Прохождение игры ори туманный лес. Прохождение Ori and The Blind Forest

Прохождение игры ори туманный лес. Прохождение Ori and The Blind Forest

Как пользоваться прохождением

Ключевые предметы, персонажи, важные объекты, способности - жирным шрифтом выделены сюжетные объекты, обязательно необходимые для прохождения игры.

Ячейка жизни (0/12) – зеленым цветом выделены предметы, увеличивающие максимальный запас здоровья.

Ячейка духа (0/15) – синим цветом выделены предметы, увеличивающие максимальный запас духа (маны для применения способностей).

Ячейка умения, сосуды для энергии, энергия – оранжевым цветом выделены предметы, увеличивающие энергию (опыт) и дающие очки умений.

В рамку выделены условия получения Достижения (achievements). Они не обязательные для прохождения игры, но некоторые из них вы будете получать автоматически.

Направления в игре соответствуют сторонам света: Влево (запад), Вниз (юг), Вправо (восток), Вверх (север). Во время прохождения лучше придерживаться этих ориентиров, чтоб не потеряться.

Управление, используемое в прохождении, стоит по умолчанию (как изначально установлено в игре).

От падения Ори не получает повреждений, даже если оно совершенно с большой высоты. Опасаться смерти от падения нужно лишь в нескольких моментах игры.

Для тех кто плохо ориентируется по карте и забывает или играет с большими промежутками, рекомендуется прокачивать Вторую ветку, которая дает метки на карте и помогает в будущем вернуться к ранее недоступным местам с бонусами.

Первая ветка развития (боевая) по большому счету не нужна, при получении возможности «отталкиваться от выстрелов и врагов» все противники становятся простыми.

Основа сражения с монстрами - держаться на близком расстоянии от них и уворачиваться от выстрелов, непрерывно ведя огонь. Все остальные умения кроме «отражения выстрелов» небезопасны и требуют практики.

Дизайн уровней выполнен для интуитивного и быстрого прохождения, поэтому перемещений через всю карту практически не будет (кроме трех раз).

Старайтесь чаще сохраняться, если есть возможность для этого.

Сохраняйтесь во всех «колодцах духа» и легко получите ачивку.

Полное прохождение игры со сбором всех бонусов на карте займет примерно 10 часов.

Пройти игру на все ачивки возможно только со второго раза (так как для этого требуется хорошее знание игры и безупречное прохождение без потери жизни).

Короткая справка по 3 веткам умений

1 Ветка умений (Атакующая) – все улучшения направлены на уничтожение врагов и усиление атакующих умений.

2 Ветка (Изучение и Выживание) – упрощает навигацию по карте и дает «рентгеновское зрение» на последнем уровне, открывающее все скрытые локации с бонусами. Кроме этого, ветка усиливает эффекты сбора и бонус от собранных расходников.

3 Ветка (Усиление духовной связи и передвижения) – позволяет чаще сохранятся и больше экономить «очки манны» (духовную силу), на высоких уровнях позволяет плавать под водой без кислорода и совершать тройной прыжок, защита сомнительное приобретение (при условии, что вы собираете доп. сферы жизни).


Ori and the Blind Forest

Пролог


История начинается с того, как во время бури от Древа духов отрывается листок и превращается в белое светящееся существо Ори.

Знакомимся с двумя главными персонажами, наблюдаем их историю дружбы. После смерти Нару, Ори уходит куда глаза глядят.

Древо духов вдыхает в него жизнь, и Ори, получив новую надежду, отправляется в путешествие.

Начало путешествия

Локация «Нижние трясины»


Спускаемся вниз (S + Shift), продолжаем двигаться влево, ныряем в расщелину, прыгаем по брёвнам через фиолетовую воду. По пути появится первый противник «Ёж» на потолке, он безопасен, главное реагировать на направленные в нас выстрелы и вовремя отскакивать от них. Прыгаем на цветок типа лилии, получаем Осколок жизни (восстанавливает одну ячейку здоровья). Берём синий светящийся шар, получаем Ячейку энергии (1/15) . В этом месте нажимаем клавишу «Е», чтобы создать точку сохранения.

Впереди на нас выбегает враг «таран». Встаём около стенки, ждём, когда подбежит враг, вовремя прыгаем. За монстра получаем духовный свет (мана для применения способностей).

В духовной связи, созданной ранее, мы можем вкладывать очки умения. Входим в меню способностей (клавиша «Е») и тратим полученное очко умений на одну из трёх веток.

Забираемся по бревну наверх, обнаруживаем искру, она окажется сердцем Древа духов , её зовут Сейн . Беседу прервут новые враги «Обезьяны». Во время прыжка бежим под них, и дальше, непрерывно ведя огонь (Левая кнопка мыши, далее - ЛКМ).


После победы смотрим на карту (Tab), двигаемся обратно - на восток. Стреляя светом, уничтожаем споры, преграждающие путь. В пещере справа обнаруживаем Колодец духа, дающий возможность сохраняться и восстанавливать силы. (Рядом наверху есть бонус, но его пока не достать).

По светящемуся цветку запрыгиваем наверх, уничтожаем преграду из наростов слева. Проходим чуть вперед, внизу видим квадратный камень, оттаскиваем камень в левую сторону (зажимаем shift и стрелки движения, чтобы тащить). В пещере за камнем находим Каменный ключ (1) (им открываются специальные двери). Забираемся наверх, перепрыгнув по висячим бревнам, подбираем Каменный ключ (2) . После чего открываем дверь духов внизу (два раза ЛКМ).

Локация «Пещера Духа»


Направление – Пещера духа. На развилке около указателя держим направление вниз и налево, обнаруживаем Древо предков . Приобретаем способность « Цепляться за стенки» (W и D в направлении стены и нажатие Space).

Секрет. Взбираемся на стену слева, получаем Ячейку энергии (2/15) .

Забираемся обратно наверх до свисающего бревна. Двигаемся на запад. Сверху видим вращающиеся палки с шипами, здесь подтаскиваем камень к левому краю, чтобы забраться по нему.

Наверху протаскиваем еще один камень мимо вращающихся шипов. По камню запрыгиваем на правый уступ, берём Каменный ключ (1) . Нажимаем рычаг, это опустит свисающее бревно чуть ниже. Прыгаем на правый островок, берём Фрагмент каменной карты .

Идём направо, спрыгиваем с длинного бревна вниз, находим каменную карту. Вставляем найденный фрагмент в Каменную карту, от этого на игровой карте (клавиша «Tab») откроется вся локация. На карте видим расположение 5 ключей в пещере наверху слева. А здесь справа находим Каменный ключ (2) .


Забираемся наверх, открываем дверь двумя ключами. Впереди уворачиваемся от выстрелов цветков, подбираем два Каменных ключа (1) (2). Карабкаясь по стволам, соблюдаем аккуратность, подбираем еще один Каменный ключ (3) сверху слева. В стенке справа находим секрет – дверь духов, которая откроется, если у нас будет 4 ячейки духа. Левый верхний Каменный ключ (4) висит в яме над шипами, нужно скатиться туда по стенке, перепрыгнуть на другую сторону и забраться обратно. Каменный ключ (5) легко достаётся под бревном справа.

Продолжаем путешествие, приходим на большую поляну с видом на Древо духов.

После заставки нам расскажут, как восстановить равновесие в природе: для этого требуется разжечь Три элемента света, питавших Древо духов .

Двигаемся направо и попадем в локацию Верхние трясины.

Поиски Элемента воды

Локация «Верхние трясины»


Заманиваем обезьяну на рыхлую поверхность, она пробьёт нам путь вниз. Спускаемся за ней, идём налево, пока не найдём Древо предков. Обретаем новую способность «Создавать взрыв » (задержать ЛКМ и отпустить). Идём направо, зажимаем ЛКМ, чтобы взорвать синюю скалу, за ней обнаруживаем рычаг , повернув его, тем самым опускаем бревно.

Возвращаемся на поверхность, забираемся наверх по висящим бревнам, там нас поджидает пара больших слизняков, с ними можно не сражаться и пройти мимо.


Разрушаем синюю стену с помощью Взрыва. Пройдя дальше, видим большой Комок паутины. Сохраняемся в этом месте. Используем взрыв там, где крепится паутина, чтобы комок упал вниз. Возле кокона будет новый враг «Паук», он периодически прицельно стреляет в нас, поэтому нужно постоянно двигаться и стрелять в него.



Идём на восток к озеру, пересекаем его, прыгая по деревянным столбикам. Лучше сохранится перед этим местом. Продолжаем двигаться направо, прыгая по светящимся цветам и грибам. У каменной карты встречаем нового врага «Жабка», держимся на расстоянии от неё и расстреливаем, периодически перепрыгивая через её выстрелы. Забираемся наверх, уничтожив споры, перепрыгиваем в левую часть, хватаем часть карты в дупле (она пригодится позже). Спускаемся в нижний правый тупик, там находим Очко умений .

Продолжаем двигаться направо, пока не достигнем локации Иглистое болото.

Локация «Иглистое болото»
Прохождение игры Ori and the Blind Forest

За вращающимися колотушками будет очередной колодец духов. Толкаем камень назад и по нему взбираемся выше. После заставки преследуем воришку.

По пути встречаем нового монстра – Тень, избегаем его прицельных атак, постоянно двигаемся, атакуем только тогда, когда они появляются. Преследуя темное существо, видим, как оно прячется за каменной дверью и убегает.

Колючка сломает рыхлую землю, внизу берём Очко умений .

В этой комнате есть разрушаемые ветки и камни, нужно вставать на них и провоцировать фиолетовые тени стрелять в нас, вовремя отходя. Тени будут разрушать гнезда других теней, и так до самой двери. Уничтожив дверь так же с помощью выстрелов тени, двигаемся дальше.

Локация «Лунная пещера»
Прохождение Ори

Видим, как темное существо уворачивается от лазеров и скрывается в пещере. Сохраняемся перед этим местом. Пока первый лазер затухает, проскакиваем вниз. От нижнего лазера временно забираемся на стену в центре, затем проходим дальше.

Дойдя до следующей вставки, где существо кидает светящуюся сферу вниз, справа находим Колодец духов.

Спускаемся вниз по центральной пещере. Слева можно открыть дверь двумя ключами, но бонус за дверями нам пока не собрать. Идём вправо до темного существа, но оно разводит мост под нами, и мы падаем на дно пещеры.

Локация «Убежище Гумо»
Ori and the Blind Forest 2015


Бежим вправо и вниз. Там, где сталкиваются горизонтальные колонны, слева снизу лежит Фрагмент карты .

Справа внизу проходим в пещеру, встречаем мини-босса «Тень». Она выпрыгивает прямо под нами и стреляет один раз в нашу сторону. Нужно не бегать просто так, а, завидев фиолетовую вспышку, отойти от неё, а затем стрелять в Тень, пока она в прыжке. Бежим под неё, продолжая стрелять (так безопаснее) и заодно уворачиваемся от выстрела. После победы откроется дверь, с Каменным ключом позади неё.

Поднимаемся обратно до начала подвижных платформ, идём на восток. Там, где три вертикальных подвижных платформы, внизу в центре берём энергию для очка умений . Чуть дальше, преодолевая две вертикальные подвижные колонны, находим Каменный ключ внизу с двумя колоннами и шипами.

Открываем дверь и, минуя колючки, продолжаем двигаться вправо. Впереди находим Древо предков, обретаем новую способность «Двойной прыжок » (два раза нажать Пробел). Идём назад, запрыгиваем на высокую скалу в центре, берём энергию для очка умений .

Возвращаемся обратно к двум колоннам с шипами, над ними прыгаем наверх, отталкиваясь от стен, наверху находим Ячейку энергии (5/15) .


Продолжаем идти на запад до каменной карты (активируем её). Запрыгиваем на стену справа, наверху совершаем затяжной прыжок над колючками до другого бревна. Спускаемся вниз, затем через омут налево.

Секрет. Справа снизу в узкой пещере есть поочередно опускающиеся колонны. Чтобы пройти под ними, временно спрыгиваем под полено, когда колонны поднимутся, пробегаем дальше вправо. В секрете в левом углу можно взять Сосуд умений . Остальные бонусы пока не доступны.

Секрет. Над озером видим висящую энергию для умений . Забираемся на правую стенку, один прыжок делаем влево, второй прыжок в воздухе делаем вправо, чтобы забраться на более высокий выступ, берём энергию. С правой стены двойным прыжком допрыгиваем до левой стены перед водопадом, скатываемся вниз, при падении делаем второй прыжок, так зацепимся за стену внутри водопада. По стенке забираемся наверх, берём Ячейку жизни (3/12) .

Далее небольшая вставка, после неё продолжаем следовать за существом. Прыгаем над колючками по выезжающим колонам: соскальзываем вниз, при падении вторым прыжком допрыгиваем до следующей выезжающей колонны.

Смотрим ещё одну вставку, существо начинает обвал, мы, уворачиваясь от валунов, забираемся наверх и спасаем Гумо. Справа за стеной наверху находим сгусток - энергию для умений . Гумо становится нашим другом и отдает нам ворованную сферу Водяная жила.

После спасения Гумо получаем достижение «Давай дружить».

Секрет. Там, где встретили Гимо, спрыгиваем вниз под бревно, здесь цветок даёт нам максимальное количество духа. Если у нас есть больше 4 ячеек духа, можно снова спрыгнуть на дно пещеры и вернутся в секрет за поочередно опускающимися колоннами.

В секрете открываем двери духа, сталкиваем камень на лазер. Проходим по верхней части, сталкиваем вниз статую под второй лазер. Спрыгиваем на дно секрета, идём влево, отключаем второй рычаг. Скидываем статую на дно, толкаем в правую сторону, чтобы пуля попала в статую и отразилась вверх в рыхлую землю. Забираемся наверх, берём Огромный сосуд умений, Ячейку энергии (6/15) .

Возвращаемся наверх, где указано на карте. Придерживаемся правого края, не забывая постоянно сверяться по карте.

Дойдя до назначенной точки и вставив в древо Водную жилу, видим как открывается новая локация Гнездо гинзо.

Локация «Древо гинзо»
Все секреты Ori and the Blind Forest


1 Этаж. По висящим брёвнам и телепортам взбираемся наверх. Пройдя очередной этаж – сохраняемся.

2 Этаж. В нижней части входим в телепорт справа, выходим из левого. Забираемся по висящим островкам, уклоняясь от подвижных колючек. В верхней части ещё раз запрыгиваем в телепорт справа, прицельно приземляемся на островок слева.

3 Этаж. На первой развилке лучше выбрать левый телепорт. По бокам в стенах спрятаны секреты, но там только растения, восполняющие здоровье и манну.

4 этаж. Здесь небольшая загадка: есть один стреляющийся цветок, им нужно разбить сухие поленья на пути. Залезаем наверх, скидываем деревянный пенек вниз, затем толкаем его в портал слева, и ждём, пока цветок выстрелит, его снаряд отразится влево и разрушит гнилые корни. Затем забираемся наверх, скидываем второй пенёк. Первый пенёк сбрасываем в телепорт справа, он снова окажется на верхней платформе. Второй пенёк ставим под цветок. Снаряд пролетит через телепорты и два пня, и сломает дерево на пути. Входим в разблокированный телепорт.

Впереди нас ждет мини-босс №2 «Тень». Старая знакомая с такой же тактикой, но вместо прыжков она вылезает из норок. Стреляем и уворачиваемся как в прошлый раз.

5 этаж. В следующей комнате забираем два ключа и идём в верхний левый портал.

6 этаж. В следующей комнате подбираем два ключа , открываем дверь.

7 Этаж. Впереди будет Древо предков и умение «Удар » (ПКМ (правая кнопка мышки) возле фонарей или выстрелов противника и самих противников).

8 Этаж. Поднимаемся вверх, используя новое умение в разных ситуациях (выстрелы отражаются в противоположном направлении стрелочки), применяем это для разрушения ветхих деревяшек: направляем выстрелы в телепорт, после бежим к выстрелу и опять направляем их для корректировки.


9 этаж. Мини босс №3 - Сгусток Энергии: отражаем выстрелы в него, прыгая по подвижным платформам. Для легкой победы на первом выстреле подпрыгиваем на стенку слева или справа, не давая себе упасть, отражаем выстрелы. После победы откроется дверь справа с Колодцем духа. Продолжаем двигаться вверх.


10 этаж. После короткой вставки идём налево, используя выстрелы и прыгающих на нас противников, забираемся наверх. На самом верху используя выстрел паука, разрушаем ветхую стену справа, за ней уничтожаем наросты слева от сердца дерева, от этого откроется путь вниз.

Идём направо, уничтожаем первых двух ежей. Здесь нужно довести выстрел цветка до двери в верхнем левом углу. Поочередно отталкиваемся от выстрела, направляя его в висячие пни, быстро запрыгиваем наверх следом за ним, затем разрушаем с помощью него стену слева наверху.

Разрушаем наросты около сердца, спускаемся вниз и слушаем Сейна. Окончательно очищаем сердце Древа гинзо, от этого начнется потоп.



11 Этаж. Вода внутри дерева стремительно прибывает, нам нужно быстро выбираться наверх. Убегаем, используя способность «Удар» на фонари, выстрелы и врагов. (Это самое сложное место в игре, подниматься придётся очень долго, а сохранятся на пути нельзя. К тому же, для идеального прохождения нужно успеть собрать все бонусы на пути).

Подробное описание пути спасения: Вначале отталкиваемся от фонарей вверх. На пути будет обезьяна, отталкиваемся от неё в левый телепорт. Вторая обезьяна спрыгивает сверху, отталкиваемся от неё вправо-вверх, чтобы собрать бонус, затем сразу же отталкиваемся от паука влево, двойным прыжком добираемся до телепорта.

Встаём на пустой площадке, ждём, когда тень выстрелит, отталкиваемся от её выстрела наверх. Чуть выше повторяем то же самое.

Прыгаем по синим цветам-пружинам. С первой пружины летим вправо, собираем бонус, быстро перепрыгиваем влево.

Забираемся по стенкам между колючек. Здесь лучше не взбираться, прижимаясь к стеночке, а делать двойной прыжок от стенки в воздух и обратно на стенку, так получится быстрее.

Отталкиваемся от пролетающих горизонтальных выстрелов, затем от вертикальных.

Ещё пара прыжков по извилистому дуплу, и мы выскакиваем на вершину дерева.


Поиски Элемента ветра

Локация «Иглистое болото»
Ori and the Blind Forest. Прохождение игры


Гигантский ворон Куро сбрасывает Ори с дерева, и пытается схватить налету, но это ему не удаётся. Ори приземляется на болоте, Гумо спасает его из воды.

Вода вокруг древа очистилась, стала светлой и прозрачной, теперь можем плавать (До этого мы не могли плавать в фиолетовой воде, даже если бы получили навык подводного дыхания). Смело ныряем вниз, не забывая пополнять запас воздуха. Внизу озера слева Каменный ключ , нужно плыть направо за вторым ключом и фрагментом карты . Выбираемся на поверхность, идём на восток и открываем дверь.

Углубляемся в новую зону, вскоре обнаруживаем Древо предков и получаем способность «Топот» (Пробел, затем S). Забираемся наверх и идём на восток, там с помощью нового умения забиваем деревянную балку. Внизу будет монстр «Таран», теперь мы можем его победить: просто прыгаем в момент его атаки, нажимая ПКМ, пригвождаем его к земле, после чего используем новую способность, и так повторяем до полной победы. После этого откроется дверь, возвращаемся к озеру, активируем каменную карту.

Ныряем вниз в центральную часть озера, плывём к первому проходу слева. В конце подводного тоннеля бомбой разрушаем бревно, от этого вода из верхней пещеры стечёт вниз.

По тоннелю возвращаемся обратно на поверхность к каменной карте, идём на запад. Проламываем ход вниз и идём налево, пока не попадём в знакомую область.

Поиск секретов в предыдущих локациях
Ори и слепой лес. Прохождение

Лунная пещера

Секрет. Спускаемся к колодцу духа, от него ещё на этаж ниже, двойным прыжком запрыгиваем вправо через шипы на высокой платформе. Дальше нужно спрыгнуть вниз в тоннель с шипами, а внизу вовремя совершить второй прыжок вправо. Забираемся вправо-вверх, от снаряда паука отталкиваемся вверх, берём Ячейку жизни (4/12) .

Секрет. От колодца духов спускаемся на два этажа, идём в тупик слева. Ныряем в воду, собираем сгусток энергии. Слева забираемся по тоннелю с шипами и ежами. Наверху берём Ячейку жизни (5/12) .

Спускаемся в «Убежище Гумо», чтобы собрать там оставшиеся бонусы: Сосуд умений – при падении в большой центральной яме нужно прижиматься к левой стенке; сгусток энергии – идём к небольшому озеру слева, ныряем, находим бонус под водой.

Идём в тоннель слева от колодца духов. Проходим под прессами. Ломаем разрушаемый пол на пути, внизу находим сгусток энергии . Выходим к водоёму, находим сгусток на верхней платформе слева и сгусток внизу под водой за воротами духа. Слева открываем дверь духа за 4 маны, попадаем в начальную локацию игры.


Нижние трясины

Секрет. Верхние бонусы нам всё ещё не достать. Спускаемся к колодцу духа в этой локации. Собираем Сосуд умений справа от колодца, и сгусток энергии в нижнем водоёме. Идём поверху, чтобы спустится в верхний водоём, спрыгиваем с бревна в воду. В пещере под водой находим Ячейку жизни (6/12) .

Секрет. Поднимаясь по пещере со стреляющимися цветками, находим секрет в левом верхнем углу, забираемся туда, оттолкнувшись от пролетающего снаряда, берём Сосуд умений .

Секрет. Поднимаясь по пещере со стреляющимися цветками, справа открываем дверь духов за 4 маны. За дверью ломаем пол с помощью обезьяны, сталкиваем камень вниз, он перекроет лазер.

Но пока оставим это, и идём направо, забираемся наверх, попадаем в пещеру с озером, где в левом верхнем углу висит бонус. Чтобы добраться до бонуса, с правого берега делаем двойной прыжок, ударяем светом ежа, он упадёт, в воздухе отталкиваемся от него дальше влево, отталкиваемся от второго ежа, берём Сосуд умений .

Возвращаемся вниз к лазеру, сдвигаем камень влево, наверху Ячейка духа (8/15) .


Верхние трясины

Секрет. Проходим мимо гигантского Древа духа в правую сторону. В верхних трясинах собираем оставшиеся бонусы с помощью новых умений. Слева от двух висящих бревен делаем двойной прыжок, на левом дереве берём сгусток энергии .

Секрет. На центральном дереве отталкиваемся от большого слизняка наверх, запрыгиваем на высокую ветку. Наверху берём Сосуд умений .

В пещере, где висел кокон, открываем дверь духов, за ней берём Сосуд умений .

Секрет. Проходим к водоёму, под водой берём сгусток энергии . Наверху отталкиваемся от снарядов паука, запрыгиваем на верхний этаж, там в секрете справа находим Ячейку жизни (7/12) .

Встаём на центральном бревне над водоёмом, используем на нём топот, чтобы вбить его. От этого откроется дверь под водой справа. Проходим в подводную пещеру, по пути забиваем клинья, чтобы отключить лазеры, в конце пути находим Ячейку жизни (8/12) .

Забираемся наверх к дереву, где нас ищет Куро. Походим к правому верхнему растению-пружине, используем на ней топот, от этого подлетаем вверх максимально высоко, допрыгиваем до верхушки дерева, берём Сосуд умений .

Проходим вправо мимо водяного Древа Гинзо, спускаемся вниз. Около большого слизняка отталкиваемся от него, забираемся наверх, берём Ячейку жизни (9/12) .

Спускаемся ниже. В небольшом водоёме на дне сгусток энергии . В пещере с появляющимися тенями, отталкиваемся от их снарядом вверх-влево, на высокой платформе берём Сосуд умений . Возвращаемся влево по пути около каменной карты.

Локация «Долина ветра»
Ори и слепой лес. Прохождение


Следуя указателю на карте, держим направление на запад. На переходе в локацию Верхние трясины будет заставка с Куро (значит вы на верном пути).

Выходим на панораму Древа духов , продолжаем двигаться налево, ломаем стенку. Впереди будет новый вид противника «Маленькая сова», они безобидны, если вовремя нажимать уклонение (ПКМ).

Разбиваем трухлявое бревно на земле, под ним находим Сосуд умений .

Идём на запад и, упершись в тупик, забираемся наверх. После множества прыжков по фонарям, выбираем путь направо и забираемся наверх мимо пауков.

Нам нужно пересечь отрезок локации Долина ветра, отвлечь Куро и открыть путь в лес. Используем для прыжков фонари и малых сов. Запрыгнув на скалу, делаем «топот» (пробел и S), камень обвалится, и Куро улетит, оставив после себя перо. Подобрав перо, получим способность «Парить по воздуху » (зажать Shift в воздухе). Идём на запад и достигаем локации Туманный лес.

Локация «Туманный лес»
Ори и слепой лес. Прохождение


Продолжаем двигаться в том же направлении мимо источника дыма. Чтобы перепрыгнуть длинные ямы с шипами, после двойного прыжка используем перо. В тупике находим Каменный ключ (1) . Возвращаемся вправо, но локация уже изменилась.

Разворачиваемся обратно и падаем вниз, используя перо. Берём еще один Каменный ключ (2) , двигаемся направо в новый проход, увидим за стеной Факел атсу.

Идём налево, ныряем в расщелину с колючками. Чтобы не умереть, используем выстрелы теней.

Двигаемся на запад, достигаем Древа предков и получаем новое умение «Карабкаться » (бежать по стенке с зажатым Shift). Идём направо и преодолеваем новый тип препятствий в виде исчезающих грибов. Грибы исчезают и появляются от наших прыжков. Прыгаем на месте, чтобы грибы исчезли, затем прыгаем в их сторону, и они появятся перед нами.


В большой пещере прыгаем по грибам, чтобы появлялись новые. Пропрыгав несколько кругов по залу, доберёмся до Каменного ключа (3) . Возвращаемся назад с помощью парашюта.

Снизу справа откроется новый путь, здесь зеленые лучи выходят из пола и потолка. Прыгаем один раз на месте, чтобы грибы исчезли. Дальше прыгаем на лучи, грибы вовремя прикроют нас от них. С третьего гриба просто идём вперед, но не прыгаем, азажмаем shift, нам хватит расстояния ровно до следующего гриба. Двигаемся дальше, пока не обнаружим последний Каменный ключ (4) .


Возвращаемся обратно по новому проходу. Отодвигаем выстрелами колючки, чтобы пройти дальше наверх. Идём направо до летающих платформ с грибами, после них прыгаем и планируем влево.

Мини босс №5 «Два призрака» : тактика точно такая же, как и против одного: используем способность «обивать выстрелы», чтобы быстрее закончить бой.

После победы открываем дверь и забираем Факел атсу . Нужно пронести его направо мимо выстрелов и врагов (во время его переноски можем стрелять).


Забираем Печать Гумон , идём направо к разрушенному мосту в локацию Долина ветра и прыгаем вниз с пером. Подбираем слева фрагмент карты , идём направо и видим рычаг, дергаем его, спрыгиваем вниз.

Внизу с помощью монстра разбиваем стену справа (там будет фрагмент карты ) и ниже. Заманиваем существо вниз и разбиваем третью стенку, за ней будет Каменная карта . Используя монстра «Таран» запрыгиваем наверх к рычагу и открываем дверь. Идём на запад, открываем врата Печатью гумон .

Локация «Руины Форлорна»
Ори энд блинд форест. Прохождение


Поднимаем Сосуд света , он позволяет активировать гравитационные полукруглые сооружения и ходить по раскаленным механизмам. Не бойтесь потерять его, он всегда будет следовать за вами. Идём наверх, перемещаясь по стенке и потолку. На верхнем потолке заходим в левый тупик, отпускаем «shift», чтобы отпустить Сосуд света и упасть на пол.

Прыгаем по огненным камням. Во время прыжка отпускаем сосуд, отталкиваемся от пролетающей пули, сверху берём сгусток энергии.

Взяв сосуд, прыгаем по мелким огненным камням, добираемся до потолка. Чтобы подобрать Каменный ключ (1) у горячего куба, встаём напротив него на потолке, отпускаем сферу, быстро включаем перо, аккуратно парим вниз, хватаем ключ и приземляемся. Берём сосуд света, идём назад, попадаем на потолок нижнего этажа, прыгаем через ямы так, чтобы заодно перепрыгивать летящие снаряды цветка. Справа берём Каменный ключ (2) .

Стоя на полукруглом трамплине между двух кубов, спрыгиваем на правый куб. По кубам легко можно ходить вокруг них. Идём на правую стенку куба, с неё спрыгиваем, падаем на куб слева. Встаём на его «низ» и спрыгиваем на куб, расположенный выше. С третьего куба перепрыгиваем вправо к каменной карте .

С двух кубов спрыгиваем влево, активируем Колодец духов . Дальше идём по кубам по такому же принципу, но теперь ещё на пути будут мешаться лазеры. Спрыгиваем с куба в правую сторону перед тем, как начнёт исчезать лазер. Собираем Каменный ключ (3) после первого лазера. Спрыгиваем вверх, затем по длинному тоннелю спрыгиваем вправо.

Впереди подвижный лазер. Спрыгиваем на правый куб, прячемся на его правой грани. Когда лазер подойдёт к правому кубу, спрыгиваем влево, можем упасть не на следующий куб, а до самой стенки. Внизу находим Каменный ключ (4) . Справа горизонтальный лазер, за ним есть обычный цветочный бутон, в котором можно получить опыт. Спрыгиваем вниз, возвращаемся к каменной карте.

Открываем дверь духов, кладём на алтарь Сосуд света, забираемся наверх.

Активируем механизм при участии Гумо, решившего нам помочь. Начинается разрушение всего комплекса.


Нужно выбраться из локации, уворачиваясь от сосулек, ледяных потоков и обвалов. Используем умение парить и аккуратно летим вверх. Иногда на время отпускаем перо, чтобы опуститься и не попасть под ледяные потоки. Отражаем снаряд в разрушаемую стенку справа, пробегаем по обваливающейся пещере. Взлетаем вверх, на нас начнут падать два больших валуна, быстро падаем и прячемся в предыдущей пещере. Спрыгиваем в яму, оставленную от валунов.


После спасения попадаем в локацию Гнездо Куро, где видим яйцо птицы. В заставке узнаём о причине враждебного отношения между Куро и Древом духов: яркий свет дерева случайно сжег птенцов ночной птицы. Мать возвращается в своё гнездо и Ори вынужден убегать. Оказываемся в локации Долина Ветра.

Поиски Элемента огня

Локация «Долина Ветра»
Прохождение Ori and the Blind Forest


Куро пытается выследить нас. Нам нужно прятаться за предметами, а на открытое пространство выбегать только на ограниченное время, чтобы гигантская птица не успела нас схватить.

Быстро бежим направо, отталкиваемся от фонаря вправо. Используем выстрел паука, чтобы обвалить выступ дерева. Забираемся наверх и выманиваем жука, сидящего над нами, отталкиваем его в стенку справа. Спрыгиваем вниз и прячемся за бревном, толкаем его направо и бежим в пещеру.

Идём в локацию Ущелье Скорби, где мы скидывали камни на Куро.

Локация «Ущелье Скорби»
Ori and the Blind Forest. Прохождение


Используя перо, оседлываем ветер и летим вверх. Справа округлая комната, там найдём фрагмент карты наверху и каменную карту в пещере снизу (используем выстрел жабки, чтобы добраться до него). Подбираем три ближних Каменных ключа (ориентируемся по карте), один из них скрыт за невидимой стенкой.

Подходим к боковой разрушаемой стенке, отталкиваем в неё падающего врага. Углубляемся в локацию и найдём еще несколько ключей (примечание: у вас будут четыре лишних ключа , нужных для несюжетной двери). В этой локации много невидимых стен. Берём древесный комок, толкаем его к двери.

Спускаемся вниз, с помощью комка закрываем вредоносный луч. Второй комок подставляем под воздушный поток и поднимаемся наверх, забиваем клин и комком закрываем крайний луч справа. Проламываем пол и открываем путь ветру. Собираем два ключа справа, идём на запад, там найдём еще два ключа (один за невидимой стенкой). Справа за дверью будет Древо предков и новое умение «Сильный прыжок » (зажать W и нажать Пробел). Используем новую способность, чтобы пробить стенки, как горизонтальные, так и вертикальные.

Впереди будет Колодец духа. Используя новую способность ломаем стенку: цепляемся за стенку (клавиша shift), набираем силу (зажимаем «вправо»), прыгаем (клавиша «пробел»). Проламываем пол, освобождаем ветер, поднимаемся вверх.

Поиск оставшихся бонусов и секретов
Ori and the Blind Forest

Важно: на этом моменте игра близится к финальной части, если вы войдете в гору Хору, то вернуться назад уже не получится. Поэтому, если вы хотите исследовать всю карту и собрать все бонусы, то сейчас самое время. Теперь у нас есть все способности главного персонажа, и мы сможем добраться до любого секрета.


Ущелье скорби


Долина ветра

Локация «Верхние Трясины» (путь к горе)
Ori and the Blind Forest


Возвращаемся в локацию Верхние трясины и держим путь на восток. Пересекаем небольшой водоем с балками, после идём на север. Мы должны придти к старому дереву, в дупле которого мы находили часть карты, там нам нужно наверх и налево.


Прыгаем над раскаленными камнями, отталкиваясь от огненных снарядов.

Поднимаемся на самый верх и вправо. Пока слева и справа нам мешают потоки лавы, но постепенно мы будем их закладывать, посещая боковые двери сверху вниз. Наверху справа взрываем стенку с помощью жука.


Дверь «Зуб». Заходим в новую комнату. Спускаемся по двум ямам, в которых опускающиеся шипы. В тупике слева находим осколок карты . Двигаемся до неустойчивого камня.

Секрет. Наверху над камнем в секрете находим Ячейку духа (15/15) .

Сейн обвалит камень, откроются новые пути. Рядом с обвалившимся камнем наверху есть секретная область. Провоцируем спуск подъемников и с помощью них выбираемся обратно.

В центральном помещении опускаемся чуть ниже, в левой стенке находим каменную карту , восстанавливаем её.


Дверь «Линия и треугольник». Идём на запад, в следующий проход. С помощью рычага призываем платформу, затем нажимаем его еще раз, запрыгиваем на уезжающую платформу и, накопив Усиленный прыжок (зажать W и затем нажать Пробел), вовремя запрыгиваем на вторую платформу сверху.


Дверь «9 точек». Выходим обратно и идём в следующий проход чуть ниже и восточнее. В этой комнате нам нужно уничтожать сгустки энергии их же выстрелами. Не забываем чаще использовать способность парить (shift). Забиваем клин в камень, он упадет и перекроет поток лавы.


Дверь «Квадрат с точкой». Выходим, идём на запад, заходим в новый проход. Забиваем клин, пушка с лучом начнет крутиться, быстро бежим направо, отталкиваясь от стенки, запрыгиваем на саму пушку, затем налево и прячемся за камень. После того, как луч пройдет, скидываем камень и, прикрываясь за ним, толкаем его, пока не закроем поток лавы.


Дверь «Четыре линии». Выходим обратно, следуем на восток и чуть вниз в новый проход. Углубляемся в новую локацию, пока не найдём рычаг. Нажав его, цепляемся за платформу, прячемся от лучей с другой стороны. Забираемся наверх и скидываем камень. Выходим обратно и следуем на запад.


Дверь «Два зигзага». В новом проходе нам нужно пройти полосу препятствий и использовать Сейна, чтобы обвалить следующий камень.


Дверь «Точка и три луча». Возвращаемся обратно и двигаемся вправо и чуть вниз. В новом проходе идём вперед, пока не найдём камень, который поливает лавой. Откатываем его назад и закидываем наверх (ПКМ), двигаемся вправо, закидываем тот же камень на следующий поток лавы, чтобы пробежать по стене и нажать рычаг. Закидываем камень на платформу.


Закидываем камень наверх. Используем Сейна, скидываем очередной камень на поток лавы. Выходим обратно.


Дверь «Две волны». Двигаемся на запад к новому проходу. Идём вправо в новой комнате, забиваем клин, затем быстро убегаем к началу от потока лавы. Откроется путь вниз, забиваем еще один клин. Возвращаемся.


Спускаемся вниз, там нас ждет Мини босс №6 «Тень с миньонами» : ей помогают малые тени по краям, но в остальном это старая добрая тень, которую мы побеждали не раз, никакой сложности она не представляет. Используем предыдущую тактику и чаще отклоняем выстрелы. Убив её, откроем путь вниз.

Финал

Все три элемента восстановлены, осталось только добраться до Древа духов. Но в этот момент прилетает Куро, и начинает охотиться за нами.

Забегаем в пещеру, по двум упавшим камням проходим дальше. Падаем вниз, отталкиваемся от левой стенки, чтобы пробить правую. Прыгаем вниз по горящим листьям, используем перо, но не часто, чтобы не замедлять движение. С последнего листа ныряем в водоём, применив топот.

Выныриваем, используем перо, чтобы взлететь, временно прячемся на уступе справа, пока Куро пролетает мимо. Заряжаем Усиленный прыжок (W и Пробел) и продолжаем двигаться наверх, отталкиваясь от маленьких огненных камней.



После заставки Ори пытается лететь к Древу Духов , но его перехватывает Куро.

Куро жертвует собой ради своего птенца и возрождает Древо Духов. Жизнь и баланс восстанавливается.

Поздравляем, вы прошли эту замечательную игру!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
.
Поиски Элемента ветра: Иглистое болото , Туманный лес , Руины Форлорна .
Поиски Элемента огня: Долина Ветра , Ущелье Скорби , Верхние Трясины , Гора Хору .
Финал .

Из четырех лет, ушедших на создание , студия Moon потратила полтора года на одно только оттачивание механики. Это время точно не пропало даром: Ori может выглядеть сколько угодно прекрасной, но в первую очередь это все же исключительный платформер — сбалансированный, продуманный, сложный.

Природа, мать твоя

В центре Ori and the Blind Forest — исследование обширного мира и решение платформенных задачек. Не заковыристых головоломок, как в , а тех, что испытывают прежде всего вашу реакцию и ловкость.

На плечи крохотного Ори возложена задача спасти родной лес от надвигающейся катастрофы, и для этого он должен найти три стихийные сферы — воды, воздуха и огня. Сопровождает Ори светлячок Сейн. Он не говорит стихами, как Игникулюс из , и не достает писклявым «Эй, слушай!», как фея Линка, зато умеет разрушать препятствия и бить монстров.

Трогательное вступление вкратце рассказывает о том, как жилось обывателям волшебного леса до катаклизма. Как видите, намного лучше.

Ori плавно движется от простого к сложному. Ори и Сейн изучают новые способности, и эти способности сразу находят отражение в дизайне уровней. Открываются двойной прыжок и бег по стенам — и игра тут же находит им применение. Разрешают отпрыгивать от врагов, запуская себя в воздух, словно ракету, — готовьтесь к задачкам, где нужно регулировать направление полета снарядов, использовать монстров как батуты и закреплять полученный навык в бою с боссом, чьи паттерны завязаны на использовании нового умения.

Механики развиваются, дополняются, пересекаются между собой, но все это происходит постепенно. Новые умения естественно вплетаются в общую канву, и спустя минуты уже возникает стойкое впечатление, будто они были тут все время.

Когда Ори находит одну из сфер, лесные воды очищаются, открываются потайные пещеры и появляются новые проблемы — хищные рыбы, к примеру.

В таких условиях особенно гармонично работает открытый мир. Вы постоянно возвращаетесь в старые локации и обнаруживаете там места, куда с вашими прежними способностями добраться было невозможно. Окружающий мир эволюционирует вместе с главным героем, скверна, терзающая лес, ослабляет хватку. Места, в которых вы уже бывали, меняются, что открывает новые пути.

Ori поощряет исследователей: проявив внимательность, вы постоянно будете находить новые пути и тайники. После череды сложных боев или очередного изнурительного платформерного этапа возврат в уже пройденные локации в Ori — очень приятная разрядка.

«Великим злом» в Ori and the Blind Forest служит древний дух Куро, ослепленный ненавистью ко всему, что питает жизнь.

Чем дальше в лес

Ori можно назвать какой угодно: разнообразной, продуманной, умопомрачительно красивой… но только не простой. Она требует хорошей концентрации и не прощает ошибок. Вот платформы, которые раскрываются и закрываются каждый раз, когда вы прыгаете. К ним добавляется пара смертоносных лучей, шипы под ногами и стаи страшных ворон, готовых наброситься на Ори. Что-то не склеилось — откатывайтесь назад к контрольной точке.

Но мысли «вот тут перегнули палку» обычно не возникает: в дизайне испытаний Ori честна и не опускается до мелких подлянок. Не успел среагировать, слишком рано прыгнул, не рассчитал траекторию полета? Сам виноват.

Лесная чаща — пожалуй, самая атмосферная локация. Ори умудряется моментально там заблудиться: карта не работает, где-то вдалеке ухают филины, а лес то и дело меняется, открывая новые закоулки.

На помощь приходит гибкая система сохранений. Контрольные точки в Ori — это своего рода расходный ресурс. Сохраниться можно почти в любом месте (лишь бы не посреди боя), но на это тратится мана — которая нужна в том числе для заклинаний Сейна. Как результат, вы сами находите баланс между силой и безопасностью: либо пролетаете все уровни на кураже, испепеляя монстров мощными боевыми чарами, но рискуя потерять все достигнутое после одной фатальной ошибки, либо двигаетесь тихо, степенно, сохраняясь после каждой полосы препятствий, но теряя в боевой мощи. Вспомните, как вы пренебрегали точками сохранения в или ради большей награды и адреналина. В Ori получилось очень похоже.

С таким импровизированным парашютом можно перебираться через большие пропасти и, в случае чего, быстро удирать от врагов.

Тем дальше в лес

Выглядит Ori потрясающе, и сложно сказать, что впечатляет сильнее: изумительно плавная анимация всего на свете или то, что в этом мире нет ни одной одинаковой травинки. Джунгли сменяются подводными гротами, вулканическими пещерами и жутковатыми лесными опушками с ухающими где-то вдалеке филинами и висящими на ветках летучими мышами.

Как игре Ori нужно немного времени, чтобы разогнаться: те же стычки с монстрами сперва не слишком воодушевляют и даже докучают. Но вскоре Ори учится, к примеру, в прыжке пробивать броню крепких монстров или обращать против врагов их же атаки — и нудные поначалу схватки превращаются в изумительный танец. Изумительный и внешне, и по тактильным ощущениям.

В недрах вулкана вы переживете один из самых напряженных моментов игры.

Еще Ori можно пожурить за то, что она мешает ее открытому миру состояться как открытому миру. Ничто не мешает напрячься и разблокировать карту на 100%, собрав все ее частички и ключи от дверей, а заодно до упора развив способности Ори, но это попросту утомляет. Ближе к финалу Ори буквально летает по уровням, но, когда бросаешь сюжет и решаешь целенаправленно обыскивать противоположные широты мира, вдруг приходит тоска по быстрому перемещению в любом его проявлении.

Важная ремарка для тех, кто оставляет потайные закоулки на потом: после титров прохождение автоматически начинается заново. Имейте это в виду, если собираетесь выбивать все достижения, и перед концовкой сохранитесь в запасную ячейку.

В этой задачке нужно контролировать полет снаряда, время от времени перенаправляя его от одного портала к другому. Одно неверное движение, и все придется начинать заново.

* * *

Но все это — мелочи. В Ori мало нового и оригинального, но почти все, что другие делали до нее, она пересказывает с усердием и талантом, достойным восхищения. Это разом и прелестная детская сказка, и просто исключительный платформер. Красивый и выверенный.

Постоянно, день за днем, я снова и снова возвращалась в лес. Летние дни пролетали за играми в горах. И даже простые мелочи приносили уйму радости.

"В лес, где мерцают светлячки"

Это миг, когда котятки всей планеты торжествуют. Это тот момент, когда ты с удовольствуем сдаешься в плен доброте. Это тот случай, когда что-то невообразимо крошечное может на деле обернуться огромным открытием. Это история Ори. Всем привет! С улыбкой, которая прилипла к моему лицу как минимум на неделю, и с огромным удовольствием рассказываю вам, к чему привело мое недавнее путешествие в леса Нибеля и почему вам тоже стоит поиграть в Ori and the Blind Forest , если вы этого еще не сделали.

ОРИ РАССКАЗЫВАЕТ

Завязка у игры совершенно диснеевская . В одну из тех ночей, когда бушевал шторм, свирепый ветер сорвал крошечный листок Древа духов и унес его далеко-далеко. Снежно-белым светящимся во мраке листком оказался Ори , маленький лесной дух, чем-то похожий на фантастического котенка. Крошку Ори приютила и выходила Нару , которая стала малютке, оторванному от близких, приемной матерью. Вместе они жили и горя не знали, пока тьма не обрушилась на лес, выпивая его свет и силу. Гигантская темная сова Куро похитила свет-сердце Древа духов, и лес стал стремительно увядать. Помутнели реки и водоемы, засохла и побурела трава, исчезли плоды и ягоды, - все, в чем был свет и жизнь, начало гибнуть. Ори вновь остался один и едва уцелел, но Древо из последних сил спасло его.

Повстречав Сейн , крошечного лесного "светлячка", Ори вместе с вновь обретенным проводником и хранителем отправляется в путь. Уповая на свою ловкость, дремлющую до поры силу и доброту, ему предстоит вернуть свет и жизнь в леса Нибеля , бросить вызов врагам и обрести новых друзей. Малыши-спутники стоят на пороге захватывающего, полного опасностей приключения, ведь добро и свет должны победить зло и разогнать тьму. Ну и, как говорится, лес сам себя не спасет. Именно с такими мыслями мы и начинаем игру.

ОРИ ГУЛЯЕТ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest - это настоящий гимн жанра "метроидвания" . Для справки: метроидваниями (от англ. metroidvania) именуют 2D платформеры, которые сочетают в себе черты Metroid и Castlevania (отсюда и название; кстати, есть и другое - кастероид). От них игры унаследовали нелинейный бесшовный мир и элементы прокачки . Прохождение игры довольно свободное, а доступ в новые локации и зоны открывается по мере получения героем новых умений, на которые и сделан упор. Вы вольны скакать по карте, куда душа пожелает, но, чтобы добраться до определенных уровней и секретов, нужно быть уже прокачанным персонажем. Метроидвании не водят игрока за ручку из пункта А в пункт Б: свой путь вы выбираете сами , опираясь на имеющиеся у вас способности и навыки. Все в лучших традициях игр, про которые геймеры сентиментально говорят "старые добрые".

А вот дальше начинаются сюрпризы. После на редкость эмоционального пролога, во время которого рыдали даже суровые бородатые мужики, я, если честно, ждала няшную миленькую игру для ненапряжного времяпровождения. Однако первый же час в Ori напомнил мне 1995-ый год, когда мы с сестрой воевали Rayman "а. И дело не только и не столько в колорите или обаятельном главном герое, сколько в покоцанной местами клавиатуре (кто играл, тот, возможно, вспомнит). Ровно те же самые эмоции я испытала после знакомства с Ори. Прохождение в ряде эпизодов точнее всего характеризует знаменитая фраза про Штирлица, который никогда еще не был так близок к провалу. В Ori and the Blind Forest все порой держится на добром слове, и от забега через карту вас спасают лишь доли секунды и считанные пиксели . И еще, пожалуй, сохранения: в любой мирный момент времени Ори может создать духовную связь с лесом, которая становится вашим чекпоинтом.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Геймплей в игре, как и положено метроидваниям, сочетает элементы головоломок, исследование уровней и от души посыпан тайминговыми погонями . Любителей системы Press X to Win милаха Ори и вовсе будет долго возить лицом по наждачке, как бы намекая, что здесь надо нажимать больше кнопок. НАМНОГО БОЛЬШЕ. Кое-что игра, конечно, прощает, однако большую часть времени нужно будет внимательно следить за происходящим. Периодически игра устраивает вам локальное "айнане" и гоняет Ори хитровыдупленными маршрутами, где на 10 секунд времени приходится миллион действий. Кстати, если вы планируете играть в Ori на клавиатуре, знайте, что вы усложняете себе жизнь: стимовская рекомендация про контроллеры ни разу не врет. Правда, челленджа ради я ее все равно прошла на клавиатуре. Но это совсем другая история. О_О

После устроенных игроку встрясок исследовательская часть Ori and the Blind Forest очень успокаивает (кстати, на нее заточено достаточно много достижений). По моим ощущениям, на поиски секретов я потратила чуть ли не больше времени, чем на само прохождение. Игроки, которые, как и я, обожают скрытые тайнички и охоту за сокровищами (и не только), наверняка останутся довольны. Есть в этом что-то ужасно затягивающее - носиться по карте и проверять, поможет ли новое умение взять То Самое До Поры Недоступное.. что-нибудь. И Ori снова не разочаровывает игрока.

ОРИ УЧИТСЯ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Прокачка в Ori аккуратно вписана в игровой процесс. Вы начинаете игру маленьким хрупким лесным духом, а заканчиваете грозным защитником света и надежды. По мере прохождения наш подопечный развивается в трех направлениях, собирая три типа ресурсов.

Жизнь (зеленые сферы) позволяет Ори накапливать большее число очков здоровья. В игре можно найти 12 ячеек жизни, которые позволят разогнать запас хитов героя.

Энергия (голубые сферы) даст Ори возможность накапливать ману, которая расходуется на бои, сохранения и некоторые действия на карте. В игре спрятаны 15 ячеек энергии, увеличивающие ваш манапул.

Опыт (золотистые сферы) поможет Ори стать более сильным и ловким. "Прокачка" Ори разделена на три ветви: атакующие навыки (развивает боевые способности Ори), духовные навыки (усиливает самого Ори и его духовные связи с лесом) и исследовательские навыки (помогает собирать больше ресурсов и видеть их на карте). Всего в игре 28 навыков , и многие из них плотно связаны с умениями.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Умений в игре 9 , и даются они в ключевых моментах игры. Погуляли по лесам, нашли Древо предков, получили новое умение - и вперед! Можно прыгать, отбиваться от врагов, топать и карабкаться. Если умения отвечают за новые возможности нашего котенка, то навыки позволяют их отточить (правда, не все). К примеру, глубокая прокачка атакующей ветки сделает Духовное пламя испепелиатором Судного дня, а развитая духовная ветка даст Ори тройной прыжок. Впрочем, большой погоды прокачка навыков не делает , а "запороть" ее невозможно в принципе. Более того, если вы внимательно исследуете игру, то сможете получить все без исключения навыки-усилители. К тому же пройти Ori and the Blind Forest можно, вовсе не раскачивая навыки вашего героя (по крайней мере, нам предлагают это сделать). Без умений вы не обойдетесь, а вот без навыков жить можно. Теоретически. О_О

Прокачка нашего героя реализована по классике : убивая монстров и исследуя уровни, вы можете получать опыт, ячейки жизни, энергии и навыков, а также восполнять ваши запасы здоровья и маны. Превращение Ори из крошечного хрупкого духа в грозного защитника света происходит очень плавно, и уже после нескольких часов игры вы будете приятно удивлены открывшимися вам возможностями.

ОРИ КРАСУЕТСЯ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

С визуально-эстетической точки зрения Ori сказочно прекрасен. А это и есть сказка: в ней маленький и поначалу слабый герой отправляется в путешествие по загадочным землям. Нам встретится высохшее древо Гинзо, ждущее, когда его силу вновь разбудит вода. Мы побываем на руинах Форлорна, где среди механизмов погиб народ изобретателей. Нас опалит жар горы Хору, в недрах которой за магмовыми водопадами спрятан элемент тепла. В игре около дюжины разных типов локаций , и все они выполнены безупречно. Ori ведет нас по ущельям и болотам, по лесам, скрытым в тумане, и замерзшим цитаделям. Вся эта красота, к слову, уникальна: только ленивый не отмечал тот факт, что каждая декорация в игре прорисована отдельно. Остается только поаплодировать труду художников, с такой любовью и терпением создавших фантастически красивый мир. Темп смены декораций выверен идеально, а роскошную картинку дополняет прекрасная анимация , плавная и очень впечатляющая.

Что немаловажно, дизайн локаций соотносится с общей логикой прохождения . Одни локации представляют собой усеянные цветами горизонтальные равнины, в других превалирует скалистая вертикаль, в третьих верх и низ - вообще понятие относительное. В зависимости от темы и оформления локаций игра делает упор на определенные возможности героя: в одних Ори будет плавать что твой Жак-Ив Кусто, в других - парить, в третьих - прыгать и так далее.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Общее впечатление от оформления не портят даже простенькие ролики . Не делая ставок на графику, они создают нужное впечатление с помощью той эмоциональности повествования, которая присуща хорошим мультфильмам. Есть в этом что-то детское, но оттого еще более очаровательное. Может быть, поэтому взрослые геймеры, смахивая слезы умиления, бережно ведут симпатягу Ори по игре.

На фоне такой красоты музыкальному сопровождению можно было не напрягаться. Однако и саундтрек заставляет влюбиться в игру окончательно, бесповоротно и навсегда. Сентиментальный вокал в прологе, психоделичные клавишные в туманных лесах, задумчивая флейта в обители ветров, - музыка настолько аккуратно и тщательно вплетена в повествование , что можно лишь восхититься работой композитора. Гарет Кокер создал поистине волшебный саундтрек, который, кстати, не теряет своего очарования и в отрыве от игры. А вишенкой на торте стала озвучка: герои игры говорят на придуманном разработчиками языке, который изящным росчерком пера превращает повествование в вечную сказку, актуальную во все времена.

ОРИ ХУЛИГАНИТ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Хотя Ори, безусловно, прекрасен и достоин всяческих похвал, есть пара мелочей , которые немного подпортили мне жизнь. Лично у меня больше всего вопросов к управлению на PC . Причем смущает даже не столько само управление, сколько невозможность переназначить контрольные кнопки. Не, я, конечно, еще на юбисофтовских принцах намахалась делать пальцами такие раскоряки, что пианистам впору плакать от зависти. Но даже там я могла подогнать управление под себя. С Ори этот фокус не пройдет: нужные кнопки прибиты гвоздями. Поэтому по возможности вооружайтесь контроллерами (для PC) или играйте на консоли: ваши пальцы скажут вам спасибо. И Ори тоже. О_О

В некоторых эпизодах (как правило, это те самые умереть-и-не-встать забеги) игра начинает подтормаживать , щедро поливая костер хардкора керосином. У меня таких эпизодов было два, и, кажется, я найду у себя седые волосы после их прохождения. А вот что касается сложности, на которую кто-то пеняет, я это минусом не считаю. Нас, по-моему, и так изрядно разбаловали игры, в которых умереть невозможно в принципе, поэтому Ори очень дисциплинирует геймеров. Порой, конечно, как и в далеком детстве, хочется порычать в монитор.. но так даже лучше: нечего расслабляться.

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Что меня немного расстроило, так это невозможность вернуться в ряд локаций , чтобы поактивнее их исследовать. В одном из уровней, когда у меня на горизонте оставались две "комнаты", я свернула не туда и запустила кат-сцену со всеми вытекающими. Как вы догадываетесь, задним числом допройти локацию оказалось нереально, а старое сохранение было перезаписано. Печалька, в общем (хотя это хороший повод перепройти игру еще раз).

Кто-то из игроков жалуется на недостаток идей и нехватку новизны , мол, это все те же яйца, только в профиль. Лично я это минусом не считаю: это именно что игра формата "старая добрая". За это помимо прочего мне она и нравится.

ВЕРДИКТ

В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest


В лес, где мерцают светлячки. Обзор Ori and the Blind Forest

Детская сказка с совершенно недетским геймплеем. Добрый и сложный, сентиментальный и зубодробильный, Ори - это фантастически красивый контрастный сплав милого "диснеевского" сюжета и в меру хардкорного прохождения. В этой игре есть все, что положено иметь в качестве начинки метроидваниям. И даже немного больше. Дизайнеры Moon Studios создали маленький памятник добра, любви и самопожертвования, который никого не оставит равнодушным.

Искренние 95 из 100 и сентиментальное "Какая прелесть!". Котятки очень довольны.

Общие сведения:

Сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 30-35 часов

Достижения, которые можно пропустить: Есть (“No stone unturned / Под каждым камушком”, “Safe and Sound / В безопасности”, “Powerhouse / Мощный игрок”)

Влияет ли сложность на получение достижение: Нет

Не выбиваемые достижения: Нет

Глючные достижения: Да (читайте ниже)

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение:

Ori and the Blind Forest - платформер в стиле Метроида и Кастелвании с небольшими РПГ-элементами. Если вы играли в Shadow Complex или Dust: An Elysian Tail на Xbox 360, то данная игра очень похожа на них. В игре есть большая карта с огромным количеством локаций, и как только вы открываете новые способности, вы можете вернуться в прошлые локации, чтобы открыть дополнительные зоны, которые можно исследовать на наличие спрятанных секретов и предметов. Игра обладает невероятно красивым визуальным стилем и отличным саундтреком, которые дополнены качественным платформенным игровым процессом. Отличная игра и один из первых претендентов на GOTY.

Глючные достижения:

Игроки сообщают о некоторых глючных достижениях. Чаще всего речь заходит об достижениях с первым секретом и первой картой, а также с поиском секретных зон. Пофиксить данную проблему, к счастью, не составляет большого труда. Читайте подробнее “No stone unturned / Под каждым камушком” ,чтобы узнать больше по данному вопросу. Есть также небольшая проблема с достижением "Elite / Элитный ", подробнее о нем читайте перед Вторым шагом.

Шаг 1: 100% прохождение

Первое прохождение будет вашим главным. Не думайте о смертях и времени, вместо этого получите от игры удовольствие, откройте всю карту, соберите все предметы и прокачайте все способности, а также выбейте все боевые достижения.

В игре присутствует четыре локации, в которые нельзя будет вернуться, поэтому соберите в них предметы коллекционирования, чтобы избежать риска упустить какой-то из них. Этими локациями являются: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins и Mount Horu (точка невозврата). Продвигайтесь по этим локациям не спеша и соберите все, что можно. Я бы также рекомендовал копировать ваш файл сохранения в новый слот, перед тем как покинуть данные локации. Если вам необходим видео-гид со всеми предметами коллекционирования, то советую вам этот. На данной карте вы можете увидеть отмеченными все предметы коллекционирования, выделенные специальным символом:

Предупреждение: Прежде чем переходить ко второму шагу, удалите ВСЕ сохранения, оставив только одно прохождение. Вы можете удалить сохранить прямо из игрового хаба, что приведет к их удалению и из облачного хранилища. Достижение за прохождение без приобретения дополнительных способностей немного глючное, игра будет искать все достижения на наличие купленных абилок, так что удалив все сохранения, вы скорее всего не столкнетесь с подобной проблемой.

Шаг 2: Прохождение без способностей

Лучше всего сделать это прохождение отдельно от спидрана и прохождения без смертей. Вы не должны покупать дополнительных способностей. При желании вы можете конечно совместить этот шаг с третьим, но подобная задача окажется нелегкой.

Шаг 3: Спидран без смертей

Во время этого прохождения вам придется положиться на систему сохранений, используя ее как можно чаще. Если вы успеете выйти из игры до того как возродитесь, смерть не будет вам засчитана. Старайтесь также копировать свои сохранения - если под конец вы умрете или не успеете по времени, использовав ранние сохранения, вы сможете заметно сократить повторную попытку. Постарайтесь проходить каждую секцию за 15-20 минут. Большинству игроков удалось уложиться примерно в два часа.

Шаг 4: Добивание

К данному моменту у вас не должно будет остаться не выбитых достижений. В противном случае добейте те, которые остались и насладитесь своей крутостью.

The Journey Begins / Путешествие начинается 20

Завершите пролог.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

The Ancient Being / Древний 20

Повстречайте Древнего.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Get back here! / Вернись! 20

Найдите персонажа в тени.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Lets be Friends / Будем друзьями! 40

Найдите неожиданного друга.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Rotten Inside / Гнилое внутри 20

Войдите в Древо Гинзо.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Run for your Life / Спасайтесь бегством 60

Очистите сердце Древа Гинзо.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Close call / Опасная ситуация 20

Спаситесь от опасности.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Obtaining Clarity / Прояснение картины 30

Очистите Туманный лес от тумана.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Solid Ground / Твердая земля 60

Восстановите ветра Нибела.


См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Fight to live another day / Сразитесь, чтобы выжить 20

Сразитесь в ближнем бою.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Top of the World / Вершина мира 40

Вскарабкайтесь на вершину Нибела.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Into the Fire / В огонь 20

Войдите в гору Хору.

См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Rekindle / Возрождение тепла 60

Раздуйте пламя.


См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

Love / Любовь 20

Обет возлюбленных.


См. "The Journey Ends / Конец путешествия ".

The Journey Ends / Конец путешествия 100

Пройдите игру.

Этот и все предыдущие достижения вы получите просто продвигаясь по сюжетной линии игры.

Life Saver / Спаситель 10

Создайте 50 духовных связей.


Цепочка душ удваивается во время сохранения и улучшения. Чтобы создать цепочку, вам необходимо собрать небольшое количество спиритической энергии (заполнит голубые шары в нижней части экрана), затем зажать в безопасной локации. Так вы потратите одну сферу и создадите цепочку. В процессе прохождения вы часто будете пользоваться данной функцией, так что достижение выбьется автоматом.

10

Убейте одновременно 4 противников одним усиленным пламенем.

Смотрите видео к достижению “Flying Fury / Летящая смерть ”.

Deadly Deflection / Смертельное отражение 10

Убейте 25 противников, используя удар, чтобы отразить в них снаряды.


Способность Удар открывается в Ginso Tree. Вы можете зажимать возле противников, снарядов и огоньков, чтобы броситься в сторону, в которую вы направлены. Но чтобы отбить снаряд, вам нужно целиться в противоположную сторону. К примеру, если в вас летит розовый огненный шар, а враг стоит снизу, вам необходимо целиться вверх.

A New Path / Новый путь 10

5 раз сократите путь с помощью усиленного пламени.


Когда вы откроете навык заряжать собственное пламя, чтобы создавать небольшой взрыв (зажав ), вы сможете устранять большие голубые колонны, на которых расположены трещины. Они выглядят так:

Choices Choices / Сколько возможностей 10

Используйте первое очко умений.


Очки умений дают вам за сбор желтых духов (опыта). Заполните желтый круг в нижней части экрана. Когда вы получите очко навыка, вы сможете улучшить способность в меню апгрейда, создав цепочку душ и войдя в нее, нажав на . Выберите способность из древа апгрейдов и достижение откроется.

Deadly Dash / Смертельный рывок 10

Убейте 5 противников с помощью мощного прыжка.


Мощный прыжок открывается в Sorrow Pass и исполняется зажатием и прыжком на , как при обычном прыжке. Вы высоко подпрыгните и создадите небольшую волну энергии за собой, которая нанесет противникам урон. Чтобы получить это достижение, найдите пятерых врагов. Зажмите и подождите пока они соберутся рядом, затем нажмите , чтобы совершить прыжок и убить их.

So many secrets / Столько секретов 5

Найдите первый секрет.

См. “”.

Seasoned Explorer / Бывалый исследователь 10

Найдите 50% всех секретов.

См. “No stone unturned / Под каждым камушком ”.

No stone unturned / Под каждым камушком 25

Найдите все секреты.

Чтобы разблокировать это достижение, вам необходимо обследовать все локации, найти все секретные зоны, спрятанные за поддельными стенами и укрытые иллюзиями. Чуть позже в игре вы откроете навык видеть полупрозрачные точки, на которые можно запрыгнуть. Всего нужно найти 43.

В игре также есть четыре зоны, покинув которые вы не сможете в них вернуться. Прежде чем войти в Moru Horu, удостоверьтесь, что в счетчике ваших предметов коллекционирования указано 90%. Скопируйте также перед этим файл сохранения.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Этот достижение является глючным, но вы можете попробовать воспользоваться этим трюком , открывая один и тот же секрет в той же самой локации, чтобы заполнить счетчик найденных секретов.

Marking the way / В поисках дороги 5

Восстановите первую каменную карту.

См. “”.

Halfway There / В середине пути 10

Восстановите 50% всех каменных карт.

См. “World at your feet / Весь мир у ваших ног ”.

World at your feet / Весь мир у ваших ног 25

Восстановите все каменные карты.

Путеводные камни - это серые каменные формы, которым недостает выбитого участка (маленького осколка, который светится желтым). Всего в игре есть 8 таких камней. Осколок выглядит так:

Когда вы найдете осколок, вам нужно будет найти основной камень и вставить осколок в нишу - это восстановит подачу энергии и обновит информацию на вашей карте.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Good Eye / Зоркий 10

Отыщите потерянный коридор в Туманном лесу.

Это секретная зона, попасть в которую можно после того, как вы восстановите ветер в лесу, либо воспользуетесь тройным прыжком, если успели открыть его.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Safe and Sound / В безопасности 20

Сохранитесь в каждом колодце духов.

Спиритические Порталы (Колодцы духов) - разбросанные по уровням точки сохранений, которыми вы можете воспользоваться, если не можете создать цепочку душ самостоятельно.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Master of the Forest / Лесничий 10

Посетите 100% карты.

Когда вы открываете карту, под каждой локацией в процентах отображается то, как много вы открыли в каждой зоне. Секретные локации для достижения “No stone unturned / Под каждым камушком ” не считаются в прогресс открытой карты, поэтому для 100% вам не нужно искать секретные зоны. Прежде чем идти в Mount Horu удостоверьтесь, что вы получили 100% во всех локациях, так как вы не сможете вернуться после. Также будьте внимательны на локациях Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins и Mount Horu - их вы будете посещать всего по одному разу.

Power Player / Сильный игрок 15

Соберите 200 осколков энергии.

Энергетические осколки - небольшие синие кристаллы, которые заполняют синие сферы в нижней части экрана. В процессе прохождения вы соберете достаточно кристаллов.

Soul Master / Духовных дел мастер 15

Освойте все эффективные навыки в древе умений.

См . “Phenom / Одаренный ”.

Utility Master / Функциональный мастер 15

Освойте все функциональные навыки в древе умений.

См . “Phenom / Одаренный ”.

Combat Master / Мастер боя 15

Освойте все боевые навыки в древе умений.

См . “Phenom / Одаренный ”.

Phenom / Одаренный 25

Освойте все навыки в древе умений.

Всего вам предстоит разблокировать 28 способностей. Проходя игру на 100%, вы получите достаточное количество опыта. Убивайте врагов, собирайте все души и вы откроете все навыки.

Powerhouse / Мощный игрок 20

Соберите все ячейки энергии.

Энергетические ячейки выглядят как большие голубые сферы, которые увеличивают максимальную вместительность вашей сферы душ. Всего вам предстоит найти 15 ячеек.

Master Guardian / Настоящий страж 20

Соберите все ячейки жизни.

Ячейки здоровья выглядят как большие зеленые сферы и они увеличивают максимальное количество вашего здоровья. Всего в игре находится 12 ячеек здоровья.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Juggle Master / Жонглер 5

5 раз подбросьте камень в воздух так, чтобы он не коснулся земли.

Камни можно будет найти в локации Sorrow"s Pass и в одной из зон в Mount Horu. Они используются в паззлах, где необходимо поставить их для защиты героя от влияний окружающей среды. Чтобы поднять камень вы можете воспользоваться способностью Bash, направив стик вниз. После удара вы приземлитесь на землю, вам нужно будет быстро подпрыгнуть и совершить еще один удар - так повторить 4 раза, стараясь чтобы камень не упал на землю.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Bash Master / Мастер ударов 5

10 раз подряд ударьте врагов, не касаясь земли.

Используя Bash (зажать возле врага), вам нужно найти врага с достаточным запасом здоровья, или бить розовые пузыри, которые разделяются на мелких врагов. Проще всего выполнить с носорогами. Прицельтесь, подняв прицел на 45 градусов, а когда приземлитесь, продолжайте наносить удары.

Deadly Dodge / Смертельный уворот 5

5 раз заставьте противника убить другого противника.

В самом начале игры вы найдете пять розовых растений, которые плюются в вас шипастыми шарами. Когда вы наступите на них, они спрячутся в землю, но как только отойдете, они снова высунутся и начнут плевать. Найдите два растения стоящих рядом и наступите на одно, позволив второму прицелиться. Как только растение выпустит снаряд, спрыгните со второго растения. Повторите это с пятью противниками.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Flying Fury / Летящая смерть 5

Убейте 3-х противников, не касаясь земли.

Это достижение проще получить одновременно с “Deadly Detonation / Смертельный взрыв ”. Найдите один огромный розовый пузырь. Когда он разделится на четыре части, зарядите свой огонь и подпрыгните в воздух, чтобы произвести взрыв в полете. Взрыв убьет четверых врагов, и вы получите оба достижения.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Self Destruction / Самоуничтожение 5

Заставьте противника убить самого себя.

См. “ Crushing Blow / Уничтожающий удар ”.

Crushing Blow / Уничтожающий удар 5

Ударьте по тарану.

Это достижение можно выбить одновременно “ Self Destruction / Самоуничтожение ”.

Stomp Master / Топотун 10

Растопчите 50 противников.

Топот - навык Ори, при котором он падает на землю и создает вокруг себя ударную волну. Этот навык - единственное, что способно пробить броню врагов типа носорогов. Остальным видам врагов он наносит достаточно большой урон.

Blast Master / Подрывник 10

Убейте 100 противников усиленным пламенем.

Усиленное пламя - улучшенная версия вашего стандартного навыка Духовное Пламя, исполняемого зажатием кнопки , отпустив которую вы произведете небольшой взрыв. Эта атака полезна против розовых пузырей.

Flame Master / Факир 10

Убейте 500 противников духовным пламенем.

Это обычная атака на , которой вы будете пользоваться большую часть игры. Убивайте всех и все что встретите на своем пути.

Supersonic / Сверхскоростной 25

Пройдите игру меньше, чем за 3 часа.

См. “ Elite / Элитный ”.

Airborne / Летчик 10

Сделайте 5 двойных прыжков подряд, не касаясь земли.

Есть несколько способов получения данного достижения, но самый простой вариант - пока вы поднимаетесь по Ginso Tree. Вы попадете в комнату с шестью телепортами и двумя ключами, которые необходимо будет найти. Теперь вам нужно будет проходить между порталами в правой части экрана и каждый раз совершать двойной прыжок. После пяти двойных прыжков приземлитесь на среднюю платформу и откроете достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Immortal / Бессмертный 25

Пройдите игру, ни разу не умерев.

Если вы умираете, то вам бесполезно просто перезагружать последнее сохранение, поскольку игра фиксирует вашу смерть. Но если вы успеете выйти из игры до того как возродитесь, то смерть не будет засчитана. Вы можете посмотреть количество смертей в меню паузы в верхнем правом углу. Если вы при этом будете пытаться также пройти игру на время, старайтесь чтобы каждая задача занимала у вас не больше 15-20 минут.

Elite / Элитный 25

Пройдите игру, не воспользовавшись ни одним очком умений.

Прежде чем проходить игру ради данного, удалите все сохранения. Достижение немного глючит и может засчитать вам навыки из других сохранений. Не покупайте никаких улучшений из меню апгрейдов.

Перевод - CAH4E3. Редактирование - Madnfs

После вступительного видеоролика, рассказывающего предысторию, перейдите на другую сторону и спуститесь вниз. Чуть дальше будет расщелина, наполненная водой - вам туда. По плавающим деревяшкам переберитесь дальше, избегая выстрелов первого противника. Соберите разноцветные осколки и сохраните игру, нажав соответствующую клавишу.

Про находки

Исследуйте все уровни на предмет бонусных объектов. Порой они находятся в самых неожиданных местах. Например, некоторые предметы повышают запас здоровья, а другие - восполняют ману.

В схватке со следующим врагом дождитесь, пока противник подойдет близко к герою, а затем вовремя отпрыгните в сторону. Поднимитесь наверх по бревну и познакомьтесь с Сейн, которая расскажет о дальнейших действиях. Затем вместе с ней сразитесь с новоприбывшими врагами.

После боя откройте карту и отправляйтесь к следующей отметке. По пути уничтожайте растения, которые мешают проходу. Поднимитесь наверх и отодвиньте валун, за которым вы найдете необходимые ключи. С помощью серии акробатических трюков переберитесь на другую сторону и подберите второй ключ. Возвращайтесь назад и открывайте двери.

Проходите вперед и прежде, чем отправиться в следующую локацию, научитесь карабкаться по склонам. После прохождения небольшого обучения идите к развилке и соберите все фрагменты. После этого просмотрите видеоролик, в котором рассказывается о трех элементах жизни Древа духов.

Верхние трясины

Проходите вперед по зарослям, пока не дойдете до первого врага. Отведите мартышку в ловушку, после чего спускайтесь в открывшийся проход. Изучите еще одну способность Дерева, которая позволяет с помощью взрыва расчищать различные преграды. Используйте новое умение на синем склоне, после чего потяните за рычаг и проходите дальше.

Про интересные места

В игре невероятное количество потайных комнат и проходов. Не забывайте проверять каждый закоулок и разрушайте тонкие стены, заросли и деревянные двери.

Залезайте по балкам наверх и идите мимо двух существ, не обращая на них внимания. Еще раз используйте способность взрыва на скале, преграждающей путь дальше. То же самое проделайте с паутиной чуть впереди. Нейтрализуйте паука и двигайтесь вперед. Перебраться через озеро можно, прыгая по деревянным подмосткам.

Продвигайтесь вперед, используя элементы окружения. К следующему врагу вплотную лучше не подходить, а держаться на расстоянии. Периодически нужно уворачиваться от выстрелов, а затем сразу же атаковать в ответ. Закончив бой, поднимитесь наверх и заберите фрагмент, после чего направляйтесь в следующую локацию.

Иглистое болото

Отодвиньте валун в сторону и проходите дальше, избегая ловушек. Просмотрите короткую кат-сцену и бросайтесь в погоню. По пути разберитесь с новым видом врагов. Чтобы победить это существо, нужно вовремя отпрыгивать от его выстрелов и тут же подходить вплотную для нанесения серии ударов.

Про умения

Практические с каждой новой локацией вы будете получать по одной способности. Потренируйте в использовании каждой из них, так как в дальнейшем без этих умений прохождение игры станет невозможным.

Следующая локация представляет собой небольшую мини-игру. Вам нужно пройти коридор, по которому расставлены ловушки. Когда персонаж встает на одну из них, другие начинают стрелять. Используйте это для того, чтобы эти ловушки просто перебили друг друга и расчистили путь. После прохождения этого этапа двигайтесь к следующей локации.

Лунная пещера

Спуститесь вниз, избегая лучей прожектора. Затем поднимитесь по отвесной скале наверх и просмотрите небольшой видеоролик. Двигайтесь вперед по подземелью, расчищая путь перед собой. Затем попробуйте пройти по мосту, но тот окажется ловушкой. После падения вниз вставайте и отправляйтесь на поиски выхода.

Убежище Гумо

Проходите вперед через вертикальные статуи и спускайтесь в пещеру. В ней вы обнаружите довольно сильного врага. Чтобы победить Тень, потребуется внимательно следить за передвижениями врага и сразу же отходить, увидев розовое пятно на земле. Увернувшись от удара, тут же контратакуйте и добивайте врага.

Про прокачку

Во вкладке умений новичкам рекомендуется прокачивать вторую ветку. Первая не особенно нужна, так как враги не будут доставлять вам много проблем. А вот различные головоломки и загадки могут заставить попотеть даже бывалых игроков. Вторая ветка умений поможет ориентироваться на уровнях и находить интересные места.

Заходите в открывшуюся дверь и по балкам залезайте наверх. Расчистите путь перед собой и двигайтесь вперед через заросли. После этого подойдите к древнему дереву и изучите очередную способность, которая при двойном нажатии на кнопку прыжка позволяет подниматься выше. Используйте этот прием, чтобы добраться до фрагмента и активировать его.

Еще раз используйте двойной прыжок, чтобы перебраться через забор и стену. После этого проследуйте за персонажем из предыдущей локации. После того, как начнется камнепад, заберитесь на вершину, избегая катящихся валунов по пути. Поговорите с Гумо и получите от него подарок. После разговора направляйтесь в следующую локацию.

Древо Гинзо

Весь уровень представляет собой дерево, подразделенное на несколько локаций. Первый этаж потребует от персонажа продемонстрировать чудеса акробатики. Используйте окружение и двойные прыжки, чтобы забраться дальше. На втором уровне зайдите в телепорт, перебегите на другую сторону и используйте телепорт еще раз, чтобы попасть в нужную точку.

Оказавшись на третьем этаже, просто проходите через всю локацию, не забывая разрушать препятствия на пути. После этого вытолкните пень в телепорт. Тогда выстрелы растения отразятся от дерева и первую часть пути. То же самое проделайте со вторым пнем, после чего дорога окажется свободной.

На пятом и шестом этаже не будет никаких препятствий, остается лишь забрать все четыре фрагмента. На седьмом же уровне пройдите через заросли, расчистив путь перед собой. Затем подойдите к древнему дереву и изучите новое умение. Попрактикуйте умение на врагах на следующем этаже, после чего переходите дальше.

В схватке с тенью старайтесь не попадать под выстрелы существа, контратакуя при малейшей возможности. Используйте движущиеся платформы для более частого маневрирования. Проходите в открывшийся проход, после чего разберитесь с врагами на следующем этаже. Сразу же переходите к уничтожению споров, мешающих росту древнего дерева.

На последнем этаже убегайте от приближающегося наводнения, используя элементы окружения и прыжки. К тому же ровно в этот момент появятся враги, которые так же постараюсь помешать вам выбраться. Небольшие передышки между прыжками используйте для уничтожения врагов и поиска дальнейшего пути.

Иглистое болото

После небольшого видеоролика нырните вглубь и заберите два фрагмента на дне. Откройте с их помощью дверь на правой стороне и изучите очередную способность. С ее помощью расшевелите гнездо и заберите упавший посох. Разберитесь с врагами и через открывшийся проход вернитесь к водоему. Еще раз нырните ко дну и плывите к подводной пещере, после чего заберитесь на сушу и проходите дальше.

Долина ветра

Эта локация довольно проста в прохождении. Требуется лишь расчищать дорогу перед собой и двигаться вперед. Как только упретесь в скалу, заберитесь наверх с помощью прыжков по элементам окружения. Чтобы отвлечь птицу, нужно подняться на самое высокое место и использовать новое умение, чтобы спугнуть Куро. После этого подберите опавшее перо и двигайтесь дальше.

Туманный лес

Теперь вы получили способность, которая позволит иногда использовать перо. Попробуйте эту способность, чтобы перепрыгнуть овраг с острыми шипами. Подберите фрагмент, после чего спрыгните вниз и заберите вторую часть. Перейдите на другу сторону озера, после чего изучите следующее умение, которое позволяет бегать по некоторым отвесным стенам.

Используйте способность, чтобы перебраться через пещеру и подобрать третий фрагмент. После этого на исходной позиции откроется проход, пройдя через который, можно заполучить последний ключ. После этого вам предстоит сразиться с двумя сильными врагами. Старайтесь избегать выстрелов врагов, а затем с помощью умений тут же их атаковать.

После боя проходите дальше через заросли и подберите печать. Затем разберитесь с последними монстрами и заберитесь на уступ. Чуть дальше будет еще один враг, которого можно просто выманить вперед, заодно расчистив себе путь. Потяните за рычаг, после чего откройте проход недавно найденным ключом.

Долина ветра

Вам придется вернуться в недавнюю локацию, но та довольно сильно изменилась. Уровень проходится без особых проблем. Для начала, переберитесь через ущелье, не попадая в поле зрения птицы. Иногда можно использовать перебежки, но только очень недолго, чтобы враг не смог вас поймать.

Используя элементы окружения заберитесь наверх и перебейте всех врагов. Затем стрельните по нужному объекту, чтобы расчистить проход дальше. Спуститесь вниз, после чего толкайте дерево, попутно прячась за ним от врагов. Как только окажетесь у входа в пещеру, заходите внутрь и отправляйтесь дальше.

Ущелье скорби

Игра подходит к концу, поэтому уровни становятся сложнее. Будьте осторожны в своих перемещениях, а также используйте способности с умом. С помощью пера доберитесь до вершины, после чего соберите все фрагменты в округе. Разрушьте тонкую стенку, после чего докатите валун, чтобы пройти дальше.

Используйте гейзер, чтобы забраться как можно выше. Перед этим заблокируйте смертоносный луч, который мешает проходу. Разрушьте преграды и соберите фрагменты, после чего идите к древнему дереву и выучите новое умение, которое позволит с помощью физической силы пробивать различные препятствия. Опробуйте умение на деревянной стене позади, которая ведет к следующему уровню.

Верхние трясины

Опять придется возвратиться в уже пройденную локацию. Она также окажется немного изменена, поэтому забудьте о первом прохождении. Теперь герой умеет плавать, поэтому переплывите на другой берег. С помощью своих умений разберитесь с врагами, а затем разрушьте хлипкую преграду. После этого избегайте лавовых луж, передвигаясь исключительно с помощью огненных потоков.

Гора Хору

Чтобы расчистить путь, нужно активировать каждую из дверей, расположенных неподалеку. Заходите в первое помещение и, избегая ловушек, активируйте подъемники, которые позволят выбраться назад. Затем потяните за рычаг, дождитесь приближения платформы и поверните рубильник еще раз, после чего тут же прыгайте на платформу.

Далее разберитесь с растениями, направив выстрелы против них самих. Затем сбросьте валун в лавовую реку, часть пути окажется освобождена. Теперь активируйте лазерную установку, после чего быстро заберитесь наверх и дотолкайте валун до реки. То же самое проделайте в следующей локации, только на этот раз камень сбрасывается рычагом.

На следующем уровне Сейн поможет вам сбросить следующий валун. Но для этого придется пройти через заросли и расставленные ловушки. После этого заберите предпоследний камень, затем подкидывая его вверх, закройте еще часть лавовой реки. Наконец, активируйте последний переключатель, после чего спускайтесь к освобожденному проходу.

Финал

Спрячьтесь от прилетевшего Куро, после чего переплывите на другой берег. С помощью серии умений заберитесь на гору, затем, оставаясь незамеченными для птицы, поднимайтесь все выше и выше. Не забывайте при этом использовать перо, которое поможет преодолеть барьеры. После этого доберитесь до древнего дерева и смотрите финальный видеоролик.

Поздравляем, Древо Духов спасено!

просмотров