаж, крутим механизм, круглая платформа сдвинется. Спускаемся, сталкиваем с платформы пустой грузовой вагон, заталкиваем на неё пассажирский вагон. Наверху снова крутим механизм, платформа сдвинется на прежнее место. Спускаемся, заталкиваем вагон в нужный тупик, забираемся наверх.

    Возвращаемся в зал ожидания в самом начале локации, заходим в восточную дверь, берём сундук. На втором этаже берём ещё один сундук, пробиваем лёд, идём в пещеру с двумя платформами. Подплываем ко второй платформе, мечом бьём по кнопке, забираемся наверх, идём дальше.
    Выходим на остановку метро. За левым вагоном находим осколок камня жизни (7) . Идём вперёд по ж/д путям, в конце берём спящую бомбу, приносим её на красный кристалл. С помощью клинка зажигаем все три трубы с газом, поджигаем бомбу от ближайшей трубы. Входим в следующее помещение, берём там сундук.
    Выходим в круглое помещение с водой. Ныряем в воду, всплываем в северной комнатке, в ней забираемся на этаж выше. Подходим к сундуку, ломаем вокруг лёд. Под льдом находим спящую бомбу, бросаем её на красный кристалл. С помощью клинка переносим огонь с левой трубы на правую, а затем на третью, рядом с кристаллом. Ломаем лёд под первой шестерёнкой. Поджигаем бомбу, забираемся наверх, ломаем лёд под второй шестерёнкой. Спрыгиваем вниз, в сундуке забираем Ключ наблюдателя .
    Теперь, когда уровень воды поднялся, возвращаемся в предыдущее помещение с узкой пропастью, плывём на дно пропасти, заплываем в трубу, поросшую зеленью. В ней в самом конце всплываем чуть повыше и берём Артефакт: Чемпион (2/6) . Возвращаемся на остановку метро к закрытой двери, проходим дальше.

    На ж/д путях толкаем вагон вперёд, чтобы Плакальщица схватила его, а не героя. По пещере выходим на поверхность, разбираемся с монстрами. Идём в северную пещеру, клинком бьём свисающего монстра, забираем его сундук, в самом конце находим вещь Искатель сундуков (показывает на карте все сундуки этой локации). Выходим из пещеры, заходим в западное помещение, крутим механизм, проплываем под водой в открывшиеся ворота.
    В большом каньоне спрыгиваем вниз, разбиваем лёд, от этого каньон затапливает вода. Проплываем под водой, по северной трубе забираемся наверх. Пробиваем ещё один кусок льда, воды становится ещё больше. Добираемся до сундука на севере, забираем осколок ярости (6) . В южной пещере забираем сундук с душами здоровья. Идём в восточную пещеру, попадаем к боссу.

    Босс: Плакальщица
    Разбиваем весь лёд в округе. Берём пустой грузовой вагон и толкаем в сторону босса (клавиша R, зажимаем правую кнопку мыши). После двух попаданий Плакальщица упадёт на землю. Перчаткой ломаем её ледяной нарост (зажимаем правую кнопку мыши). Она поднимется, теперь снова нужно толкнуть в неё платформу два раза, когда босс упадёт, бьём её мечом, а ещё лучше применять хаотическую форму. Повторяем эти действия, пока она не умрёт. После победы забираем Сердце Приближенного и камень жизни.

    Кузнечный брод (Anvil’s Ford)
    По змеиной тропе возвращаемся к Ультейну. Получаем револьвер «Умиротворитель» .
    Проходим второй раз по локации Кузнечный брод, собираем оставшиеся сундуки .
    Входим в канализационную трубу, подходим к Вульгриму и по змеиной тропе возвращаемся в Горящие виселицы.

    Горящие виселицы

    Отдаём Самаелю второе сердце, в обмен получаем способность «Хрономант» - теперь можно управлять хроносферами, которые замедляют время. Так же получаем новое задание «Уничтожить Стигийца».

    Обходим арену Самаеля с левой стороны, доходим до северного тупика, ломаем лёд, проходим дальше, по дороге берём сундук . Подходим к хроносфере, активируем её с помощью броска клинком, крутим механизм, пробегаем в открывшиеся ворота, пока время замедлило свой бег. Дальше собираем два сундука. Запрыгнув в сломанную трубу, в тупике берём Артефакт: Солдат (11/20) . Идём по трубе вперёд.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.
    В помещении с хроносферой активируем первый портал. Включив хроносферу, перебегаем на другую сторону огромных ворот, активируем второй портал на самих воротах. Возвращаемся назад к хроносфере. Крутим механизм, ждём когда ворота начнут подниматься, активируем хроносферу, подходим к порталу и ждём, пока ворота поднимутся максимально высоко. В это время телепортируемся и оказываемся в небольшой комнатке в потолке над воротами. Здесь в сундуке берём легендарное улучшение «Дар Смерти» .

    Суховейная дорога

    Выходим на открытую местность. Забираемся на возвышенность слева, там за стеной берём осколок камня жизни (8) . Чуть дальше, в юго-западном углу, лежит Артефакт: Солдат (12/20) , рядом на уступе снизу стоит сундук.
    Перепрыгиваем на запад через пропасть, чтобы попасть в пещеру, где обитает Вульгрим.
    Идём на север, вперёд к цели.

    Пепельные земли (1-я часть)

    В подземелье доходим до пропасти. Перед ней на потолке свисает монстр и держит ящик. Стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём, пока монстр снова поднимет ящик вверх. С этой высоты двойным прыжком добираемся до сундука, где лежит улучшение «Побоище» . Затем таким же образом поднимаемся к растительным бомбам. Кидаем бомбы в кристалл, можем идти дальше. Запрыгиваем в трубу справа, с неё по уступу перебегаем в левую трубу.
    В конце трубы клинком выстреливаем сразу в три свисающих монстра, запрыгиваем на канат и быстро перебираемся по нему (alt) в правую сторону, берём там сундук, возвращаемся на край трубы. Теперь делаем всё то же самое, но по канату перебираемся в левую сторону, идём дальше.
    Выбираемся из трубы, отходим немного назад, разбиваем лёд, забираем осколок камня жизни (9) . Идём дальше по тоннелю. Слева будет логово Вульгрима. Выходим на поверхность.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажный крюк.
    Идём в помещение, где висит канат над пропастью, а над канатом – три свисающих монстра. Встаём на край трубы, над которой нет демонической поросли. В разрыве между трубами высоко на потолке замечаем крюк, цепляемся за него, попадаем в небольшую комнатку на втором этаже. Здесь в сундуке берём осколок ярости (18) .

    Ступать на песок смертельно опасно! Стигийские черви тут же проглотят героя. Клинком активируем хроносферу, висящую в воздухе. Пока время замедленно, быстро перебегаем по песку на скалистое плато. Идём дальше, берём сундук, по пещере спускаемся к деревянной постройке.
    1-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, берём сундук , спускаемся назад. По внутренней стенке и потолку перелазим на другую половинку этажа, там включаем механизм. Выходим из башни, проходим по двум мостикам. Активируем опущенную хроносферу и пробегаем до следующего каменного плато.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
    Подходим к горе, которая находится к северу от первой деревянной башни. По воздушному потоку с северной стороны забираемся наверх. Отсюда по крюкам, висящим в воздухе добираемся до скалы рядом с башней, а по последнему крюку попадаем на верхний этаж башни. Здесь в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (10/10) .

    2-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, крутим механизм, хроносфера опускается. Внизу активируем хроносферу, в это время быстро пробегаем по стенке и потолку на другую сторону. По мостику проходим дальше.

    3-я деревянная двойная башня. Проходим вперёд, по северной башне забираемся наверх. Активируем хроносферу, берём замедленную бомбу и несём её до красного кристалла. Снова забираемся наверх северной башни, крутим механизм, хроносфера опускается вниз, идём к ней. Активируем хроносферу, по стенкам перебираемся на другую сторону, поднимаемся на верхний этаж северной башни. Здесь берём сундук с вещью «Неумирающий», по мостику переходим на южную башню, крутим механизм, от этого буровая установка останавливается. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
    Забираемся на вершину южной башни. С неё цепляемся за крюк, перескакиваем на вершину северной башни. Крутим механизм, бур в северной башне остановился. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура, проходим дальше, берём Артефакт: Воевода (1/1) .

    Падаем в воду. На дне находим Артефакт: Солдат (13/20) . Выходим на берег, попадаем в подземный тоннель. Здесь в углу берём сундук, рядом пробиваем лёд, двигаем подвижную платформу до ближайшего монстра, свисающего с потолка. Когда монстр схватит ящик, стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём когда монстр снова его поднимет, с высоты перепрыгиваем к ледяной глыбе, разбиваем её перчаткой. Открылась хроносфера. Выстреливаем в хроносферу издалека и быстрей пробегаем в пещеру с бомбами. Здесь активируем вторую хроносферу, берём бомбу, выбегаем и бросаем её в кристаллы на потолке. Вниз падает кусок земли, по нему забираемся наверх. Идём на восток, на возвышающемся островке забираем осколок камня жизни (10) . Идём на север, поднимаемся на поверхность.

    ===============
    Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
    В подземелье под пустыней доходим до восточного края. По воздушному потоку забираемся на островок, а с него абордажной цепью хватаемся за крюк и попадаем на дугую сторону обрыва. В сундуке находим легендарное улучшение «Дар Раздора» .

    Оказываемся у большой шипастой деревянной постройки. Берём рядом стоящий сундук. Проходим в горную пещеру, разбираемся с врагами, поднимаемся дальше вверх. На большой песчаной арене ждём, когда гигантский червь уйдёт подальше, в это время перебегаем с одной деревянной постройки на другую, на песке долго не задерживаемся. Таким образом доходим до противоположной пещеры.
    В пещере берём сундук . У одного из демонов отбираем Осколочное оружие (на левую кнопку выпускаются ракеты, на правую – запущенные ракеты взрываются). С ним движемся вперёд и расстреливаем всех оставшихся демонов. В конце концов бросаем пушку и выходим на арену демонов.
    Убиваем всех демонов-всадников. После битвы с вожаком получаем назад своего коня по имени Руина (Ruin). На коне возвращаемся назад до песчаной арены с червём.
    Босс: Песчаный червь

    Слабое место червя во рту. Верхом на коне скачем прямо перед червём, так чтобы он раскрывал пасть, отводим игровую камеру назад и расстреливаем из револьвера язык червя. Как только червь подходит на опасно близкое расстояние, ускоряемся (alt) и уходим от него. Так расстреливаем червя до конца, а затем добиваем его сидя верхом на коне.
    Здесь на северном уступе берём сундук . Заходим в северный тоннель, берём Осколочное оружие, идём и расстреливаем демонов, по пути берём ещё один сундук . Прыгаем в воду, глубоко внизу находим Артефакт: Солдат (14/20) . Выныриваем с другой стороны, заходим в логово Вульгрима, выходим на открытое пространство.

    Пепельные земли (2-я часть)

    Босс: Стигиец
    Убиваем демонов, стоящих перед червём. Червь вырывается и атакует героя. Для начала подскакиваем к червю сбоку, приближаемся к его голове и ударами меча сбиваем металлический намордник с его пасти. После этого убиваем его, как и предыдущего червя: стреляя из револьвера в центр пасти. Но Стигиеец очень часто будет уходить с поля боя, оставляя вместо себя трёх небольших червей.
    У маленьких червей нет непробиваемой шкуры, поэтому их можно расстреливать в любое время и с любого расстояния. Лучше всего держаться от них как можно дальше, стрелять издалека, вовремя использовать ускорение лошади.
    Разобравшись с мелкими червями, в конце концов, добиваем и Стигийца (добивать нужно сидя на лошади). Получаем сердце Приближенного и камень жизни. Идём в логово Вульгрима, а оттуда к Самаэлю в Горящие виселицы. Отдаём третье сердце, получаем способность «Мост душ» . Используя логово Вульгрима, перемещаемся обратно в Пепельные земли.

    Теперь черви не так опасны, поэтому верхом на лошади осматриваем всю локацию Пепельные земли: справа от входа в пустыню находим сундук, на возвышенности на севере от первых деревянных башен находим Артефакт: Солдат (15/20) . Ещё севернее находим пещеру, закрытую льдом. Разбиваем лёд, забираем осколок ярости (7) .
    На коне скачем по каменному плато до самого конца. В самой западной точке перескакиваем на другую сторону обрыва с помощью новой способности «Мост душ» . Скачем вперёд по огромному каньону. Вокруг всё затянуто паутиной. У обрыва путь заканчивается, здесь Войну связывают огромные пауки.

    Железный свод

    Разрываем паутину (клавиша E). Берём сундук в тупике слева, через паутину входим в здание. Разбиваем лёд, пододвигаем платформу под канат, клинком включаем хроносферу и быстро проскакиваем по канату на другую сторону.

    Обходим здание кругом, по дорожке из паутины переходим на другую улицу. На улице в закоулке слева разбиваем деревянный забор, в сундуке берём осколок ярости (8) , разбиваем ещё один забор, в сундуке пополняем ярость. Входим в следующее здание.
    Подходим к висящей балке, клинком сбиваем с неё нарост. По конструкции в южной части залезаем на этаж выше, по висящей балке перепрыгиваем на другую сторону, в сундуке лежит карта локации Железный свод . В этом же самом месте на нижнем этаже берём сундук с душами. После этого на нижнем этаже крутим механизм, поднимается хроносфера. Встаём на ближний край свисающей балки, чтобы она максимально наклонилась в эту сторону, включаем хроносферу и бежим по наклонной балке вверх, запрыгиваем на самый верхний этаж, здесь в сундуке лежит Ключ наблюдателя . Возвращаемся на улицу к закрытой двери, проходим внутрь.

    Оказываемся в помещении, где пол соткан из паутины. Пододвигаем подвижную платформу под свисающего монстра, запрыгиваем на неё. Когда монстр поднимет этот ящик, перепрыгиваем на западный уступ, в сундуке находим осколок ярости (9) .
    Чтобы пройти дальше, стреляем в монстра, он уронит платформу, от этого гигантский паук, ползающий снизу, упадёт с паутины. В это время цепляемся за поручни на стене, спускаемся чуть ниже и переползаем к выходу на нижнем этаже.
    Снаружи отбиваемся от монстров, затем забираемся наверх на два лестничных пролёта, отсюда двойным прыжком добираемся до угла нижнего здания, где берём Артефакт: Солдат (16/20) .Спрыгиваем, идём в следующее здание.

    В здании спускаемся вниз, видим подвижную платформу с бомбой наверху, её нужно доставить на самый верх здания. Передвигаем платформу на лифт, крутим механизм для поднятия лифта. Наверху передвигаем платформу в то место, где пропасть самая узкая по ширине. Ударом перчатки перебрасываем платформу на ту сторону, ставим её на второй лифт. Чтобы залезть наверх по демонической поросли, издалека бьём мечом подвижные костяные наросты. На самом верху крутим механизм, бросаем поднятую бомбу в кристалл, идём дальше.
    В следующей комнате идём в юго-западные двери, берём сундук.

    Дальше идём в восточные двери, проходим комнату, выходим на улицу. Здесь рядом стоящее здание закрыто магической печатью, пока обходим его стороной.
    По паутине переходим к зданию на другой стороне обрыва, входим, падаем на этаж ниже. В комнате освобождаем камень от цепей, получаем приспособление «Абордажная цепь» (с её помощью можно цепляться за висящие в воздухе крюки и демоническую поросль).
    Теперь открываем охоту за гигантскими пауками. Первый находится прямо в этой комнате. С помощью цепи снимаем с паука непробиваемую броню, а затем убиваем его.
    По крюку и демонической поросли поднимаемся на верхний этаж. Доходим до хронометра.

    СЕКРЕТ : Смотрим наверх, цепляемся за крюк, попадаем в северную высокую комнату, здесь в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (6/10) .
    Возвращаемся, активируем хронометр, затем с помощью цепи по двум крюкам перебираемся за решетку, которую охраняют два свисающих монстра. В одном сундуке берём души здоровья, в другом – Ключ наблюдателя . Открываем запертую дверь, перед выходом в тупике слева забираем сундук, выходим из здания.

    Возвращаем к двери с магической печатью. Осталось убить трёх пауков, чтобы пройти внутрь. Идём в здание справа, убиваем там второго паука. В следующей комнате заходим в юго-западную дверь, используем цепь, чтобы подняться повыше, берём Артефакт: Чемпион (3/6) . Идём дальше назад, выходим на улицу.
    Поднимаемся на два лестничных пролёта, подпрыгиваем и в прыжке цепляемся за крюк в верхней комнате. Внутри берём Искатель кладов, сундук с душами и сундук со здоровьем.
    Возвращаемся и убиваем третьего паука. Подходим к самому первому зданию, где Война был связан. По крюку перепрыгиваем на южный островок, забираем там три сундука. Входим в здание к четвёртому пауку, снимаем с него броню, паук падает и проваливается вниз. Сначала проходим дом, выходим на задний двор, по крюку забираемся на балкон, в сундуке берём «Усиленную живительную эссенцию» . Возвращаемся в здание, падаем вслед за пауком и убиваем его. Проходим дальше.

    Босс: Ледяной паук

    Выползает самый большой ледяной паук. Чтобы отвлечь его, цепью срываем кокон с потолка и бросаем в рот пауку. Пока он занят едой, подходим поближе и ударяем по полу перчаткой (зажимаем правую кнопку). От этого с паука слетает ледяной нарост. Паук проведёт таранную атаку, а потом несколько раз подпрыгнет. Во время его приземления нужно зависать в воздухе с помощью крыльев, чтобы не получить урон. После этого повторяем процедуру: бросаем пауку кокон, но теперь подходим сзади и бьём паука в уязвимое место мечом, затем уворачиваемся от контратак. Так повторяем до самой смерти паука.
    Печать снята, но теперь нужно подниматься наверх в обход. Убиваем монстров, подходим к обрыву. С первого воздушного потока летим в обратную сторону на верхний этаж, там в сундуке находим легендарное улучшение «Величие Войны» . По крюкам и воздушным потокам пролетаем вперёд (лучше всего выстреливать абордажной цепью в крюки не включая прицеливания, так цепь будет попадать автоматически).

    Входим в самые большие двери, которые были заперты печатью. Преодолеваем пропасти и выходим к боссу.

    Босс: Силита
    Паучиха будет очень быстро телепортироваться с места на место. Чтобы нанести ей урон, подтягиваемся к её голове с помощью абардажной цепи и бьём мечом. Когда Сигита будет достаточно побита, она заберётся на потолок и будет скидывать оттуда бомбы. Подтягиваемся к одной из бомб с помощью цепи, а с неё – к голове Сигиты. Добиваем её, получаем Сердце Приближенного и камень жизни.
    СЕКРЕТ : Не спешим уходить отсюда. Броском клинка активируем кнопку на парящем островке, затем цепляемся за него цепью. Островок поднимется наверх. Спрыгиваем вниз на второй промежуточный этаж, там забираем сундук и Артефакт: Солдат (17/20) . Выходим с уровня.
    Пересекаем пропасть, на коне возвращаемся в Пепельные земли, а оттуда в Горящие виселицы. Отдаём Самаэлю последнее сердце. Сердца Приближенных нужны были Самаэлю для возвращении своих сил, и никак не были связаны с Разрушителем. Но свою часть сделки Самаэль выполняет – открывает портал ведущий к башне Разрушителя.

    Чёрный трон (1-я часть)

    В центральном зале подходим к ангелу Азраилу – стражнику загробного мира и хранителю источника душ. Получаем задание «Освободить Азраила».

    1-ый луч . Идём в дверь справа, попадаем в зал с тремя подвижными стенками. Нажимаем кнопку на первой стене, проходим в правую дверь. Нажимаем кнопку на второй стене, выходим назад, нажимаем кнопку на первой стене, чтобы вернуть её в исходное положение. По двум дверям проходим к третьей стенке, нажимаем кнопку на ней, чтобы взять сундук в южном углу. Затем выходим, возвращаем третью стенку в исходное положение. Поднимаемся на второй этаж, поднимаем вторую стену, опускаем третью, по левой двери доходим до выхода из комнаты.
    Перед обрывом крутим механизмы так, чтобы все крюки оказались снизу: сначала правый механизм, затем левый, клинком бьём по кнопке на верхней платформе, снова используем правый механизм, а затем левый. Перебираемся на ту сторону, берём сундуки. В здании на арене побеждаем монстров, затем освобождаем камень от цепей и получаем способность телепортации «Идущий сквозь пустоту» . (Порталы открываются только в специальных местах – в оранжевых круглых печатях на стенах).
    Открываем один портал на первом этаже, другой – на втором. Входим в первый и тут же выскакиваем из второго. По коридору идём вперёд. Создаём усиленный портал, который будет ускорять нас при вылетании из портала (для этого при создании порталов не нажимаем, а на время зажимаем среднюю кнопку мыши). Так попадаем ещё на этаж выше.
    Берём сундук, активируем другой портал, выходим из него. Встаём на кнопку с изображением солнца, от этого боковой портал поедет наверх. В это время бежим вперёд по коридору, активируем второй портал и закидываем в него бомбу в тот момент, когда поднимающийся портал будет на самом верху, чтобы попасть в кристалл. Ждём когда портал опустится назад, снова нажимаем напольную кнопку, чтобы его поднять, в это время заходим во второй портал в конце коридора, в результате оказываемся наверху.

    СЕКРЕТ : выходим в помещение с появляющейся под ногами дорожкой, смотрим в левый верхний угол, активируем там портал. Возвращаемся вниз, заходим в предыдущий открытый портал, оказываемся на втором этаже помещения. На втором этаже по появляющейся дорожке доходим до противоположного балкона, где в сундуке находим легендарное улучшение «Объятья ярости» (все предметы во всех локациях становятся видимыми на игровой карте). Это очень важная вещь для нахождения всех остальных секретов игры!!!
    Проходим по появляющейся дорожке вперёд. Берём сундуки, создаём усиленные порталы, выскакиваем наверх.

    Босс: Робот
    Создаём два заряженных портала поближе к боссу, ждём когда он ударит в пол своей булавой и на время будет неподвижен. В этот момент запрыгиваем в один портал, выскакиваем из другого и приземляемся прямо на плоскую голову робота, ломаем его защитное поле (клавиша E), спрыгиваем и бьём мечом. Проводим одну комбо-атаку и сразу же отбегаем подальше, так как босс начнёт раскручивать свою булаву. Так повторяем три раза и босс будет повержен.

    После уничтожения робота активизировался луч. Нам нужно провести его до центрального помещения в самом начале уровня. Открываем портал, куда попадает луч, спускаемся вниз открываем портал там. Когда двери откроются, убираем этот второй портал (наводим на него прицел, нажимаем shift). Подходим к лифту, открываем портал здесь. Луч перешёл в этот шар, можем спускаться ниже. Внизу активируем портал для луча и портал справа, выходим из здания. Доводим луч до другого здания. Внутри здания активируем портал, куда попадает луч и портал пониже на стене напротив. Чтобы луч проходил до конца, третью и вторую подвижные стенки поднимаем, а первую опускаем.
    Перед выходом из здания активируем усиленный портал сбоку и на первой подвижной стене, телепортируемся, в найденном сундуке лежит карта локации Черный трон. Идём дальше, подходим к Азраилу.

    2-ой луч . По открывшимся порталам на стенке забираемся наверх, дальше по крутящимся в воздухе платформам идём к дверям на третьем этаже. Поднимаемся на лифте.
    Перед нами комната с парой колонн и появляющейся дорожкой над пропастью. По дорожке доходим до первой колонны, с неё убиваем летающих монстров, активируем порталы. Прямо отсюда можно спрыгивать на дорожку и заходить в нижний портал. Попав на северную сторону, смотрим в окно на западе, там в небольшом тупике активируем телепорт, заходим туда и берём осколок ярости (10) . Возвращаемся на северную сторону, выходим отсюда.
    На открытом пространстве видим две летающие башни, подходящие к краям обрывов и сходящиеся в центре. Вначале ставим телепорт на ближнюю башню, затем открываем портал в стене. Смотрим во второй портал, как только башни сойдутся, мы увидим портал второй башни, активируем его. Ждём когда башня подлетит к другому обрыву, запрыгиваем в телепорт.
    Входим в следующее здание, внизу берём Ключ наблюдателя. Теперь нужно решить задачу с тремя лифтами и двумя камнями. Открываем портал на стене около камня и на потолке самого нижнего лифта, затаскиваем камень в лифт через телепорт. Второй камень так же помещаем во второй по высоте лифт. Заходим в этот лифт, открываем один портал на потолке самого верхнего лифта, а другой – на полу первого. Быстро перепрыгиваем на поднимающийся первый лифт. Ждём, пока лифт поднимется повыше. Один портал активируем на полу самого высокого лифта, второй можно открыть на боковой стенке. Запрыгиваем на крышу самого высокого лифта, на ней доезжаем до верхнего этажа.
    Открываем двери, доходим до телепорта на полу. Сбоку сбиваем лёд, берём Искатель кладов. Активируем портал на полу, отходим немного назад, на втором этаже видим другой портал, активируем его, телепортируемся туда и забираем осколок камня жизни (11) . Создаём два усиленных портала на полу, входим в один, вылетаем из другого, попадаем в воздушный поток. Наверху берём сундук , идём дальше.

    Черный трон (2-я часть)

    Босс: Робот
    Действуем так же, как с предыдущим роботом, но теперь нужно сначала снять защиту с порталов. Для этого стоим на портале, ждём, пока робот ударит по земле, затем вовремя отскакиваем. Портал разблокирован. Точно так же освобождаем второй портал, а затем пользуемся ими для уничтожения робота.

    Проводим второй луч. Активируем порталы, проходим дальше. Клинком одновременно нажимаем все три кнопки, проводим луч в шар.
    Спускаемся вниз, попадаем в комнату с тремя лифтами. Нужно поставить камень на самый верхний лифт, на двух других лифтах не должно быть грузов. После этого телепортируемся на крышу второго лифта, оттуда активируем портал вверху, в который попадает луч. Снизу на стенке активируем правый портал. Луч проходит в следующий шар. Идём дальше.
    На открытом пространстве сначала активируем портал на правой стенке, затем на подвижной башне. Затем подходим к порталу на стенке, через него смотрим когда башни сойдутся, в это время активируем портал на дальней башне. Ждём когда пройдёт луч. После этого убираем портал на ближней башне, снова ставим его на боковой стенке, телепортируемся на другую сторону.
    В помещении по крюку перепрыгиваем на колонну, берём сундук. Активируем первый портал, по крюкам добираемся до другой стороны, активируем там второй портал. Движемся по появляющейся дорожке, по пути нажимаем ближнюю кнопку, доходим до колонны, с неё клинком нажимаем оставшиеся две кнопки. Луч проходит дальше. Заходим в лифт.
    В центральном помещении спрыгиваем на нижний уступ слева, берём бомбу, кидаем в кристалл на вращающейся платформе. Активируем портал на месте разрушенного кристалла, спрыгиваем вниз, активируем портал на внешней стенке вращающейся платформы, ждём когда пройдёт луч.
    За такую помощь Азраил рассказывает Войне как на самом деле начался апокалипсис. Преждевременное нападение спланировал предводитель ангелов – Аваддон. Теперь ситуация более-менее понятна, но нужно продолжать своё дело дальше.

    3-ий луч . В южной части помещения активируем портал на полу и на стене. Входим в боковой, вылетаем из нижнего портала, так оказываемся высоко вверху. Заходим в двери.
    Сбоку берём сундук. Активируем телепорт на стенке и на потолке, так попадаем на верхний уступ, берём Артефакт: Солдат (18/20) . Чтобы пройти дальше, активируем усиленный портал на стенке, затем на подвижной платформе. Подходим к первому порталу на стенке, через него активируем усиленный портал на второй подвижной платформе, телепортируемся на другую сторону.
    Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Активируем портал на стенке и на вращающейся платформе, телепортируемся на другую сторону.

    СЕКРЕТ : Активируем портал здесь. Смотрим в портал, на одной стороне от вращающейся платформы есть красный кристалл. Дожидаемся, когда платформа начнёт поворачиваться на кристалл, абордажной цепью притягиваем к себе бомбу и сразу же бросаем её в портал. Разрушив кристалл, запрыгиваем в этот тупик, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (7/10) . Возвращаемся назад.
    Ждём, когда платформа повернётся назад в сторону винтовой лестницы, телепортируемся туда. Убираем портал с платформы, ставим его на стенку рядом с лестницей. Теперь у нас прямой портал от кристалла до бомбы. Заходим, цепью притягиваем бомбу, бросаем её в портал, возвращаемся к лестнице. От этого поднялась высокая колонна с порталом. Забираемся наверх, активируем портал на колонне и на боковой стенке. Телепортируемся, подлетаем вверх, на верхнем этаже в сундуке забираем Ключ наблюдателя . Через две подвижные платформы возвращаемся в центральный зал.
    В центральном зале забираемся на самый верх, до второго яруса вращающихся платформ, подходим к закрытой двери, открываем её ключом. На лифте добираемся до круглой арены.
    Выходим на открытое пространство. Активируем портал на ближней башне, затем на стене справа. Смотрим в портал, через него активируем портал на второй летающей башне. Ждём когда башня повернётся, цепью притягиваем бомбу и через портал кидаем в кристалл. Сразу же телепортируемся туда, перепрыгиваем на другую сторону.
    В помещении рядом с входом берём сундук, в резервуаре с водой на дне берём Артефакт: Солдат (19/20) . Крутим механизм перед входом. Активируем два телепорта, нажимаем кнопку, от этого вода переливается в левый резервуар. Проплываем по нему, крутим механизм. Снова крутим механизм у входа. Колонна в центре повернулась. Активируем портал на центральной колонне, через портал в боковой стенке резервуара телепортиуемся и попадаем в лифт.

    Босс: Робот
    Разбираемся с этим роботом так же, как с предыдущими, разница только в том, что порталы расположены на боковых стенах.

    Проводим третий луч. Активируем портал, куда попадает луч, активируем следующий портал по коридору, чтобы открыть дверь. Тут же его удаляем, идём дальше, открываем ещё один портал. Луч проходит в шар, на лифте едем вниз. Внизу нажимаем единственную кнопку, проводим луч дальше.
    На открытом пространстве актируем портал на боковой стене, затем на ближней башне. Глядя в боковой портал, активируем портал на дальней башне. Луч проходит в следующий шар. Убираем ближний портал, ставим его на боковой стенке, телепортируемся на другую сторону.
    Попадаем в комнату с висящей платформой в центре. По воздушному потоку на юге попадаем на боковую платформу, там берём сундук с душами здоровья. По коридору проходим дальше, активируем два усиленных портала, забираемся повыше. Наверху забираем сундук, активируем силовой телепорт на вершине летающей платформы. Заходим в предыдущий телепорт, вылетаем из летающей платформы, сверху берём Артефакт: Чемпион (4/6) .
    Для того чтобы пройти дальше, спрыгиваем в центр, активируем два портала на летающей платформе. Подходим к восточному краю помещения, здесь активируем хроносферу. После этого быстро бежим, нажимаем кнопку на летающей платформе, а затем сразу две кнопки на северной стене. Луч проходит, идём за ним в лифт.
    В центральном здании на верхушке крутящихся платформ активируем первый портал, второй – на внешней стенке платформ снизу.
    Все три черепа разрушены, теперь Азраил свободен. Он открывает нам дорогу в подземелье, где обитает гигант Страга.

    Босс: Страга
    Слабое место Страги находится на спине. Чтобы попасть туда, активируем один портал на полу, ещё один на булаве босса. Когда босс будет замахиваться и поднимет руку вверх, телепортируемся и попадаем ему на спину. Здесь бьём глаз (клавиша E), спрыгиваем и бьём босса по лицу. Так повторяем три раза.
    После победы прыгаем в портал, открытый Азраилом, попадаем в райский сад.

    Проходим на арену, получаем от ангела Азраила вещь «Маска теней» . Сражаемся со своей тенью. После победы можно проходить дальше. Получаем задание «Внять гласу древа».
    Включаем маску теней, возвращаемся в начало уровня, берём теневой сундук, затем проходим по теневому мосту. Сворачиваем направо, там на большом острове берём теневой сундук , на самом дальнем острове берём второй сундук . Проходим в пещеру под водопадом, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (8/10) . Поднимаемся наверх по лестнице. Увидев башню слева, спрыгиваем к ней, под мостом в сундуке находим осколок ярости (11) . Всё собрано, идём к древу.
    Смотрим заставку, теперь все становится ясно: ангел Аваддон – это и есть Разрушитель. Для того, чтобы уничтожить его, нужно собрать воедино разрушенный Клинок Армагеддона. Выходим из Эдема.
    Получаем задание «Найти семь осколков Клинка Армагеддона».

    Осколки Клинка Армагеддона


    Точное расположение всех осколков Клинка Армагеддона:

    1. В локации Пепельные земли рядом с Азраилом за теневым мостом.
    2. В локации Перкрёсток на балконе отеля. Включаем маску теней, у юго-западного здания по теневому потоку воздуха залетаем на второй этаж. Проходим, используем ещё один теневой поток воздуха, затем быстро переключаемся на абордажную цепь, перелетаем на балкон южного здания (отель Серафим). Здесь по потоку воздуха забираемся ещё на этаж выше, берём осколок клинка.
    3. В локации Удушливый удел в особняке на севере, на последнем этаже. Подходим к особняку, ближе к входу в тоннель видим брешь в каменной стене здания, спрыгиваем туда. Включаем маску теней, по теневым потокам воздуха забираемся наверх на пятый этаж.
    4. В локации Сломанная лестница в здании на востоке на последнем этаже. По автостраде добираемся до восточного здания, на четвёртом этаже, там где Война в прошлый раз оседлал грифона, находим осколок клинка.
    5. В локации Затопленный путь на северном затопленном здании. Забираемся на верхний этаж южного здания, включаем маску теней, появляется теневой крюк. Быстро переключаемся на абордажную цепь, по крюку перепрыгиваем на северное здание, находим осколок клинка.
    6. В локации Суховейная дорога в развалинах на юге. Здесь снова встречаемся с ангельшой Уриил. После победы над ней, забираем осколок клинка.
    7. В локации Пепельные земли в юго-западной пещере. Забираемся в пещеру, входим внутрь. Включаем маску теней, переключаемся на цепь, со стены притягиваем бомбу, бросаем её в кристалл наверху. Проходим по дорожке наверх, по крюку перепрыгиваем пропасть. На самом верху лежит осколок клинка.

    Одновременно со сбором осколков можно пройтись вообще по всем локациям и собрать оставшиеся артефакты, бонусы и секреты. Повторно нужно посетить следующие локации:
    Перекрёсток, Перекрёсток (библиотека), Горящие виселицы, Горящие виселицы (восточная пещера), Удушливый удел, Удушливый удел (канализация), Мрачный собор (фасад), Мрачный собор, Горящие виселицы (западная пещера), Затопленный путь, Кузнечный брод (трубы), Кузнечный брод, Горящие виселицы (северная пещера), Пепельные земли (трубы), Пепельные земли (пустыня), Пепельные земли (подземелье).

    Находим оставшиеся осколки ярости и камней жизни:
    В змеиной норе, ведущей в Мрачный собор, находим осколок камня жизни (14) . (Чтобы взять осколок в змеиной норе, нужно включить маску теней, найти теневой крюк в воздухе, зацепиться за него своим абордажным крюком, перебраться на другую сторону пропасти, а дальше просто идти по появляющейся дорожке).
    Продав Вульгриму все артефакты солдат, получаем осколок камня жизни (15).
    Продав Вульгриму все артефакты чемпионов, получаем осколок камня жизни (16).
    В змеиной норе, ведущей в Кузнечный брод, находим осколок ярости .
    Продав Вульгриму артефакт воеводы, получаем осколок ярости (19) .
    За 2500 синих душ покупаем у Вульгрима осколок ярости (20) .

    Собрав все семь осколков Клинка Армагеддона, идём в локацию Кузнечный брод к Ультейну. Древний выковывает клинок заново. Теперь с таким оружием можно идти на бой с Разрушителем. Возвращаемся в Пепельные земли на северную возвышенность к Азраилу (на глобальной карте телепортируемся в самую северную локацию - Дорога Левиафана).

    Разрушитель

    Босс: Разрушитель
    Сражаемся с Аваддоном в форме дракона. Босс будет бегать по арене кругами и проводить таранные атаки. Просто догнать его не получится. Чтобы нанести Разрушителю урон, встаём поближе к краю арены. Когда он будет таранить, уворачиваемся, он упрётся в край арены, здесь его и атакуем. После двух наших удачных атак босс начнёт подлетать высоко в небеса и стремительно нападать оттуда. От нападений с воздуха уворачиваемся, пытаемся атаковать его после приземления, или ждём когда он снова будет проводить таранные атаки. После шести удачных атак добиваем дракона (клавиша E). (Чтобы добить дракона, нужно выйти в центр арены. На краю ничего происходить не будет). Падаем на этаж ниже.
    Аваддон принимает свою ангельскую форму. Теперь просто бьём его, время от времени уклоняемся от атак с воздуха. В определённый момент Война и Аваддон скрестят клинки. Чтобы перебороть босса, нужно быстро и часто нажимать левую кнопку мыши. Такая борьба повторится три раза, после этого последний босс будет повержен.
    Поздравляем, вся игра пройдена!!!

    Вы начнете свое Darksiders прохождение в полуразрушенном городе после просмотра вступительного видеоролика. Игра начинается с очень легких боев против слабеньких противников, которых перебить будет просто даже начинающим игрокам. Рассказывать о нюансах управления в этой статье мы не будем, так как назначение клавиш вы самостоятельно сможете посмотреть в настройках. Собственно, первый бой и предназначен для ознакомления с управлением. Игра будет выводить подсказки, так что проблем не должно возникнуть.

    Перебив первую группу противников, увидите громадное создание, которое как-то не очень дружелюбно настроено по отношению к вам. Так что придется надавать ему, чтобы мало не показалось. Для тех, кто уже успел подумать, что этот противник слишком большой, сразу скажем - все боссы будут гооооораздо больше в размерах. Здесь же все будет просто. Пользуясь указаниями игры, превращайтесь в Боевую форму. В этом состоянии вы и не заметите оппонента, легко его ликвидировав.

    После этого Darksiders прохождение продолжится тем, что автобус, закрывавший вам проход вперед, будет уничтожен упавшим с неба метеоритом, и путь будет свободен. Продвигайтесь сначала прямо, потом направо, уровень почти полностью коридорный, так что и выбирать нечего. Просто идите туда, куда пускает карта. Зачищайте мешающих вам противников. Которыми являются для вас здесь все, союзников нет. Разве что убегающие в панике люди - полностью беспомощные нейтральные персонажи.

    Впереди на земле будет лежать еще одно крупное создание, причем, гораздо больше того, с которым пришлось драться вначале. Его кто-то уже умудрился связать цепями, но такого свяжешь, как же... Громила без особых проблем освободиться, освободив вам путь. Двигайтесь вперед, уничтожая посланников сил Добра и Зла. Дойдете до перекрестка, по пути к нему почему-то превратитесь из Боевой формы в стандартный облик Войны (Darksiders прохождение напоминает - именно так зовут главного персонажа игры, за которого мы играем).

    Но и в таком виде протагонист способен задать врагам жару, так что идите вперед. Преследовать громадину, которая была связанной, не имеет смысла, так как тот спокойно перепрыгнет пропасть слева за перекрестком, а вам придется искать свой путь. Он откроется, когда перебьете всех противников. На стене одного из зданий появится адская поросль, по которой Война может легко карабкаться. Вот и пользуйтесь этим, чтобы взобраться на второй этаж. Там в ролике увидите еще одну такую же поросль. Поднимайтесь по ней на крышу. Там по трубе лезьте на здание, которое находится напротив вас.

    Darksiders прохождение информирует - там игра автоматически сохранится, а на стене снова вырастет адская поросль. Карабкайтесь наверх по ней. Не забывая прямо на месте рубить мечом зверюшек из ада. Наверху входите через пролом в стене в комнату, где предстоит уже чуть более затяжная драка. Все противники - аналогичные к предыдущим, так что все должно пройти гладко. Когда уничтожите их всех, путь вперед откроется. Путь заключается в том, что вам нужно спрыгнуть в шахту лифта, пройти внизу по коридору, окажетесь на нижнем уровне этого же полуразвалившегося здания.

    Впереди будет обрыв, вниз можно спуститься, подпрыгнув и ухватившись за трос. Окажетесь на улице, где бойня идет уже куда более интенсивно. Можете не только мечом подавлять сопротивление, но и подбирая машины и нанося удары ними. А еще Darksiders прохождение предлагает, как вариант, просто бросить транспорт в цель. Когда зачистите местность, пройдите вперед. Там вас ждет первый бой против босса в игре. Не пугайтесь его габаритов, он действует очень примитивно и даже тупо. Атакует только тремя способами - пускает по асфальту огненные дорожки, устраивает миниатюрное землетрясение и швыряет машины в вас. И от того, и от того легко можно уйти. От дорожек можно просто отбежать, как и от летящих машин, а землетрясение не страшно, если вы будете в воздухе, так что просто прыгайте вовремя.

    Darksiders прохождение боссов в данном случае такое же примитивное, как и сам босс - ждите, пока он швырнет в вас очередную пару машин, подбирайте их, бросайте в отправителя. Он после двух таких попаданий немного потеряется и наклонится к асфальту - вы сможете подбежать и пару раз рубануть его по лицу мечом. И так постоянно. Важно вовремя уходить от атак противника, он не будет вот так беспомощно лежать вечно. Так что после нескольких нанесенных ударов отбегайте подальше. Когда вы 3-4 раза проведете успешную атаку, над головой противника появится такая же иконка, как и над обычными противниками, когда их можно добить одним ударом. Жмите ту же кнопку, что и предназначена для выполнения фаталити, и увидите ролик. В нем Война мечом выколет глаз демону, но тот все же оказался сильнее. Наш герой проиграл бой, и был отправлен к работодателю - Обугленному Совету «на ковер»...

    Но на этом игра и Darksiders прохождение отнюдь не заканчивается, даже наоборот - все еще впереди. Война выпросил себе шанс реабилитироваться, и Совет отправил его обратно на Землю исправлять ошибки под чутким надзором Смотрителя. От вас требуется немного подвигаться там - подобрать меч и собрать у синего портала порцию душ. Души - это своеобразная валюта в игре, в дальнейшем вы сможете за них покупать и модифицировать оружие, пополнять здоровье и получать ярость. Каждый из трех типов душ по-своему полезен. С этим вы разберетесь уже позже, а пока вас отправляют обратно на Землю. Для начала нужно найти демона Вольгрима, который может нам помочь.

    Окажетесь в подземном многоуровневом гараже, который сильно пострадал от происходящих на поверхности событий. Для начала просто поднимайтесь наверх, двигаясь по кругу по принципу винта. Перепрыгнете первое препятствие в виде провалившегося асфальта, затем запрыгнете на балку в стене впереди, по ней а-ля Принц Персии проберетесь через обрыв справа. Там и встретите впервые зомбированных людей. Очень слабые противники, не способные доставить проблем, так что продолжайте Darksiders прохождение, особо не отвлекаясь. При желании можно уничтожить одним нажатием клавиши. Перебив их, увидите вылезшего из-под земли горящего толстяка-мутанта, который побежит к вам и взорвется. Образовав в полу солидную дыру. Прыгайте, чтобы ухватиться за проходящую сверху трубу, перебирайтесь через пропасть.

    Там перебейте жалкое подобие сопротивления, раздвиньте полуоткрытые двери лифта, прыгайте в шахту. Шахта вся в поросли, по которой мы уже научились карабкаться ранее. Darksiders прохождение информирует - вам наверх. Там увидите кучку зомби и еще одного горящего толстяка, который не будет взрываться. Убедитесь, что противник серьезный. Как вариант, можете вообще с ним не драться, здоровее будете. Кстати, о здоровье - его можно поправить не только с помощью душ, но и с помощью зеленого сундука. Один из таких находится здесь.

    В дальней части зала стоит большая квадратная тумба. Игра тут же выдаст подсказку, что тумбу можно двигать. Что и нужно сделать, чтобы запрыгнуть на верхний уровень - толкните ее к одной из стен. Наверху по трубе сверху двигайтесь в правую от камеры сторону, перепрыгивайте препятствия, подавляйте слабое сопротивление, выходите из этого зала в широкий проем, за которым просматривается адская поросль. По ней поднимайтесь наверх, предварительно несколько раз повернув направо. Наверху под вами провалится пол, упадете на уровень пониже. Darksiders прохождение предупреждает - там придется немного повоевать, но ничего архи сложного. До того времени, пока из-под земли не появится нелетающий дракон, который, судя по явным признакам ожирения, любит хорошо покушать. Вот эта тварь способна доставить серьезные неприятности, но побить ее не только можно, но и нужно. В бою используйте подсказки, которые выводит игра на экран, эти действия не будут лишними. В заключение сделайте эффектное добивание, после чего продолжайте Darksiders прохождение игры.

    Когда покончите с драконом, уберется портал, закрывавший вам проход. Идите в него, сворачивайте в коридор справа. Пройдя немного по нему, увидите, что потолок обрушился сзади - обратного пути нет. Поднимайтесь по ступенькам, вскарабкайтесь по выступу - словом, всячески продолжайте подъем наверх. По пути встретите нескольких зомби и зеленый сундук со здоровьем. В том же помещении наконец-то доберетесь к цели, но получите новое задание - собрать 500 душ для Вульгрима. Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, выходите в город, кишащий толпами зомби и другой нечисти, набивайте нужную цифру. Можно также найти души в особых сундуках, которые их хранят. Один такой будет в обрыве в дорожном покрытии напротив Вульгрима. Следующий можно будет найти в подтопленном подвале. Туда уже идти дальше - глядя на Вульгрима, выбирайте левый путь, туда можно пробраться, карабкаясь по потолку. Не забывайте об обороне, всякие твари так и норовят вас сбросить в воду. Когда соберете нужное количество душ, возвращайтесь к Вульгриму.

    Тот посоветует найти другого демона, Самаэля. А заодно подарит сигнальный горн. Этот предмет потребуется применить у ворот, которые находятся за спиной Вульгрима. По пути уничтожьте сопротивление в виде жирного дракона с огненными лапами. Ворота открывайте, как раз активировав подаренный только что горн возле них.

    Окажетесь в другой локации. Там, выслушав Смотрителя, разворачивайтесь и идите к желтой точке на карте. Там жмите кнопку действия, чтобы выбить ворота. В комнате найдете слева сундук со здоровьем, он отсвечивает зеленым. Далее поднимайтесь по ступенькам этажом выше, спускайтесь оттуда вниз в следующее помещение, где вас уже ждут противники. Darksiders прохождение информирует - можете использовать горн против них - от отгоняет врагов на безопасное расстояние от вас. Разобравшись с ними всеми, возьмите в синем ларце порцию душ, после чего прыгайте в провал в полу, где вы впервые в игре окажетесь в воде.

    Вам нужно нырнуть, найти подводный туннель и по нему плыть вперед. Всплывете чуть впереди. Там найдете сундук со здоровьем. После чего снова ныряйте, находите следующий подводный туннель и всплывете еще дальше. Там вас будет ждать не самый теплый прием, который обеспечат зомби и толстяк, горящий в огне. С ними можно и не драться, лучше просто проскочить мимо - чтобы продолжить Darksiders прохождение, наверх из ямы можно взобраться по адской поросли. Окажетесь в комнате. Из нее выйдете в коридор, где найдете очередной сундук со здоровьем. Коридоры длинные, но заблудиться там особо негде. Выйдете на улицу, пройдете прямо. Там на вас нападет шайка адских тварей. Порубите их, после чего идите дальше вперед до упора.

    Запустится ролик, вам предстоит бой против босса местной банды. Ничего замысловатого тут нет, достаточно просто рубить его. Можете применять горн, сбивая противника с ног. Это может быть полезно, если тот готовит атаку. А лучше - лупить его, пока тот не поднялся. Также придется разобраться с появляющимися из-под земли его союзниками. Не забывайте после пары успешных атак отходить назад - урон босс наносит вполне приличный, мало не покажется. Darksiders прохождение боссов информирует - в конце боя над главарем появится иконка фаталити - добивайте жертву ее же топором.

    Далее нужно решить простенькую головоломку - пододвинуть статуи горгулий в сторону центра площадки, на которой вы находитесь. Когда сделаете это, из их пастей прольется кровь на алтарь, и вы встретите того самого Самаэля. Которого и искали. Получаем квест - достать для него сердце Тиамата. А еще получаем новые крылышки. Нет, Война не стал похожим на ангела, тем более, крылья черные. Зато он теперь может использовать их, как дельтаплан, когда надо преодолеть проспать, которую нельзя было перепрыгнуть ранее.

    Пройдете чуть вперед, там наткнетесь как раз на такую пропасть, над которой придется применить крылышки, чтобы продолжить Darksiders прохождение. А еще вы встретите там очередную шайку противников, так что скучать не придется. Впрочем, с ними драться и не обязательно, можно просто прыгнуть через следующую пропасть, мимо источника синей энергии. Окажетесь в туннеле. Там пройдите вперед, потом поворачивайте налево. Подавите незначительное сопротивление, найдите еще один источник синей энергии. Верный признак того, что сейчас самое время использовать крылья. Наверху пройдите прямо, там прыгайте, чтобы ухватиться за балку на стене, с нее карабкайтесь сначала наверх по поросли, затем налево.

    Прыгайте через пропасть на противоположную стену, идите дальше для продолжения Darksiders прохождение. С помощью крыльев перелетайте через потоки лавы внизу. Несколько раз повторив такой трюк, наконец-то окажетесь на улице. Где впервые столкнетесь с новым видом противников - этакие летучие создания. Проблем особых с ними не будет. Разобравшись, идите к желтой точке на карте. По пути встретите еще несколько противников. Что с ними делать, вы знаете. У точки, отмеченной на карте, применяйте горн. Страж этих ворот слезно попросит уничтожить всех врагов, которые находятся внутри четырех порталов, что на этой локации.

    Darksiders прохождение информирует - портал найти нетрудно - на дворе темно, а они бьют яркими лучами света в небо. Кроме того, они отмечены на карте. Выбирайте сами, в каком порядке их зачищать, значения это не имеет. Главное, чтобы вы поочередно вошли в каждый портал, и уничтожили все живое, что там находится. Каждый раз вы будете оказываться на своеобразной арене, где придется драться с оппонентами. Причем, каждый раз по новым правилам. Так, однажды потребуется порубить 40 врагов за ограниченное время. И чем дальше, тем сильнее будут противники.

    В следующем портале придется ликвидировать только пять врагов, но не совсем обычным способом. Нужно будет подбрасывать противников одним ударом, и добивать серией, пока они летят от тяжелых подач Войны в воздухе. Время, опять же, ограничено.

    В третьем портале расправляться с оппонентами можно, только используя добивание (фаталити), когда над ними появляется соответствующая иконка. Требуется уничтожить 30 врагов таким вот образом, и время ограничено, пусть его на сей раз дается и больше. Задача весьма непростая, так как снова враги ближе к концу появляются ощутимо более крепкие.

    Darksiders прохождение предупреждает - в последнем, четвертом, портале придется уничтожить аж 50 врагов, но не в количестве и качестве проблема, а в том, что из них не будут вылетать души, которые пополняют здоровье. Правда, в зале есть сундуки, содержащие зеленый тип энергии, как раз ответственный за восстановление здоровья. Как и полагается, в концовке появляются все более крутые ребята. Время не ограничено, все упирается только в здоровье. Когда перебьете всех противников, возвращайтесь к ранее закрытым воротам, в которые вы трубили, и где получили задание зачистить порталы. Трубите в горн. Теперь проход будет свободен. Так что двигайтесь вперед.

    Пройдя прямо, доберетесь до входа в канализацию. Там пройдите еще, поверните направо, затем вскарабкайтесь на выступ слева. Окажетесь в огромной трубе. Дойдете до ее конца, поворачивайте налево, карабкайтесь наверх, там есть проем. Спрыгивайте вниз, окажетесь в более широкой канализации. Впереди огромная пропасть, но синеватая энергия - явный индикатор того, что пора снова применять крылья. На противоположной стороне пропасти выносите закрытую дверь, пройдите вперед. Придется там немного повоевать. Когда разберетесь с противниками, портал, не пускающий вперед, исчезнет, идите дальше.

    В конце коридора выбивайте очередную дверь, выйдете к разрушенному мосту. Найдите справа от выхода ступеньки, по ним поднимайтесь наверх, в проломе здания увидите источник синей энергии - прыгайте, используя крылья. Окажетесь на мосту. В нем все теми же крыльями преодолевайте разломы. Darksiders прохождение предупреждает - впереди появится очередной здоровяк, который не придумает ничего лучше, чем швырять по нам машинами. Уворачивайтесь от его «снарядов», после чего он запрыгнет на ту же часть полуразрушенного моста, на которой стоите вы. Самое время с ним покончить. Не забывайте вовремя отступать, чтобы не пострадать от его тяжелых ударов.

    Когда расправитесь с громилой, увидите появившиеся очередные источники синей энергии, которые помогут перескакивать пропасти. Окажетесь у разрушенных зданий. Там нам предстоит путь по ступенькам на крышу, но он закрыт какой-то магической печатью синеватого цвета. Так что спускайтесь вниз, где найдете сундук, а в сундуке - ключ, который и откроет проход. А еще найдете агрессивно настроенных зверюшек, которых лучше от греха подальше зарубить мечом. Теперь поднимайтесь наверх, к ранее запечатанному проходу - теперь кнопкой действия вы сможете его открыть. Идите по ступенькам на крышу.

    Там запустится ролик, после которого нам предстоит нешуточное веселье - Война оседлает грифона и будет лететь на нем. Вы же почувствуете себя пилотом истребителя. Потому что придется отстреливать всяческих врагов по пути. Полет проходит очень весело и динамично, сначала через полуразрушенный город, затем под землей в пещерах, затем и вовсе в узких туннелях с лавой. Сложностей, мешающих продолжить Darksiders прохождение, тут особо нет. Жаль только, вскоре огромный дракон оборвет это веселье своим тараном лоб в лоб. К сожалению, дальше топать пешком придется.

    Вам нужно войти в замок впереди, по пути можно избавиться от крылатой твари, что атакует Войну. Внутри идите сначала прямо, затем справа найдете голубоватый алтарь, в котором торчит меч - подберите, в хозяйстве пригодится. Далее впереди будет закрытая дверь. А справа и слева от нее находятся статуи, одна в руке держит меч, другая - нет. Нужно вложить в руки безоружной статуи только что подобранный меч, чтобы восстановить справедливость. А заодно и дверь открыть. За ней проходит нешуточный бой между драконом и грифоном, который начался чуть раньше, когда первый вас сбил. Прыгайте через пропасть, увидите, что какие-то странные щупальца удерживают кусок статуи на высоте. После ролика на вас нападет парочка крылатых тварей, разберитесь с ними, чтобы чувствовать себя спокойнее.

    После этого выходите на улицу, во внутренний двор, там из-под земли вылезет несколько чудовищ, которых вам требуется зарубить. В том же дворе увидите закрытую на синюю печать дверь, как уже было раньше. Рубите все сопротивление, после чего идите в единственную открытую на уровне дверь, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Там игра выдаст подсказку, что нарост из кристаллов красного цвета можно взорвать с помощью бомб, которые находятся в этой же комнате. Берите бомбу и бросайте по кристаллам, тем самым, открыв себе проход. Далее перед вами будет пропасть с лавой на дне, так что пользуйтесь крыльями, чтобы оказаться на противоположном берегу. Там прыгайте на стену прямо перед вами, чтобы хвататься руками за выступы в ней. С первого выступа прыгайте на следующие сверху, постепенно сворачивая чуть левее. С последнего выступа прыгайте на уцелевший порог у дверей этажом выше. Залезайте наверх, там найдете сундук с каким-то ключом. Теперь идите к единственной двери в радиусе нескольких метров, открывайте ее. Окажетесь на улице.

    Там увидите статую, которую требуется столкнуть вниз. Для Войны это не проблема. Упавшая статуя образует неслабый пролом в земле - прыгайте в него. Пройдите прямо, спуститесь чуть вниз по ступенькам, с помощью крыльев преодолевайте пролом в полу, перебейте сопротивление. Далее по выступам в стене доберетесь до адской поросли, по ней карабкайтесь дальше, спрыгивайте вниз, где встретите еще несколько противников. Снова перемахивайте через пропасть, идите вперед. Доберетесь до комнаты с сундуком, в котором найдете синий ключ, с помощью которого можно открыть ранее закрытую дверь. Теперь возвращайтесь к запечатанной синей печатью двери, уничтожая по пути всех противников.

    За запечатанной дверью перепрыгните пару обрывов, выйдете в просторный зал. Там найдете алтарь с мечом и очередного не самого дружелюбно настроенного оппонента. Придется его зарубить. В конце добивайте его с помощью фаталити. Darksiders прохождение напоминает - не забудьте собрать ресурсы из сундуков - души и здоровье. А самое важное - не забудьте подобрать меч у алтаря со статуей. Снова прыгайте через пропасти, выходите обратно на улицу. Затем в основной зал. Где сначала уничтожите крылатую зверюшку, затем вставите меч возле статуи, чем откроете следующую дверь. Снова увидите нешуточный бой между грифоном и драконом. Подбирайте в том же зале бомбу, швыряйте по щупальцам, забирайте меч у подножья статуи.

    После этого из-под пола появятся агрессивно настроенные ребята, которых придется перебить. Когда справитесь, найдите статую у двери, к которой и нужно применить меч. Идите через открывшийся проход, там увидите источник синей энергии - прыгайте в него и используйте крылья, чтобы оказаться на втором ярусе. Там открывайте дверь, выходите на балкон. Справа есть выступы в стене, по которым Война может лазить - используйте их. Из одного выступа прыгайте на следующий выступ, расположенный сверху, постепенно двигаясь влево, к противоположной стороне двора от балкона, на который вы вышли только что.

    Darksiders прохождение информирует - так вы окажетесь на противоположном балконе, где найдете массивную тумбу, которую нужно столкнуть вниз. Прыгайте вслед за ней вниз, двигайте упавшую деталь архитектуры к стене, в которой есть удобные для подъема выступы, залезайте по ней сначала на эти самые выступы, по ним - наверх и входите в ближайшую к вам дверь. Там порубите на куски выскочившего зверька, берите бомбу слева от входа и бросайте по щупальцам, держащим статую, точнее, ее часть, над полом зала.

    Упавший кусок статуи сделает в полу солидное отверстие, прыгайте в него, и окажетесь в коридоре. Там наткнетесь на нескольких противников - уничтожьте их, чтобы не мешали. Пройдя дальше по коридору, в большом зале найдете метательное оружие, по принципу действия похожее на бумеранг. Игра тут же выдаст подсказку, что это, и как ним пользоваться. Протестировать новое оружие придется сразу - кроме как с его помощью, уничтожить летучих зверюшек не получится никак. Причем, они активно бросаются огненными шарами, нужно бы от них еще и успевать отбегать подальше, чтобы не зацепило. На будущее - этот бумеранг - не только эффективное оружие для устранения целей в воздухе, но и средство решения некоторых головоломок в дальнейшем.

    Помимо летучих тварей, будут еще и «пешеходы». А еще какое-то большое мерзкое существо - типа, босс. Darksiders прохождение информирует - для вашего удобства в зале есть сундук со здоровьем, пользуйтесь. Когда покончите с противниками, бросайте бумеранг по светящемуся голубым светом переключатель над дверью - игра любезно выдаст подсказку, что делать. Дверь откроется, проходите. За ней будет зал с парочкой летучих созданий, устраните их, иначе спокойной жизни они вам не дадут. После этого вновь придется сосредоточиться на головоломках. С лицевой стороны скульптуры, купающейся в лаве, есть красные кристаллы. На них закреплены бомбы. Вот в них и нужно запустить бумерангом. Затем залезайте на уступ, там найдете дверь с синим свечением - признак того, что она запечатана. Сквозь арку взгляните на статую - там есть еще кристаллы и бомбы на них - снова бросайте туда бумеранг. После чего возвращайтесь к колесу, которое ранее упорно не хотело крутиться из-за этих кристаллов. Теперь его свободно можно провернуть. Тем самым, вы поднимете статую из лавы. Увидите прямо на ней переключатель - бросайте туда бумеранг. Откроете дверь над уступом, проходите в нее.

    На колонне впереди закреплены бомбы - бросайте бумеранг, чтобы взорвать их. Посыпавшаяся на песок колонна образует насыпь поверх лавы, так что по ней можно ходить. Спрыгивайте вниз, там придется повторить почти тот же трюк, только в несколько измененном виде - на следующей колонне бомбы взрываются только от огня, так что придется бросить бумеранг так, чтобы он попал в бомбу рикошетом от горящего на стене слева факела. Пройдите по новоиспеченной насыпи, в той комнате сверните направо, вскарабкайтесь на невысокий выступ. Там чуть левее будет большая дверь - открывайте, окажетесь в зале с тремя статуями.

    Для дальнейшего Darksiders прохождения каждой статуи необходимо вручить по мечу, чем мы сейчас и займемся. Сперва пройдите в дверь, которая находится на противоположной стороне зала от места, где вы вошли в него. Придется преодолеть пропасти с лавой, используя крылья и синее свечение, но это вы уже неоднократно применяли, так что проблем возникнуть не должно. За дверью прямо перед собой увидите то ли трубу, то ли канат, ведущий на противоположную сторону зала. На нем закреплены кристаллы - взорвите их меткими бросками бумеранга, чтобы можно было добраться в другой конец помещения.

    Затем спускайтесь по тросу вниз, где нужно сначала активировать стоящий там механизм, повернув круг кнопкой действия. Тут же из-под лавы появятся поднявшиеся колонны (платформы), по которым нам предстоит попрыгать, но сначала необходимо избавиться от двух летучих тварей, которые вам будут мешать, с помощью бумеранга. Запрыгивайте на последнюю, самую низкую платформу, и бросайте бумеранг в статую, стоящую рядом, чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение. Тем самым, вы активируете механизм, который поднимет вашу платформу на высоту, достаточную для того, чтобы запрыгнуть на следующие платформы. Нужно последовательно активировать статуи-переключатели, бросая в них бумеранги.

    Когда активируете последний переключатель, поднимется последняя колонна, с которой нужно взять бомбу. Ней требуется взорвать два участка с красными кристаллами, заграждающими проход. Проходите в проломы, образовавшиеся после взрывов кристаллов. В одном будет тупик, зато с переключателем и ящиком, содержащим души. Но нам необходимо активировать переключатель и, прыгая по поднявшимся колоннам, пройти в другой пролом для того, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Там вскарабкайтесь по доскам на стене к канату, по которому доберетесь в следующий зал, где стоит огромная статуя с мечом - вот он вам и нужен.

    Чтобы покинуть этот зал, необходимо активировать два переключателя, расположенных напротив друг друга у выхода. Поднимется своеобразный мостик. Вскарабкайтесь наверх, поверните колесо, чтобы опустить колонны вниз. Там нужно установить колонны так, чтобы с одного из этих сооружений можно было заскочить во второй пролом в стене, где мы уже были и где как раз находится переключатель. Активируйте его, после чего колонны снова поднимутся, по ним запрыгивайте на самый верх, к месту, где вы по канату спускались вниз. Оттуда без проблем можно вернуться в главный зал, что нам и требуется, чтобы отдать меч одной из статуй-ангелов.

    После чего нам требуется искать и приносить другие два меча. Входите в дверь, которая находится прямо напротив лестницы, ведущей от главного постамента. В этом зале увидите мост, ведущий в другой конец этого зала - отличительная особенность уровня, которая не даст его спутать с чем-либо другим. Здесь нам предстоят следующие действия. Для начала, чтобы продолжить Darksiders прохождение, ползите по левой стене зала, чтобы добраться до небольшой ниши, где лежат бомбы. К слову, туда можно запрыгнуть и с моста, используя крылья. Действуйте, как вам удобнее. Далее бросайте бомбу через весь зал, чтобы прицепить ее на кристаллы напротив, находящиеся на его противоположной стороне. Можете подойти поближе для удобства, используя островки суши в лаве. Закрепив бомбу на кристаллах, бросайте бумеранг по факелу, чтобы оружие срикошетило в бомбу и взорвало ее.

    Далее карабкайтесь наверх, используя выступы в стене в виде прибитых досок, а далее - адскую поросль. Оказавшись на том же месте, где были вначале, возле моста и механизма справа от входа, идите как раз к механизму. Крутите его, тем самым вы приведете мост в движение. Darksiders Wrath of War прохождение сообщает - он постоянно будет крутиться по часовой стрелке, так что теперь вы сможете добраться в любой из четырех углов помещения. Нам нужен ближайший боковой карман от входа, он будет слева. Там вы найдете бомбы, одни из которых взрываются от удара, а другие - от огня. Вам нужно взорвать кристаллы на противоположной стороне и на вашей тоже. Сначала взорвем те, что напротив. Закрепите бомбу, взрывающуюся от огня, и бросайте бумеранг по факелу. После этого в стене образуется пролом, который приведет вас к механизму, поднимающему статую из лавы наверх. Активируйте его, повернув круг.

    Возвращайтесь обратно на мост. Там появится летающий зверек, уничтожьте его бумерангом. Нам нужно снова к месту, где есть бомбы. Теперь стоит задача уничтожить кристаллы еще и здесь, чтобы открыть проход. Darksiders прохождение информирует - для этого придется выстроить цепочку из бомб, что на земле, от верхней бомбы на стене, срабатывающей от удара, и до кристаллов. Затем бросайте по той, что на стене, бумеранг, она взорвется, а от нее взорвутся и остальные бомбы, уничтожив кристаллы. Откроется проход, входите.

    Там найдете еще один механизм - поверните круг и выходите снова к мосту, чтобы переехать на нем на следующую «станцию», которая слева от вас. И которая прямо напротив от выхода из этого помещения. Там бросайте бумеранг по статуям, чтобы тот рикошетом от первой задел вторую, открыв тем самым проход. В следующей комнате будет два чемодана с душами, а еще нужный нам меч, уже второй. Подбирайте его и по мосту возвращайтесь в зал с тремя статуями-ангелами, чтобы вручить оружие уже второй статуэтке.

    Когда сделаете это, откроется решетка на ранее закрытом проходе. Там мы сможем найти синий ключ для открытия синей печати в зале, где вы ранее поднимали огромную статую из лавы. Darksiders прохождение предупреждает - не так все сразу, для начала придется перебить горсть противников. А уже потом появится сундук с ключом. Подбирайте ключ, выходите сначала в зал с тремя ангелами, а оттуда - в зал с огромной статуей, которую вы поднимали. У запечатанной двери появится противник, разберитесь. Затем открывайте ее.

    За дверью обнаружите просторный зал с множеством сталактитов и несколькими летающими тварями. Посбивайте их (крылатых зверюшек) бумерангом, чтобы чувствовать себя свободно. Затем смотрите направо - видите выступы/балки на стене? Вот по ним карабкайтесь на ближайший балкон, который также справа. Там увидите механизм - активируйте, после чего из лавы выедет одна колонна. Пока не идите к ней, вам нужно в дверь рядом, на этом же балконе.

    За дверью вас ждет демон-переросток, который как-то совсем уж не по-дружески настроен. Ну что ж, ему только хуже. Уничтожьте его. Тактика Darksiders прохождение боссов, в данном случае, весьма простая - у него на плече периодически горят огни желтого цвета (они красные в остальное время), и когда это происходит, не медля швыряйте по ним бумеранг. После этого демон то ли присядет, то ли упадет - не суть важна, имеет значение лишь то, что в этот момент его можно смело рубить мечом. Опасаться стоит только скромной его подмоги в виде обычных противников, которых вы ранее уже много экземпляров обезвредили. Здесь же в зале есть сундук со здоровьем - на всякий случай.

    Когда с демоном будет покончено - выходите в следующую комнату, где найдете механизм - крутите круг, после чего платформа начнет спускаться вниз. Там найдете проход, заблокированный кристаллами, и бомбы. Darksiders Wrath of War прохождение информирует - учтите, что ближайший факел от кристаллов не горит, потому отходите подальше, отмечайте целью сначала горящий факел, потом потухший, затем саму бомбу на кристаллах, и бросайте бумеранг в первый факел, который горит. Из пролома вылезет шайка противников - что с ними делать, вы уже знаете.

    Разобравшись с врагами, заходите в пролом, сворачивайте налево, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Найдете сундук с очередной порцией душ, идите дальше. Впереди коридор будет наполнен лавой, пройти можно проверенными способами - балки на стенах, активация механизма. Еще встретите там же перекормленную летучую мышь. Даже если она вам понравится, все равно придется сбить.

    Пройдя далее по коридору, выйдете в просторный зал, где можно найти бомбы. А нам как раз кристаллы надо уничтожить - вот такое удачное «совпадение». Снова надо повторить фокус с отметками сначала горящего факела, затем по хитрой зигзагообразной траектории к следующим факелам, которые планируется зажечь. Ну и в концовке наведите прицел на предварительно закрепленную на кристаллах бомбу.

    Пробив себе проход, идите в зал за ним, там активируйте механизм, который поднимет другой механизм в боковую нишу зала, который над вами. Требуется вернуться туда, но по пути придется перебить очередную кучку врагов. Чтобы начать подъем на «лифте», на котором спускались, нужно опять-таки, просто повернуть колесо. Также избавляйтесь от остатка врагов. Поднявшись, окажетесь в хорошо уже знакомой местности, где над пропастью парят летучие зверюшки, а еще где мы уже подняли из лавы одну колонну.

    Активировав только что поднятый механизм справа, вы извлечете из лавы еще одну колонну, так что теперь по ней и по следующей колонне можно без труда перебраться на противоположную сторону зала, прыгая через пропасть. Там бумерангом активируйте одновременно два выключателя, после чего можно проходить в открывшуюся только что дверь. Перебейте всех противников (а их будет немало, на случай чего есть сундук со здоровьем), после чего заберите последний меч у статуи. Разберитесь с появившимися врагами. Darksiders прохождение информирует - теперь остается только вернуться в зал с тремя ангелами, и отдать меч единственному из них, у которого его (меча) все еще нет. Напомню, что зал со статуями-ангелами находится справа от места, где вы выйдете после подъема. Там же будет пара летучих зверюшек, но вам не привыкать. Пройти туда можно тем же путем, каким и выходили оттуда - сначала на балкон напротив, затем по балкам на стене справа двигайтесь как раз туда же, направо. Дальше уже все проще, не потеряетесь.

    Когда вставите последний меч возле статуи, платформа начнет подниматься вверх. Окажетесь на крыше. Проходите в открывшуюся дверь, после чего следующий выход запечатается красной печатью, и вам ничего не останется, как подниматься по винтовой лестнице на верхушку башни, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры. Там вас ждет сюрприз - сам Тиамат, здоровенный дракон, который нам как раз и нужен. Ну не совсем сам он нужен, и не совсем нам. Самаэль просил достать как раз сердце Тиамата. Ну а нам то что - просил - сделаем! Не бесплатно ведь, заказчик в обиде не оставит.

    И снова, как и в случае со всеми боссами, придется применять индивидуальный подход, чтобы выполнить Darksiders прохождение боссов. Сначала ранить врага вы сможете с помощью бомб, регенерирующихся прямо тут, на крыше. Тактика проста - берем бомбу, бросаем ее в дракона, взрывайте с помощью бумеранга, не забывая делать рикошет от факела. Когда противник начнет создавать своей массой вибрацию, старайтесь вовремя прыгать в воздух, чтобы не получать урон. Безмозглое создание затем попытается атаковать вас лоб в лоб, но тут самое время этим пользоваться - рубить его, рубить, а также вовремя жать клавишу действия. Война все сделает сам - невозмутимо врежет дракону по голове. Такой тяжелой участи дракончик не выдержит, увы, и после нескольких ударов уйдет в лучший мир. А вам достанется трофей в виде его сердца.

    Появится смотритель и откроет портал - входите в него. Окажетесь в гостях у старого знакомого - демона Вольгрима, который с удовольствием за определенное количество душ смоет снабжать вас весьма полезными штуками - затаривайтесь по полной. Darksiders прохождение информирует - кроме того, этот «барыга» сможет еще и переправлять вас в другие локации. Что нам сейчас как раз и нужно. А именно - нужна локация Crossroads. Для начала нужно пройти через остатки замка, и доберетесь до следующего портала - входите в него, окажетесь на уже знакомой местности, в городе, где и начинали свой путь, в городе, где вы уже однажды виделись с Самаэлем. Вот он нам и нужен, пользуйтесь картой, чтобы найти его. Он отображается желтым кругом. Можете поразвлекаться, уничтожая местную фауну в виде зомби, но лучше не терять времени зря.

    По пути к Самаэлю придется перейти на локацию Scalding Gallow, но уже без портала, вы просто пройдете по земле, ориентируясь по карте. За сердце Тиамата вас ждет отличная награда - возможность переходить в форму Хаоса - этакое большое огненное существо, в которое вы могли превращаться на самом первом уровне игры, когда только начинался Апокалипсис. С этим навыком отправляемся на новое поручение.

    Поворачивайте вправо после того, как сойдете с моста, после чего бегите вперед по шоссе. Там увидите вход в туннель, закрытый красными кристаллами. Взрывайте их, входите в пещеру, продвигайтесь вперед, ориентируясь по карте. Избавляйтесь от сопротивления, когда оно появляется. После чего запечатанный ранее проход откроется. Выйдете оттуда в огромный зал с гигантским вентилятором. По его лопастям можно запрыгнуть в небольшой коридор, в котором есть пара врагов и механизм для активации вентилятора. Активируйте, чтобы продолжить Darksiders прохождение, он начнет крутиться, и вы сможете попасть в ранее недосягаемый коридор. Его легко вычислить по довольно солидной группе противников, обитающих там.

    Пробивайтесь вперед по туннелю, зачищая его от всевозможной живности. В закоулке коридора можете найти сундук с душами. В итоге выйдете из туннеля на улицу, где вашему взору предстанет очень нетипичная картина - зелень и живая природа. На фоне того, что мы видели ранее - разруха, хаос, реки лавы - действительно неожиданно. Среди всех джунглей просматриваются остатки асфальтового покрытия. А еще Darksiders прохождение игры предупреждает - вы столкнетесь с недружелюбно настроенной местной фауной. Особо агрессивных ее представителей придется уничтожить, иначе будут мешать.

    Darksiders прохождение информирует - уровень, по сути, коридорный. Все возможные пути показаны на карте, как и направление, куда нужно идти. Тут все просто - идите к цели, зачищая сопротивление. Цель - уже знакомые «ворота», которые нужно открывать с помощью горна. Получим задание, аналогичное к тому, что уже выполняли - зачистить порталы от досаждающих каменного голлема созданий, находящихся в разных порталах. Все порталы отображаются на карте, также напомню - их можно издали заметить по яркому высокому столбу света.

    Darksiders прохождение сообщает - всего порталов четыре. В каждом из них придется выполнить свои специфические задания - в одном предоставить защиту шестерым бойцам от атак их многочисленных «коллег». Нужно смотреть за солдатами, которые отмечены светлыми огоньками, и по возможности им помогать по чуть-чуть. И так до истечения выделенного времени. В другом портале придется уничтожить три десятка врагов, причем строго в режиме ярости. В третьем - уничтожать врагов, швыряя в них металлолом в виде остатков от автомобилей. В последнем, четвертом портале придется убивать врагов, применяя тактику контратаки - заблокировали попытку атаки противника, и тут же ударили в ответ. Все просто. Отметим лишь, что к порталу, где требуется устранять противников машинами, можно добраться по подводному туннелю.

    Видео
    просмотров